როგორ შეუძლია VR-ს შეხება თქვენს ტვინში

Სარჩევი:

როგორ შეუძლია VR-ს შეხება თქვენს ტვინში
როგორ შეუძლია VR-ს შეხება თქვენს ტვინში
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ახალი ბეტა პროგრამა აერთიანებს ტვინის ინტერფეისს ვირტუალური რეალობის ყურსასმენთან.
  • ნერვულმა ინტერფეისმა შეიძლება გაუადვილოს ყოველდღიური ცხოვრება ტვინის ტრავმის მქონე პაციენტებისთვის.
  • მომავალში, ტვინის ინტერფეისი მოგცემთ საშუალებას აკონტროლოთ ყურსასმენი უხეში ხელით კონტროლერების გარეშე.

Image
Image

თქვენი შემდეგი ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენი შეიძლება დაუკავშირდეს თქვენს ტვინს.

Varjo მოაქვს ნერვული ინტერფეისი თავის უახლეს VR ყურსასმენს. მოწყობილობა აერთიანებს სხვადასხვა სენსორს მომხმარებლის ტვინის, თვალების, გულის, კანისა და კუნთების მონაცემების გასაზომად და მიზნად ისახავს გამოიკვლიოს, თუ როგორ შეუძლია VR გაზარდოს ადამიანის აზროვნება.

"მკვლევარები და საწარმოთა კომპანიები, რომლებიც იყენებენ ნეიროტექნოლოგიისა და VR-ის კომბინაციებს, ხსნიან უამრავ ახალ და მდიდარ მონაცემებს, რაც საშუალებას მისცემს დეველოპერებს უკეთ გააცნობიერონ, თუ როგორ რეაგირებს ინდივიდი ვირტუალურ სამყაროებზე და გამოცდილებაზე რეალურ დროში. “- განუცხადა ტრისტან კოტერმა, ვარჯოს შტატის გენერალურმა მდივანმა, Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. "ამაში მთავარი ის არის, რომ VR-ით თქვენ შეძლებთ მომხმარებლების ჩაძირვას ნებისმიერ ვირტუალურ გარემოში ან სცენარში."

თქვენი გონების კითხვა

Varjo აერთიანებს OpenBCI-ს და აწარმოებს Galea-ს, აპარატურულ და პროგრამულ პლატფორმას, რომელიც აერთიანებს ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისის (BCI) ტექნოლოგიას გაფართოებული რეალობის (XR) ყურსასმენებთან. ივლისში გაყიდვები გაიხსნება საზოგადოებისთვის, მაგრამ ფასი ჯერ არ გამოცხადებულა.

Conor Russomanno, OpenBCI-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, განაცხადა ელ.წერილში Lifewire-ისთვის, რომ ვირტუალური რეალობა და გაძლიერებული რეალობა იპყრობს მრავალი დარგის მეცნიერ მკვლევართა ყურადღებას. მეცნიერები იყენებენ ყურსასმენებს, რათა შეაგროვონ მონაცემები და ჩაატარონ ექსპერიმენტები უფრო რეალისტურ პარამეტრებში, ხოლო სტიმულსა და გარემოზე მკაცრი კონტროლის შენარჩუნებაში.

"განსაკუთრებით ნეირომეცნიერებისთვის, "დახურული მარყუჟის" სისტემის ცნება, სადაც მოწოდებული სტიმული შეიძლება შეიცვალოს რეალურ დროში, სუბიექტის ფიზიოლოგიურ რეაქციებზე დაყრდნობით, წარმოადგენს დრამატულ გადახრას ტრადიციულისგან. - გზა, ტრადიციულად გამოყენებული მეთოდები "სტიმულირება და ჩაწერა", - დასძინა მან.

ტვინის ინტერფეისმა ასევე შეიძლება გაუადვილოს პაციენტებს ყოველდღიური ცხოვრება. ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისებზე VR-ის დამატებამ მომხმარებლებს საშუალება მისცეს განიცადონ სენსორული შეყვანის უფრო ფართო სპექტრი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეაბილიტაციისთვის ნევროლოგიური დაზიანების ან დაავადების შემდეგ, განუცხადა Lifewire-ს ჯეიმს ჯორდანომ, ჯორჯთაუნის უნივერსიტეტის სამედიცინო ცენტრის ნევროლოგიის, ნეიროტექნოლოგიისა და ნეიროეთიკის პროფესორმა. ელ. ინტერვიუში.

"VR-BCI სისტემები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მულტისენსორული ინფორმაციის რეალურ დროში ინდივიდუალურ გაცვლის უზრუნველსაყოფად, რათა შეიქმნას "კვაზი-გაზიარებული" გამოცდილება ინდივიდებს შორის", - თქვა ჯორდანომ."ეს შეიძლება დაუშვას "დისტანციური სიმულირებული რეალობები", სადაც ინდივიდებს შეუძლიათ განიცადონ VR-BCI გააქტიურებული ნევროლოგიური ქსელების ეფექტები საქალაქთაშორისო სიგნალის საშუალებით."

უკეთესი გამოთვლები თქვენი ტვინის მეშვეობით

კომპიუტერების ტვინის ინტერფეისები ჯერ კიდევ კვლევის ფაზაშია და VR შეიძლება დაეხმაროს დარგის წინსვლას, განუცხადა Lifewire-ს ელფოსტით კარნეგი მელონის უნივერსიტეტის ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების პროფესორმა კრის ჰარისონმა. ნერვული კვლევა ხშირად გულისხმობს ადამიანების სურათების ჩვენებას კომპიუტერის ეკრანებზე და პასუხის გაზომვას, მაგრამ VR ბევრად უფრო ღრმაა და შეიძლება გამოიწვიოს უფრო მდიდარი და რეალისტური BCI სიგნალები.

"თუ თამაშების მსგავსმა გამოცდილებამ შეიძლება იცოდეს თქვენი გონების მდგომარეობა (ემოცია, მოწყენილობა, აღელვება, ფოკუსირება), მათ შეუძლიათ დინამიურად მოარგონ გამოცდილება", - დასძინა ჰარისონმა. "მაგალითად, [მათ შეეძლოთ] დრო, რომ ნახტომი სრულყოფილად შეაშინოს მაქსიმალური ეფექტისთვის. სოციალური VR გამოცდილება, სადაც თქვენ გაქვთ ავატარი, ასევე შეიძლება შეიცავდეს ისეთ რამეებს, როგორიცაა ღიმილი, მოციმციმე და წარბების აწევა BCI-ის საშუალებით ეფექტის შეგრძნებით, ნაცვლად იმისა, რომ დააყენოთ. სხვა სენსორები თავად ყურსასმენში."

ამის გასაღები ის არის, რომ VR-ით თქვენ შეძლებთ მომხმარებლების ჩაძირვას ნებისმიერ ვირტუალურ გარემოში ან სცენარში.

მომავალში, ტვინის ინტერფეისს შეუძლია VR გამოცდილება გაცილებით ნაკლებად მოუხერხებელი გახადოს ან თუნდაც გააუქმოს სტანდარტული ხელის კონტროლერების საჭიროება, თქვა ჰარისონმა.

"BCI შეიძლება იყოს ბევრად უფრო ინტიმური - იცოდეს შენი გონების მდგომარეობა, იცოდე რას ფიქრობ," დასძინა მან. "შეგიძლიათ იფიქროთ, როგორც ყველაზე ჩაღრმავებული სახის შეგრძნება. ასე რომ, თქვენ გაქვთ მონეტის ჩაძირვის გამომავალი და იმერსიული შეყვანის ორივე მხარე - რომელიც მიგვიყვანს მეტავერსიამდე."

VR-ს დიდი გზა აქვს გასავლელი დესკტოპის და ლეპტოპების ჩანაცვლებამდე, თქვა ჰარისონმა, "მაგრამ ვფიქრობ, რომ გამოთვლით თქვენს სულში ფანჯრის მიღებით (BCI-ის საშუალებით) გაიზრდება ადამიანი-კომპიუტერის გამტარუნარიანობა, რომელიც ამჟამად საკმაოდ ნელია. კლავიატურები, ხელის ჟესტები, ხმოვანი შეყვანა და სხვა მეთოდები, რომლებსაც დღეს ვიყენებთ, გაცილებით ნელია, ვიდრე ჩვენ გვგონია. BCI-ს შეუძლია შეცვალოს ეს."

Image
Image

ნუ ელოდებით, რომ თქვენი კომპიუტერი თქვენი აზრებით მაშინვე გააკონტროლეთ. Galea-ს ამჟამინდელი თაობა გამიზნულია კომპანიებზე, დეველოპერებზე, მკვლევარებზე და ლაბორატორიებზე. კომპანია გეგმავს გამოიყენოს პროგრამა, რათა შეიტყოს მეტი იმის შესახებ, თუ სად არის სამომხმარებლო აპლიკაციები, რათა მან შეძლოს გამარტივებული, იაფფასიანი ვერსიების გამოშვება რამდენიმე წელიწადში.

"ამ ტექნოლოგიას აქვს პოტენციალი განბლოკოს ახალი გაგება იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს გონება და შექმნას სრულიად ახალი გზები ტექნოლოგიასთან ურთიერთობისთვის. [ამგვარად, მას] შეიძლება ჰქონდეს ბევრი დადებითი გავლენა მრავალ განსხვავებულ გარემოებებზე," თქვა კოტერმა..

გირჩევთ: