მთავარი წაღებები
- Diablo II: Resurrected არის ნოსტალგიის საუკეთესო სახეობა.
- გადაკეთებული ვიზუალი ისეთ შესანიშნავ საქმეს აკეთებს ორიგინალის იერსახისა და შეგრძნების გადმოსაცემად, რამაც ფაქტობრივად მოატყუა ჩემი ტვინი გარკვეული ხნით.
- მიუხედავად ვიზუალური და აუდიო განახლებებისა, ეს არის იგივე ძირითადი თამაში, რაც ყოველთვის იყო, რაც შესანიშნავია, თუ იცით, რაში ხართ ჩართული.
Diablo II: Resurrected არის რემასტერინგის ტიპი, რომელიც არ აძლიერებს მის წყაროს იმდენად, რამდენადაც წარმოადგენს განახლებულ თამაშს, რომელიც იგრძნობს, როგორც ეს 20 წლის წინ იყო.
ისევე როგორც ადამიანების უმეტესობა, ვინც თამაშობდა Diablo II-ისა და განადგურების Lord of Destruction-ის ექსპანსიაში ჯერ კიდევ 00-იანი წლების დასაწყისში, მეც არაჯანსაღი დრო დავხარჯე მასზე. იმაზე მეტი საათი, ვიდრე დათვლა მინდა, გავატარე ამ თამაშში ცემა-და შემდეგ ხელახლა ცემაში ჩემი ორი სასურველი კლასიდან ერთ-ერთთან: ნეკრომანსერი და დრუიდი. ეს იყო პირველი თამაში, რომელმაც ნამდვილად დამაინტერესა თავისი ნაძარცვის შეგროვებით, უკეთესად თუ უარესად.
ახლა, დაახლოებით 20 წლის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს Diablo II: Resurrected. თამაში, რომელიც, ერთი შეხედვით, მე შევცდი HD რემასტერს, რომელიც მოიცავდა საბაზისო თამაშს და გაფართოებას, ასევე, შესაძლოა, თანამედროვე ინტერნეტ ფუნქციონირებას.
რა თქმა უნდა, მე ვცდებოდი და რეალურად მას სრული გრაფიკული გადახედვა მიეცა, პირდაპირ კინემატოგრაფიულ სცენებამდე. მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს იმის დასტურია, თუ რამდენად კარგად ასახავს ორიგინალური გამოშვების იერსახეს და შეგრძნებას, რაც მაშინვე ვერ მივხვდი განსხვავებას.
ყველაფერი ძველი ისევ ახალია
მიუხედავად იმისა, რომ მე ჩავდე Diablo II-ში ჯერ კიდევ მაშინ, როდესაც სულ ცოტა 15 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ბოლოს ვითამაშე. ამან მთლიანად დაამახინჯა ჩემი მოგონებები იმ დონემდე, რომ მე უბრალოდ ვერ ვიფიქრებდი ამაზე ობიექტურად.
შემეძლო წარმომედგინა მხოლოდ ის, რაც მახსოვდა ათწლეულზე მეტი ხნის წინ, 20-იან წლებში მყოფი ბიჭის თვალით, იმ ეპოქაში, სანამ iPhone იარსებებდა. მაგრამ Resurrected-მა როგორღაც დაარტყა ჩემს ვარდისფერ მოგონებებში და მომცა ზუსტად ის, რაც მე მეგონა გამახსენდა.
ამას ვგულისხმობ, როგორც საუკეთესო კომპლიმენტს, როდესაც ვამბობ, რომ წარმოდგენაც არ მქონდა, რომ გრაფიკა აქ მთლიანად გადაკეთებული იყო. როგორც კი თამაში დავიწყე, გავიფიქრე: "დიახ, ასეთი იყო ორიგინალური თამაში. მაგრამ ახლა ცოტა უფრო მკვეთრად გამოიყურება!"
სერიოზულად არც კი მივხვდი, რომ ანიმაციური შესავალი მთლიანად გადაკეთებული იყო, რადგან 20 წლის წინ Blizzard-ის FMV სცენები გამაოგნებელი იყო. ასე რომ, რა თქმა უნდა, ის მაინც საოცრად გამოიყურება ამდენი ხნის შემდეგ, არა?
მასამ, სანამ დავიწყე Resurrected-ზე სხვა ადამიანების რეაქციების კითხვა, საბოლოოდ მივხვდი, რომ მთელი თამაში ვიზუალურად იყო გადაკეთებული. ახალი ფონი, ახალი დეტალები, პერსონაჟების ახალი მოდელები, ახალი უნარების ეფექტები - ეს ყველაფერი გადაკეთებულია, მაგრამ ისე, რომ ძველი გრაფიკა უფრო თანამედროვე ეპოქაში გაიყვანს.
როდესაც ვუბრუნდები კლასიკურ ხედს (რისი გაკეთებაც შესაძლებელია ფრენის დროს, არანაკლებ), უცებ ვხედავ, რამდენი შრომა დაიხარჯა ჩემი ტვინის ასე მოტყუებისთვის.
რაც უფრო მეტი იცვლება და ა.შ
ვიზუალისა და თითქმის შეუმჩნევლად რემასტერირებული აუდიოს გარდა, Diablo II: Resurrected თითქმის იგივე თამაშია ორი ათეული წლის წინ. დარწმუნებული ვარ, რომ თუ მე გავატარე დრო მსგავსი თამაშების უახლეს თამაშებში, ვისურვებდი ცხოვრების მოდერნიზებულ ხარისხს, მაგრამ მე ასე არ ვცდილობდი.
კარგი, გარდა იმისა, რომ ცალკე უნდა შევარჩიო წამალს, რომ დავამატო ქამრის დამატებით სლოტებში. ვისურვებდი, რომ ეს არც ისე დამღლელი და უხერხული იყოს.
წამლების დამატების გარდა, ინტერფეისი რეალურად საკმაოდ კარგად არის დანერგილი, საბედნიეროდ. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერზე თამაშს 15-ზე მეტი წლის წინ ვიყავი მიჩვეული, არ გამიჭირდა Switch-ზე თამაში.
თითქმის ყველა ღილაკი შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა უნარებზე და მათი გამოყენება ბრძოლის შუა პერიოდში თითქმის მაშინვე რეფლექსური გახდა. არსებობს თუნდაც მალსახმობები ნივთების გაყიდვისთვის, ხელსაწყოების აღჭურვისთვის ან ნივთების საცავში გადასატანად გარკვეული სახის ღილაკების დაჭერის ნაცვლად დაჭერით. ეს ბევრად უფრო გლუვია, ვიდრე რაიმეს არჩევა და შემდეგ მისი ხელით გადატანა დანიშნულ ადგილზე, რა თქმა უნდა.
არ შეცდეთ, მიხარია, რომ თამაში ძირითადად დარჩა ისე, როგორც არის. არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ასრულებს ჩემს ნოსტალგიურ სურვილებს, არამედ იმიტომ, რომ ის მაინც ძალიან სახალისოა.
დაწყებული ნაძარცვიდან დაწყებული სოკეტების სისტემამდე დაწყებული ხმით დამთავრებული დამარცხებული მტრებიდან ნივთების ამოფრქვევით, ეს ყველაფერი ჯერ კიდევ აქ არის და მაინც შესანიშნავია. მე რომ ისევ ვიყენებდი მაუსს და კლავიატურას, ვიდრე Switch კონტროლერს, ვიტყოდი, რომ კუნთების მეხსიერებამ დაიწყო დაკავება თამაშის დროს.