მეტავერსის ხელმისაწვდომობა ყველასთვის უკეთესია

Სარჩევი:

მეტავერსის ხელმისაწვდომობა ყველასთვის უკეთესია
მეტავერსის ხელმისაწვდომობა ყველასთვის უკეთესია
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ექსპერტები ამბობენ, რომ მეტავერსი უნდა იყოს შექმნილი ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით.
  • ვოკალური გამოწვევების მქონე ადამიანებისთვის ხმის შემცვლელი იძლევა შესაძლებლობას თავი იგრძნონ უფრო კომფორტულად სიტყვიერად წარმოჩენაში.
  • გაძლიერებული რეალობა არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც მეტავერსის შეუძლია დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს.
Image
Image

მეტავერსია სწრაფად ყალიბდება მზარდი მოძრაობის ფონზე, რათა დარწმუნდეს, რომ ვირტუალური სამყარო ხელმისაწვდომი იქნება შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მომხმარებლებისთვის.

Meta (ადრე ცნობილი როგორც Facebook) უზრუნველყოფს წვდომის სახელმძღვანელო მითითებებს პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერებისთვის, რომლებიც ამზადებენ აპებს მისი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენისთვის. ეს წესები შეიძლება დაეხმაროს 3D ვირტუალური სამყაროების ქსელის ჩამოყალიბებას, რომელიც ორიენტირებულია სოციალურ კავშირზე, რომელიც ქმნის მეტავერსიას. მაგრამ დამკვირვებლები ამბობენ, რომ მეტის გაკეთებაა საჭირო.

"ყველა ადამიანს აქვს უნარის განსხვავებული ნაკრები, ძალიან ცუდიდან მართლაც დიდ მხედველობამდე, შესანიშნავი სმენა მთლიანად ყრუ და ასე შემდეგ," ჯო დევონი, Diamond-ის თანადამფუძნებელი, ხელმისაწვდომობაზე ორიენტირებული ციფრული სააგენტო, განუცხადა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. "თუ თქვენ განავითარებთ ვირტუალურ რეალობას, რათა კარგად იმუშაოს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებზე, თქვენ ავტომატურად გააკეთებთ ხელმისაწვდომ ხარჯებს ხანდაზმული ადამიანებისთვის, მოძრაობის პრობლემების მქონე ადამიანებისთვის, ინვალიდის ეტლში მყოფი ადამიანებისთვის და გექნებათ ბევრად უკეთესი პროდუქტი თითოეული მომხმარებლისთვის."

ყველას ონლაინ

ხელმისაწვდომ მეტავერსის დიდი პოტენციური აუდიტორია აქვს, თქვა სვეტლანა კუზნეცოვამ, ყრუ-წვდომის კონსულტანტმა, ელ. მსოფლიოში დაახლოებით 1,85 მილიარდი ადამიანი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონეა. ეს არის ჩინეთის მოსახლეობაზე დიდი ჯგუფი.

მეტავერსიის ხელმისაწვდომობა კარგი ბიზნეს აზრია, ამტკიცებს ის. შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირები აკონტროლებენ 1,9 ტრილიონ აშშ დოლარს წლიურ ერთჯერად შემოსავალს.

"თუ ჩვენი საჭიროებები იგნორირებული იქნება, ბიზნესი დაკარგავს არა მხოლოდ ჩვენ, არამედ ჩვენს ოჯახს, მეგობრებს და კოლეგებს, რომლებიც შეადგენენ კიდევ 3.4 მილიარდ პოტენციურ მომხმარებელს", - თქვა კუზნეცოვამ. "ერთად ჩვენ ვაკონტროლებთ $13 ტრილიონს."

მიუხედავად იმისა, რომ მეტავერსი საწყის ეტაპზეა, დეველოპერები უკვე მუშაობენ მის ხელმისაწვდომობაზე. მაგალითად, ინტერაქტიული ინტერფეისები მეტავერსიას უფრო ხელმისაწვდომს ხდის სენსორული გამოწვევების მქონე ადამიანებისთვის, აღნიშნა ხმის შეცვლის აპის Voicemod-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯეიმე ბოშმა.

ადამიანებისთვის ვოკალური გამოწვევებით, ხმის შემცვლელი აძლევს შესაძლებლობას თავი იგრძნონ უფრო კომფორტულად სიტყვიერად წარმოჩენაში, რადგან ეს საშუალებას აძლევს მათ გამოხატონ საკუთარი თავი ისე, რომ სხვაგვარად შეუძლებელი იყო, თქვა ბოშმა.

