მთავარი წაღებები
- მობილური თამაშების საკმაოდ დიდი რაოდენობა, როგორც ჩანს, არ ითვალისწინებს წაკითხვას 6 დიუმიან ტელეფონის ეკრანზე.
- ეს არ არის ადვილი გამოსავალი. რაღაც ისეთივე ელემენტარული, როგორიც შრიფტის ზომის კორექტირებაა, მაინც შეიძლება დაარღვიოს თამაში.
- თავიდანვე უფრო დიდი ნაგულისხმევი შრიფტის ზომის დიზაინი შეიძლება იყოს გამოსავალი.
მე მხოლოდ რამდენიმე წელია მაქვს სათვალე და თვალები ჯერ კიდევ შედარებით კარგად მაქვს, მაგრამ გაოცებული ვარ იმით, თუ რამდენად ხშირად ვხვდები მობილური ტელეფონის თამაშებს, რომლებსაც ძლივს ვკითხულობ.
რა თქმა უნდა, მე თითქმის არაფერი ვიცი თამაშის განვითარების შესახებ და დარწმუნებული ვარ, შრიფტის ზომის შეცვლამ შეიძლება შექმნას პრობლემები, როგორიცაა გატეხილი ტექსტური ყუთები ან უარესი. მე მესმის ეს და თანავუგრძნობ, მაგრამ ამავდროულად, შემიძლია დავარეგულირო შრიფტის ნაგულისხმევი ზომები ჩემს iPhone-ზე - ასე რომ, რატომ მაინც უნდა ვიყურო ჩემს ზოგიერთ თამაშზე?
ჩემი ღია ვთხოვა მობილური თამაშების დეველოპერებს, გთხოვთ, განიხილონ თქვენი თამაშების დიზაინის დიზაინი ოდნავ უფრო დიდი ნაგულისხმევი ტექსტის ზომის მიხედვით. ან კიდევ უკეთესი, თუ ფარგლები მართვადია, მიეცით მოთამაშეებს შესაძლებლობა შეცვალონ თქვენი თამაშის შრიფტის ზომა.
კიდევ ერთხელ, ჩემი თვალები არც თუ ისე ცუდია, ასე რომ, წარმომიდგენია, რამდენად მეტი პრობლემა შეიძლება იყოს ეს ჩემზე ცუდი მხედველობის მქონე ადამიანებისთვის. შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებს და შეეცადეთ წაიკითხოთ ტექსტი გადიდების გარეშე. ამის გარჩევა მხოლოდ მე არ შემიძლია.
ვიცი, რომ ეს არ არის ადვილი
საკმარისად მესმის თამაშის განვითარების შესახებ, რომ ვიცოდე, რომ ეს რთული სამუშაოა.თამაშის დაპროექტება და შემდეგ შექმნა რთულია და უმნიშვნელო ცვლილებებმაც კი შეიძლება გამოიწვიოს მოულოდნელი პრობლემები. Madden 2003-ის გუნდები ფეხბურთში ხვდებიან და ფუტკარი ურტყამს ურემს შესავლიდან Skyrim-ში და არეგულირებს ერთ წვრილმანს შეუძლია სხვა რამ დაარღვიოს. მე ეს მესმის.
არ არის „მარტივი“ვიდეოთამაშში ქუდის ქვეშ რაიმეს მორგებისას. ტექსტის ერთი შრიფტის ზომის გაზრდამ შეიძლება გამოიწვიოს დიალოგის ან მენიუების ამოკვეთა მათი დანიშნულ ველებს გარეთ.
შეიძლება შექმნას ტექსტის გადახურვა, რაც ართულებს წაკითხვას, თუნდაც მათთვის, ვისაც აქამდე პრობლემა არ ჰქონდა. ჰეკ, მას შეუძლია შეცვალოს გრავიტაცია ყველამ ვინც იცის. თამაშები ისეთი უცნაური და მშვენიერია!
ვფიქრობ, ჩემი აზრი ის არის, რომ მე არ გთხოვ, რომ შეხვიდე და "გამოასწორო" ტექსტი თქვენს არსებულ თამაშებში, რადგან ვიცი, რომ ეს შეიძლება იყოს მასიური წამოწყება. თუმცა, იმედი მაქვს, რომ უფრო მეტად დაფიქრდებით თქვენს მომავალ თამაშებში გამოყენებული შრიფტების ზომაზე.
შეიძლება განიხილოთ შრიფტის ზომის კორექტირება მობილური ტელეფონის პორტებისთვის, თუ თქვენი თამაში უკვე სხვა პლატფორმებზეა. თუ ეს შესაძლებელია, შესაძლოა განიხილოთ ისეთი ხელსაწყოების გამოყენება, როგორიცაა iOS 10-ის გამომცხვარი შრიფტის ხელმისაწვდომობის ვარიანტები.
გამოსავალი უნდა იყოს
მიუხედავად დაბრკოლებებისა, არ შემიძლია არ ვიფიქრო, რომ არსებობს გზები იმისათვის, რომ გადავხედოთ საკითხს "ისე პატარა, თქვენ ძლივს წაიკითხავთ" ტექსტს, რამდენადაც ეს დაგეგმილია. ისევე, როგორც ჯანმრთელობის ზოლები ან ნახტომი რკალი, დარწმუნებული ვარ, რომ გეგმის შესრულება უკეთესი იქნება, ვიდრე მოგვიანებით რაიმეს შეცვლა. მე არ ვარ ისეთი კავალერი, რომ დავიჯერო, რომ შენზე უკეთ ვიცი, მაგრამ შეიძლება ერთი პატარა წინადადება მქონდეს.
შეიძლება სცადოთ თქვენი თამაშების ტესტირება საშუალო ზომის ტელეფონებზე განვითარების პროცესში?
მე არ ვგულისხმობ შესრულების ტესტირებას, თუმცა ეს მნიშვნელოვანია და თქვენ ამას მაინც გააკეთებთ, რადგან „მობილური“ამ დღეებში ბევრ აპარატურულ მოდელს მოიცავს.რას ვგულისხმობ არის ის, რომ ტელეფონზე ტესტირებისას, გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ ტექსტის ზომას ტელეფონზე, რომელსაც იყენებთ.
ის, რაც კარგად ჩანს კომპიუტერის ან ტაბლეტის ეკრანზე, შეიძლება არც ისე იკითხება იყოს დაახლოებით 6 დიუმიანი სმარტფონის ეკრანზე.
რაც ნამდვილად სამწუხაროა, ახლახანს გავაუმჯობესე iPhone 12 Pro-ზე, რომელსაც აქვს უფრო დიდი ეკრანი ვიდრე ჩემს ძველ iPhone 6S-ზე და მე ჯერ კიდევ ვერ ვთამაშობ თამაშები მასზე. არ არის გაზვიადებული, რომ ჩემსა და ტელეფონს შორის მაგიდაზე დამონტაჟებული გამადიდებელი შუშით მომიწია ჯდომა, როცა My Time At Portia-ს ვუყურებდი. მე მსიამოვნებს თამაში, მაგრამ უბრალოდ იმის გარკვევაში, თუ რამდენი მასალა მჭირდება რაღაცის შესაქმნელად, შრომას ჰგავს.
ასე რომ, გთხოვთ, შემდეგ ჯერზე, როცა თამაშის დიზაინს დაიწყებთ, იფიქრეთ ოდნავ უფრო დიდი ტექსტის გამოყენებაზე?