როგორ შეუძლია ახალმა ტექნოლოგიამ თავიდან აიცილოს VR მოძრაობის ავადმყოფობა

Სარჩევი:

როგორ შეუძლია ახალმა ტექნოლოგიამ თავიდან აიცილოს VR მოძრაობის ავადმყოფობა
როგორ შეუძლია ახალმა ტექნოლოგიამ თავიდან აიცილოს VR მოძრაობის ავადმყოფობა
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ვირტუალურმა რეალობამ შეიძლება უფრო ნაკლებ ადამიანს აგრძნობინოს მოძრაობა, თუ ახალი ტექნოლოგიები წარმატებული იქნება.
  • VR მოძრაობის ავადმყოფობა ხდება მაშინ, როდესაც თქვენი ტვინი იღებს ურთიერთსაწინააღმდეგო სიგნალებს თქვენს გარშემო არსებულ გარემოში მოძრაობის შესახებ.
  • Oculus-ის ლიდერმა თქვა, რომ კომპანიამ შესაძლოა იპოვა გზა მოძრაობის ავადმყოფობის თავიდან ასაცილებლად.
Image
Image

ვირტუალური რეალობა შეიძლება იყოს სახალისო, მაგრამ ის ასევე აავადებს ზოგიერთ ადამიანს, ამიტომ მკვლევარები მუშაობენ, რომ გამოცდილება უფრო კომფორტული გახადონ.

ჯონ კარმაკმა, ყურსასმენების მწარმოებლის Oculus-ის ლიდერმა, გავრცელებული ინფორმაციით, ცოტა ხნის წინ განაცხადა, რომ კომპანიამ შესაძლოა იპოვა გამოსავალი მოძრაობის ავადმყოფობის თავიდან ასაცილებლად. მან შესთავაზა, რომ უკეთესი გამოთვლები VR-ში ობიექტების სიღრმეზე შეიძლება იყოს მთავარი.

ეს არის ერთ-ერთი მზარდი მეთოდი, რომელსაც დეველოპერები იკვლევენ, რათა VR უფრო კომფორტული გახადონ.

"ზოგიერთ ადამიანს შეუძლია განიცადოს ფიზიკური გვერდითი მოვლენები, მათ შორის თავის ტკივილი, გულისრევა, მოძრაობის ავადმყოფობა და თვალის დაძაბვა", - თქვა სკოტ სტაჩიუმ, Roundtable Learning-ის იმერსიული სწავლების ხელმძღვანელმა, კომპანია, რომელიც ქმნის VR თანამშრომლების ტრენინგ ინსტრუმენტებს. ინტერვიუ.

"VR-ის გამოყენებისას მომხმარებელი განიცდის თავის ტვინში გათიშვას, რაც იწვევს მოძრაობის ავადმყოფობას. მას ასევე შეიძლება ჰქონდეს თავის ტკივილი ან თვალის დაძაბვა თავად გრაფიკული ან VR ყურსასმენის გამო."

რატომ ავად გახდებით

VR მოძრაობის ავადმყოფობა ხდება მაშინ, როდესაც თქვენი ტვინი იღებს ურთიერთსაწინააღმდეგო სიგნალებს თქვენს გარშემო არსებულ გარემოში მოძრაობის შესახებ, თქვა დრეკელის უნივერსიტეტის პროფესორმა ემილ პოლიაკმა, რომელიც სპეციალიზირებულია VR-ში.

"ყურის ვესტიბულური აგზავნის ტვინს სხვადასხვა სიგნალებს იმის შესახებ, თუ რას განიცდის სხეული რეალურად," თქვა მან ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

"როდესაც დამუშავებული სიგნალი წინააღმდეგობაში მოდის მოძრაობად აღქმულ ვიზუალთან, ტვინი მას განიხილავს, როგორც ნეიროტოქსინს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "თქვენ შეჭამეთ შხამიანი კენკრა, რომელიც გეშლებათ; საუკეთესო რამ იქნება ღებინება სანამ გაუარესდება!' ეს რეაქცია აშკარად ძალიან მნიშვნელოვანი იყო მრავალი ათასი წლის წინ."

Image
Image

მაღალი გარჩევადობის ეკრანები და უფრო მაღალი კადრების სიჩქარის ვიდეოს შეუძლია შეამციროს მოძრაობის ავადმყოფობა და გააუმჯობესოს ყურსასმენების ყოველი თაობა, თქვა მეტ რენმა, BUNDLAR-ის ტექნოლოგიის მთავარმა ოფიცერმა, გაძლიერებული რეალობის გადაწყვეტილებების კომპანია.