"ზოგიერთი ადამიანისთვის მძიმე აუტიზმით, ავატარით საუბარი ვიდეო თამაშში უფრო კომფორტული და დამამშვიდებელი გზაა სხვა ადამიანებთან ურთიერთობისთვის," დასძინა მან."პიროვნებებს, რომლებიც სრულად არავერბალურნი არიან, შეუძლიათ გამოიყენონ ხმის დაფა სასაუბროდ. ხმის დაფაზე მათ შეუძლიათ შექმნან წინადადებები, გამოიყენონ ტექსტი მეტყველება და შექმნან უნიკალური ხმა თავიანთი პერსონაჟისთვის ან ავატარისთვის."

"თუ ჩვენი საჭიროებები იგნორირებული იქნება, ბიზნესი დაკარგავს არა მხოლოდ ჩვენ, არამედ ჩვენს ოჯახს, მეგობრებს და კოლეგებს, რომლებიც შეადგენენ კიდევ 3.4 მილიარდ პოტენციურ მომხმარებელს,"

ასევე მიმდინარეობს მცდელობები ვიზუალური შეზღუდვების მქონეთა დასახმარებლად. ზოგიერთ თამაშს, მაგალითად, აქვს დალტონიკის რეჟიმი, თქვა Bosch-მა. ასევე არის თამაშები, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება აუდიო ან მოძრაობის ინტერფეისით, სურათის ნახვის გარეშე, მაგალითად, საპასუხო ვიბრაცია თქვენს კონტროლერში. სივრცითი აუდიო ტექნოლოგია ადამიანებს ეხმარება უკეთ ნავიგაციაში ონლაინ სივრცეებში.

უკეთესი ციფრული მომავალი?

ზოგიერთი ექსპერტი იმედოვნებს, რომ რადგან მეტავერსი ჯერ კიდევ არ არის ჩამოყალიბებული, ის შეიძლება შეიქმნას ყველა მომხმარებლისთვის თავიდანვე.

"თუ ჩართვა და ხელმისაწვდომობა მისი დიზაინის წინა პლანზეა, მეტავერსი შეიძლება უფრო გამოსაყენებელი აღმოჩნდეს, ვიდრე ამჟამინდელი ციფრული გამოცდილება," განუცხადა ჯეფ ფრიდმა, ციფრული ხელმისაწვდომობის ექსპერტმა, Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში.

უკვე არსებობს რეკომენდაციები ვირტუალური სამყაროების მაქსიმალურად ხელმისაწვდომი გახადოს შესახებ, აღნიშნა ფრიდმა. ციფრული ხელმისაწვდომობა იწყება ვებ კონტენტის ხელმისაწვდომობის სახელმძღვანელოებით (WCAG). მიუხედავად იმისა, რომ "W" ნიშნავს "ვებს", ამ სახელმძღვანელოში აღწერილი პრინციპები ასევე ვრცელდება არა ვებ ტექნოლოგიებზე, თქვა მან.

მეტავერსია, რომელიც მოიცავს ვირტუალურ რეალობას (VR), გაძლიერებულ რეალობას (AR), გაფართოებულ რეალობას (XR), სათამაშო სამყაროებს და იმას, რაც ჩვენ ჯერ არც კი ვიცით, არის არა მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი. - ვებ ტექნოლოგია, - დაამატა ფრიდმა. „არსებული რეკომენდაციები და მითითებები სპეციალურად ვირტუალური სამყაროსთვის მუდმივად იცვლება, როგორც ტექნოლოგია ვითარდება.“

Image
Image

გაფართოებული რეალობა, რეალურ სამყაროში არსებული გარემოს გამოცდილება, რომელიც გაუმჯობესებულია კომპიუტერით გენერირებული ინფორმაციით, არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც მეტავერსი შეიძლება დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს, გლენდა სიმსი, ხელმისაწვდომობის ჯგუფის ლიდერი Deque Systems-ში, ვებ-წვდომა. საკონსულტაციო ფირმამ განაცხადა ელექტრონული ფოსტით. მან მოიყვანა აეროპორტში მომავალი მოგზაურის მაგალითი.

"რადგან თქვენ მხედველობა გაქვთ, ირჩევთ გამოიყენოთ თქვენი მეტავერსიული სათვალეები თქვენი AR ბილიკის საჩვენებლად და სწრაფად მიდიხართ დამაკავშირებელ ფრენამდე", - თქვა სიმსმა. „ამასობაში, სხვა მგზავრი, რომელიც ბრმაა, ირჩევს ჰაპტიკური სიგნალების მიღებას მისი მეტავერსიის ფეხსაცმლის საშუალებით, ასევე აუდიო ხელმძღვანელობით ყურსასმენებში და ისინი სწრაფად გადადიან შემდეგ ფრენაზე თავდაჯერებულად.“

გირჩევთ: