ისევე როგორც ყველა ციფრული სივრცე, მეტავერსიული მიმართულებები უნდა იყოს დაპროექტებული, დაპროგრამებული და დანერგილი, და არსებობს უამრავი ინსტრუმენტი შემქმნელებისთვის სწორედ ამის გასაკეთებლად.
ერთ-ერთი ასეთი ინსტრუმენტია Adobe's Substance 3D, რომელმაც ახლახან მიიღო მასიური განახლება, როგორც ეს გამოცხადდა პრესრელიზში. გაუთვითცნობიერებელი ადამიანებისთვის Substance ჰგავს Photoshop-ს 3D სივრცისთვის და იყო ციფრული ანიმატორების საყრდენი, რადგან ისინი ქმნიან სამყაროებს, რომლებიც გვხვდება ფილმებსა და ვიდეო თამაშებში.
ის ასევე საკმაოდ მოსახერხებელია მეტავერსიული სამყაროების მიღმა 3D გრაფიკის შესაქმნელად. ამ მიზნით, განახლებას ახალი ინსტრუმენტების სიმდიდრე მოაქვს ახალბედა VR შემქმნელებს.ახალი SDK საშუალებას აძლევს დეველოპერებს შექმნან საკუთარი დანამატები და გაუშვან Substance ძრავები სხვა აპლიკაციებში, როგორიცაა სათამაშო შექმნის პლატფორმა Unity.
ახალი ხელსაწყოების ნაკრები ასევე ავტომატიზირებს ზოგიერთ უფრო თავდაპირველ და შრომატევად ამოცანებს, რომლებიც ჩართულია 3D ანიმაციების თავიდან აცილების მიზნით. გარდა ამისა, განახლება Photoshop-ისა და Illustrator-ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მიიღონ Substance სპეციალური დანამატის მეშვეობით.
Adobe-მ გამოავლინა, რომ ის მუშაობს კიდევ უფრო მეტ ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებაზე Substance 3D-ისთვის. ამ წლის ბოლოს, კომპანია გამოუშვებს Substance 3D Modeler-ს, ხელსაწყოების კომპლექტს, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოძერწონ 3D ობიექტები და სცენები პირდაპირ ვირტუალურ სივრცეში.
Substance 3D Modeler ასევე ხელმისაწვდომი იქნება დესკტოპის მომხმარებლებისთვის და Adobe-მა გადადგა ნაბიჯები, რათა უზრუნველყოს პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა ასპექტის ინტეგრირება Apple-ის M-კლასის ჩიპების საკუთრებაში არსებულ ხაზთან. გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს შეიძლება დაეხმაროს Apple-ს მოთამაშედ აქციოს მეტავერსიისა და თამაშის დიზაინის სივრცეში.
Substance 3D უფასოა მასწავლებლებისა და სტუდენტებისთვის მთელ მსოფლიოში, მაგრამ მოითხოვს Creative Cloud გამოწერას ყველა დანარჩენისთვის.