პროგრამული შესწორებები ასევე დაგეხმარებათ. „ერთი მაგალითია ხელოვნურად იწვევს გვირაბის ხედვას, როდესაც მომხმარებელი სწრაფად მოძრაობს (ხედვის ცენტრი რჩება ფოკუსში, მაგრამ პერიფერიული ხედვა იკუმშება) ერთი ადგილიდან ვირტუალურ გარემოში“, დასძინა მან.

ახლახანს AMD-მა წარადგინა პატენტი ტექნოლოგიაზე, რომელიც მიზნად ისახავს თავიდან აიცილოს მოძრაობის ავადმყოფობა VR-ში დაბალი შეყოვნების მიწოდების მეთოდის გამოყენებით.

კომპანიის აპლიკაციაში აღნიშნულია, რომ VR-ის რეალისტურ გამოცდილებას ხელს უწყობს მაღალი ვიზუალური ხარისხი და დაბალი შეყოვნება. შეყოვნება ეხება დროის დაყოვნებას მონაცემთა გადაკვეთისთვის VR ქვესისტემებიდან და VR მოწყობილობებიდან.

ყურსასმენი აგროვებს მონაცემებს მომხმარებლის მოძრაობის შესახებ გამოყენების დროს და აგზავნის მას სერვერზე შეყოვნების შესამცირებლად, ნათქვამია იურიდიული ფირმის ბოლო ბლოგ პოსტში, რომელმაც აღმოაჩინა პატენტის განაცხადი.

დიზაინის რაოდენობა

VR აქტივობის დაპროექტებამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს VR დაავადებასთან ბრძოლაში, თქვა სტაჩივმა. „მაგალითად, აქტივობა უნდა იყოს გადაღებული უფრო მაღალი კადრების სიჩქარით და შეზღუდოს გარშემო სწრაფად ყურების საჭიროება“, დასძინა მან.

ზოგადად, რაც უფრო მაღალია კადრები წამში (fps), მით ნაკლებია მოძრაობის ავადმყოფობა, მაგრამ თქვენ არ გსურთ არაფერი იყოს 72 fps ქვემოთ, თუმცა ზოგიერთი მომხმარებელი კმაყოფილია 60 fps.

ჩვენ თანდათან ვეჩვევით მას დროთა განმავლობაში, როცა სხეული თავის ბალანსს პოულობს ახალ გარემოში და ამიტომ იგივე სიფრთხილე და დრო უნდა დაეთმოს VR გამოცდილებას.

უკეთესი VR პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე დაგეხმარებათ. „სცენები, რომლებიც ძლიერ ალიასის მქონეა (ბევრი დაკბილული კიდეები) შეიძლება გამოიწვიოს თავის ტკივილი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს გავლენას ახდენს ტექსტზე“, - აღნიშნა სტაჩივმა.

"ჩვეულებრივი პრაქტიკა არის კარგი ალიასინგის საწინააღმდეგო. გარდა ამისა, რეკომენდებულია დარწმუნდეთ, რომ გამოცდილებამ არ დააძრაოს მომხმარებელი მისი ნების საწინააღმდეგოდ; თუ ისინი მოძრაობენ, გახადეთ ის ნელი და სწორი ხაზით."

სოფი ტომპსონმა, VirtualSpeech-ის მთავარმა ოპერაციულმა ოფიცერმა, VR რბილი უნარების შემსწავლელი კომპანიის, ელფოსტით მიცემულ ინტერვიუში თქვა, რომ არ უნდა დაკარგოთ იმედი, თუ ყურსასმენის პირველად გამოცდისას ოდნავ მოძრაობით დაავადდებით.

მისი კომპანია თავდაპირველად არ გეგმავს აპსშიდა ტრენინგს 12 წუთზე მეტხანს, ნაწილობრივ იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ადამიანებმა გააძლიერონ თავიანთი ექსპოზიცია VR კონტენტთან.

"ბევრი VR არის ახალი ჩვენი ტვინი და ამიტომ ჩვენ საკუთარ თავს უნდა მივცეთ დრო მასთან ადაპტაციისთვის," თქვა ტომპსონმა.

"როგორც მოძრაობის სხვა დაავადებებს, როგორიცაა ზღვის ავადმყოფობა, ჩვენ თანდათან ვეჩვევით მას დროთა განმავლობაში, რადგან სხეული თავის ბალანსს პოულობს ახალ გარემოში და ამიტომ იგივე სიფრთხილე და დრო უნდა დაეთმოს VR გამოცდილებას."

გირჩევთ: