მიხარია, რომ KOTOR რიმეიკი უფრო ადრე არ მოხდა

Სარჩევი:

მიხარია, რომ KOTOR რიმეიკი უფრო ადრე არ მოხდა
მიხარია, რომ KOTOR რიმეიკი უფრო ადრე არ მოხდა
Anonim

მთავარი წაღებები

  • თავდაპირველად გამოშვებული 2003 წელს, Star Wars: Knights of the Old Republic-მა მოიპოვა დიდი სიყვარული ვარსკვლავური ომებისა და როლური თამაშების მოყვარულთაგან.
  • მიუხედავად მისი წარმატებისა და საყვარელი სტატუსისა, თითქმის 20 წელი გავიდა რიმეიქისა და რემასტერის გარეშე.
  • მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებს შეეძლოთ გაეკეთებინათ გრაფიკული რემასტერი, სრული რიმეიქის მოლოდინი საბოლოოდ მათ უფრო მეტ ადგილს მისცემს ახალი გამოშვების გასაუმჯობესებლად.

Image
Image

თითქმის 20 წელი გავიდა ორიგინალური Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) როლური თამაშის გამოსვლიდან. მიუხედავად იმისა, რომ სათაური ძალიან წარმატებული და საყვარელი იყო ვარსკვლავური ომების საზოგადოებისთვის, მოხარული ვარ, რომ ისინი ამდენ ხანს ელოდნენ სათანადო რიმეიქის გაკეთებას.

მე ახლაც მახსოვს, პირველად რომ ჩავტვირთე KOTOR და ჩავუჯექი BioWare-ის შექმნილ ისტორიას. ეს იყო ფანტასტიკური დრო და კიდევ უფრო ახლოს მიმიყვანა სამყაროსთან, რომლის თაყვანისცემაც იმდროინდელი ფილმებისა და სხვა ვიდეო თამაშების წყალობით გავზარდე. მაგრამ ეს იყო ასევე პირველი შემთხვევა, როდესაც ასეთი ღრმა იერი მიეცა სამყაროს. პირველად ვიგრძენი, რომ შემეძლო რამე გამეკეთებინა ამ სამყაროზე ზემოქმედებისთვის. მე ველოდები, რომ ბევრი სხვაც იგრძნობს ანალოგიურად ამ სიტუაციაში და რომ წლების განმავლობაში, KOTOR ბევრს ნიშნავდა ბევრისთვის, ვინც RPG-ს სახლში უწოდებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მე მაქვს თამაშისადმი სიყვარული - და ყველა ჯერზე, როდესაც ვოცნებობდი რიმეიქზე - მიხარია, რომ მან იმდენი დრო დასჭირდა. რა თქმა უნდა, უხერხული და მოძველებული ვერსიის თამაში არ არის საუკეთესო, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ორიგინალი კარგად არ დაძველდა, ასევე ნიშნავს, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მივიღოთ ზარმაცი რიმეიკი, რომელიც ტოვებს როგორც დიდ, ისე ახალ ფანებს ამის სურვილს. არ მომხდარა.

სწორი ადგილი, სწორი დრო

მას შემდეგ რაც თითქმის 20 წელია უკან, KOTOR არის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი RPG ხელმისაწვდომი.თუმცა, ამჟამინდელ მდგომარეობაში თამაში ძალიან უხერხულად თამაშობს უფრო თანამედროვე RPG-ებთან შედარებით. გრაფიკა ასევე უბრალოდ არ დგას კარგად და არც ზოგადი გეიმპლეი. ეს უკიდურესად ართულებს ხელახლა დაკვრას ან რეკომენდაციას RPG-ს მოყვარულთათვის, რომლებსაც შეიძლება სურთ მისი ისტორიის გამოცდილება.

Image
Image

ახლა, როცა ვარსკვლავურმა ომებმა კვლავ მოიპოვა ფეხი თამაშებში - ისეთი თამაშების წყალობით, როგორიცაა Star Wars: Jedi Fallen Order - და ვარსკვლავური ომების უახლესი ფილმებითა და სატელევიზიო შოუებით, რომლებიც ხანძრის ჩაქრობას ეხმარებიან, ახლა იდეალურია დროა ადამიანებმა განიცადონ კლასიკური ვარსკვლავური ომები RPG ახალ შუქზე. ადრე რომ სცადეს KOTOR-ის გადაკეთება, როდესაც ვარსკვლავური ომები მხოლოდ სათამაშო სამყაროს ეკავა Electronic Arts-ის Battlefront-ის გადატვირთვის უმნიშვნელო წარმატებასთან, შესაძლოა ის ასევე არ წასულიყო.

ასევე გასათვალისწინებელია BioWare-ის მასიური მრავალმოთამაშიანი RPG (MMORPG), Star Wars: The Old Republic-ის წარმატებაც. KOTOR-ის ისტორია ყოველთვის დიდ როლს თამაშობდა ამ თამაშის ფარგლებში ნაპოვნი ზოგიერთ კამპანიაში და, სავარაუდოდ, ბევრი მოთამაშეა, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ განუცდიათ ეს ამბავი.

რემეიკი ან რემასტერი

რემეიკები სულ უფრო და უფრო ხშირი გახდა ბოლო წლებში, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც დეველოპერები მუშაობენ კლასიკური თამაშების ახალ თაობებში გადატანაზე. ჩვენ ვნახეთ საყვარელი კლასიკის რიმეიქები, როგორიცაა Grim Fandango და Resident Evil 2, ისევე როგორც ნაკლებად სათაყვანებელი თამაშების რიმეიქები. თუმცა, რიმეიქები ხშირად მიმართულია რამდენიმე მიმართულებით.

გულშემატკივრები ან ასრულებენ სოლიდურ რიმეიქს, რომელიც აერთიანებს ცვლილებებს როგორც გეიმპლეის, ასევე გრაფიკაში, ან მთავრდება რიმეიქით, რომელიც მხოლოდ გარკვეულ გრაფიკულ ცვლილებებს გვთავაზობს, როგორიცაა HD ტექსტურები. ჩვეულებრივ, რიმეიქების ამ მეორად ტიპებს ადამიანების უმეტესობა მოიხსენიებს, როგორც რემასტერებს, მაგრამ ეს ყოველთვის ასე არ არის და ზოგჯერ დეველოპერები მათ რიმეიქებად მიიჩნევენ სხვა მცირე ცვლილებების გამო, რაც ყოველდღიურმა მოთამაშეებმა შეიძლება არ მიიღონ.

მიუხედავად იმისა, რომ რემასტერებს ნამდვილად აქვთ ადგილი სათამაშო სამყაროში, რიმეიქები ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალებაა ახალი თაობის კლასიკური ტიტულის მოსატანად. KOTOR-ის რიმეიქის შესაქმნელად ამდენი ხანი ელოდება, დეველოპერებს დიდი არჩევანი არ აქვთ.საბრძოლო და გეიმპლეი უბრალოდ ზედმეტად უხერხულია იმისათვის, რომ საღებავის კიდევ ერთი ფენა გადააგდოთ და კარიდან გამოვიტანოთ. ამ კლასიკას სრული გადამუშავება სჭირდება.

რა თქმა უნდა, ამას იმაზე მეტი დრო დასჭირდა, ვიდრე ბევრ ჩვენგანს სურდა, მაგრამ არასდროს ყოფილა უკეთესი დრო, რომ ვინმემ გადაეღო ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები, ვიდრე ახლა.

გირჩევთ: