კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია

Სარჩევი:

კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია
კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია
Anonim

კონსოლის თამაშების აღორძინების შემდეგ, ინდუსტრია კიდევ უფრო გაიზარდა, ვიდრე ადრე, მაგრამ მან დაიწყო რბოლა ახალი ინოვაციებისა და უფრო მოწინავე ტექნოლოგიებისთვის კონკურენციის დასამარცხებლად. მალე ვიდეო თამაშების შემქმნელებმა მიიღეს კომპიუტერის ყველაზე ძლიერი პროგრამული შესანახი მოწყობილობა, CD-ROM. არა მხოლოდ მწარმოებლისთვის გაცილებით იაფია, ვიდრე კარტრიჯები, არამედ CD-ROM-ები ასევე ინახავდნენ მეტ ინფორმაციას და საჭიროებისამებრ ამოიღეს პროგრამირება დისკიდან. ამან შესაძლებელი გახადა უფრო მაღალი ხარისხის გრაფიკა, უფრო დახვეწილი თამაში და მდიდარი კონტენტი.

1992 - პრელუდია CD-ROM ეპოქის

Image
Image
  • ისტორიული არკადული თამაშების გამოშვება- Mortal Kombat
  • SEGA გამოუშვებს თავის პირველ CD-ROM-ზე დაფუძნებულ სახლის კონსოლს Sega CD-ით, Genesis-ის დანამატით. სამწუხაროდ, მაღალი ფასი, გარდა იმისა, რომ გენეზისის უკვე ფლობა ან ყიდვა გჭირდებათ, ხელს უშლის სისტემის პოპულარობას. SEGA ცალ-ცალკე ლიცენზირებს როგორც Genesis-ს, ასევე Sega CD-ს JVC-ს, რომელიც ყიდის მათ, როგორც მაღალი ფასის, მაღალი დონის, ყველა ერთში ერთეულს, სახელწოდებით Wondermega..
  • Id Software გამოუშვებს Wolfenstein 3D თამაშს, რომელიც პასუხისმგებელია პირველი პირის მსროლელის პოპულარობის მასობრივ ბაზარზე გატანაზე.

1993 - მეხუთე თაობა

Image
Image
  • Panasonic აგზავნის პირველ თვითმმართველობის CD-ROM კონსოლს, 3DO. Time Magazine-ის მიერ დასახელებული წლის პროდუქტად, სისტემა არის უმაღლესი ხარისხის კონსოლი ბაზარზე, რომელიც წარმოშობს ბევრ პოპულარულ ფრენჩაიზს, როგორიცაა Alone in the Dark და Need for Speed. მიუხედავად ამ ყველაფრისა, მკვეთრი ფასი და ბაზრის გადაჭარბებული გაჯერება იწვევს სისტემის მარცხს.
  • Atari აკეთებს ბოლო მცდელობას, დაიბრუნოს ბაზარი Jaguar-ით. მიუხედავად იმისა, რომ CD-ROM სისტემაა, Jaguar-ს ასევე აქვს სლოტი კარტრიჯ თამაშების სათამაშოდ. შეცდომებით სავსე პროცესორის, მეხსიერების გაუმართაობისა და რთული კონტროლერის გამო სისტემა ბომბავს და Atari ტოვებს კონსოლების ბაზარს და აგრძელებს თამაშების გამოქვეყნებას.
  • Doom გამოუშვებს და სწრაფად უსწრებს Wolfenstein 3D-ს, როგორც ყველაზე პოპულარულ FPS თამაშს.

1994 - Sony შემოდის თამაშში

Image
Image
  • ისტორიული არკადული თამაშის გამოშვება:- Tekken

  • SEGA Saturn და Sony PlayStation გამოდის იაპონიაში რამდენიმე თვის სხვაობით. ორივე არის CD-ზე დაფუძნებული სისტემა, რომელიც აწვდის 32-ბიტიან გრაფიკას, მაგრამ სატურნი მიზნად ისახავს მძიმე მოთამაშეებს, ხოლო PlayStation მიზნად ისახავს შემთხვევით მოთამაშეებს.
  • Sega-მ და Time Warner Cable-მა გამოუშვეს Sega Channel, პირველი ვიდეო თამაშების ჩამოტვირთვის სერვისი, რომელიც მუშაობს ადაპტერთან, რომელიც უკავშირდება Sega Genesis-ს.მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ არხზე და ითამაშონ მრავალი თამაში, ყოველთვიურად უფრო დამატებული. სამწუხაროდ, საკაბელო კომპანიების გარშემო არსებული პოლიტიკა და Genesis-ის სიცოცხლის ვადის ამოწურვა მალევე კლავს არხს.
  • Cyan გამოუშვებს Myst-ს და ის სწრაფად ხდება იმ დროის ყველაზე გაყიდვადი კომპიუტერული თამაში, რომელიც ხელახლა განსაზღვრავს ბაზარს.

1994 - თამაშის ასაკობრივი რეიტინგები დაიბადა

ვიდეო თამაშების ძალადობრივი და სექსუალური შინაარსის გამო მზარდი შეშფოთების საპასუხოდ, შეიქმნა გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის რეიტინგის საბჭო (ESRB). ვიდეო თამაშების ასაკობრივი შეფასების პირველი სისტემა 10 წლის შემდეგ ხდება სტანდარტი. MPAA ფილმების შეფასების დაფისგან განსხვავებით, ESRB აფუძნებს თავის რეიტინგს არა მხოლოდ შინაარსზე, არამედ ინტერაქტიულ გამოცდილებაზეც.

1995 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაშები

  • SEGA Saturn და Sony PlayStation გამოდის შეერთებულ შტატებში რამდენიმე თვის ინტერვალით. სატურნი აჯობა PlayStation-ს ბაზარზე, მაგრამ SEGA-ს გამოშვების სწრაფვას ბევრი შედეგი აქვს რამდენიმე გამოშვების სათაურებით და ძვირადღირებული ტექნიკით.ეს საშუალებას აძლევს Sony-ს, მოამზადოს თამაშების უფრო მდიდარი მარაგი PlayStation-ის გამოსვლისთვის. გარდა ამისა, Sony PlayStation-ის ფასს 299 დოლარამდე ამცირებს, ყიდის აპარატურას ზარალზე და ხარჯებს თამაშის მეტი გაყიდვით ანაზღაურებს.
  • Microsoft გამოუშვებს Windows 95-ს, მყისიერ დარტყმას, რომელიც Windows-ს აქცევს ძირითად ოპერაციულ სისტემას PC კომპიუტერებისთვის.

1995 - ვირტუალური ბიჭი

ვირტუალური რეალობის სიგიჟის გამოსაყენებლად Nintendo გამოუშვებს Virtual Boy-ს. შემუშავებული Game Boy-ის შემქმნელის Gunpei Yokoi-ის მიერ, Virtual Boy გამიზნულია იყოს პირველი სათამაშო სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს ნამდვილ 3D გრაფიკას. მისი გაშვებიდან ვირტუალურ ბიჭს პრობლემები აწუხებს. მარკეტინგული, როგორც პორტატული ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, ის შორს არის არცერთისგან და იწვევს ბევრ მოთამაშეს თავის ტკივილს. Gunpei Yokoi გრძნობს, რომ Nintendo Rush-მა გამოუშვა პროდუქტი, სანამ ის მზად იქნებოდა და არასწორად გაავრცელა იგი. ვირტუალური ბიჭის წარუმატებლობის გამო, გუნპეი და ნინტენდო ერთმანეთს შორდებიან, რითაც დასრულდა 30 წლიანი ურთიერთობა.

1996 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაშები

  • Nintendo იცავს კარტრიჯებზე დაფუძნებულ თამაშებს თავისი 64-ბიტიანი კონსოლით, Nintendo 64 (N64). N64 აწვდის ორჯერ მეტ შესაძლებლობებს, ვიდრე სხვა კონსოლები და არ არის საჭირო ჩატვირთვის დრო CD-ROM-ზე დაფუძნებული თამაშებისთვის. ერთადერთი ნაკლი ის არის, რომ წარმოების ხარჯები ბევრად აღემატება სხვა სისტემების ხარჯებს. მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში N64 და PlayStation დომინირებს ბაზარზე.
  • Tomb Raider გამოვიდა PlayStation-ისთვის, Saturn-ისთვის და PC-სთვის, რითაც დაიბადა ლარა კროფტი, ყველაზე პოპულარული ქალი პერსონაჟი თამაშში.
  • Id Software გამოუშვებს პირველს პოპულარულ პირველი პირის შუტერების სერიიდან, Quake, მდიდარი 3D გრაფიკით და ონლაინ მრავალმოთამაშიანი შესაძლებლობებით.
  • Meridian 59, პირველი MMOG გამოშვება სრულად 3D რენდერირებული გრაფიკით ონლაინში.

1996 - ხელის და სიახლეების თამაშები

  • Tiger Electronics ცდილობს Game Boy-ს გარკვეული კონკურენცია გაუწიოს თამაშის გამოშვებით.com, ხელის სათამაშო სისტემა, რომელიც ასევე არის მისამართების წიგნი, კალკულატორი და შეუძლია ონლაინ რეჟიმში ელფოსტაზე წვდომისთვის. ყველა ამ შესაძლებლობით, Tiger არ აქცევს საკმარის ყურადღებას თამაშებზე, რომლებიც საუკეთესო შემთხვევაში არასაკმარისია.
  • Rumble-ის ფუნქციები დანერგილია ჯოისტიკებსა და კონტროლერებში, რომლებიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს იგრძნოს ვიბრაციის გამოხმაურება, როგორც თამაშის პირდაპირი შედეგი.
  • Tamagotchi, პირველი ვირტუალური შინაური ცხოველი, მყისიერი ჰიტი ხდება როგორც იაპონიაში, ასევე შეერთებულ შტატებში.

1998 - კონსოლების მეექვსე თაობა, რომელიც იყენებს კომპიუტერის ძალას

Image
Image

Sega გამოუშვებს Dreamcast-ს იაპონიაში, რომელიც დღემდე ითვლება იმ დროის საუკეთესო სისტემად და ონლაინ კონსოლების თამაშების ინოვატორად. CD-ზე დაფუძნებული სისტემა იყენებს 128-ბიტიან გრაფიკას, დამუშავების სიმძლავრეს, რომელიც შეესაბამება მხოლოდ მოწინავე დესკტოპ კომპიუტერებს და შექმნილია ონლაინ თამაშებისთვის.

1998 - ხელთათმანების მეორე თაობა

  • Nintendo მოაქვს ფერი თავის ხელთათმანები Game Boy Color-ით (GBC). ინოვაციური ხელის სისტემა, GBC-ის ინოვაციები იწყებენ თამაშის ბევრ მომავალს ტენდენციას, მათ შორის უსადენო დაკავშირებას, უკან თავსებადობას და თამაშებს ჩაშენებული rumble პაკეტებით და მოძრაობის სენსორებით, რომლებსაც შეუძლიათ ამოიცნონ, თუ როგორ მოძრაობთ სისტემა.
  • მათი სახლის კონსოლის წარუმატებლობის შემდეგ, SNK გამოუშვებს ხელმისაწვდომ ვერსიას სახელწოდებით Neo-Geo Pocket. მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლზე უფრო ხელმისაწვდომია, ის თავდაპირველად გამოდის შავ-თეთრი ეკრანით და ძლიერ დაზარალდა თამაშის დეველოპერების მხარდაჭერის ნაკლებობით. მიუხედავად იმისა, რომ მათ სწრაფად დააფიქსირეს ფერადი ეკრანის ნაკლებობა Neo-Geo Pocket Color-ის გამოშვებით, სისტემა იშლება მხოლოდ ორი წლის შემდეგ.

1999 - Dreamcast Fails და EverQuest გაშვება

  • Sega გამოუშვებს Dreamcast-ს შეერთებულ შტატებში. მიუხედავად იმისა, რომ ის ძლიერად იწყება, გაყიდვები მაშინვე იკლებს, როდესაც Sony გამოუშვებს PlayStation 2-ს 2001 წელს.ეს იწვევს Sega-ს შეწყვეტას Dreamcast-ის წარმოებას და მთლიანად გასვლას კონსოლების ბაზრიდან. Atari-ის მსგავსად, ისინი იცავენ ვიდეო თამაშების გამოქვეყნებას სხვა სისტემებისთვის.
  • Sony გამოუშვებს იმ დროის ყველაზე წარმატებულ MMOG-ს, EverQuest-ს, რომელიც საბოლოოდ ანიჭებს ჟანრს სანდოობას ბაზარზე.

2001 - ხელთათმანების მესამე თაობა

Nintendo გამოუშვებს Game Boy Advance-ს (GBA), ბოლო სათამაშო სისტემას, რომელიც აწარმოებს ყველა 2D თამაშს კლასიკურ სტილში. GBA ასევე არის კლასიკური ვიდეო თამაშების ყველაზე მეტი პორტის სისტემა, მათ შორის Nintendo Game & Watch და პოპულარული NES, SNES და N64 სათაურები.

2005 - შემდეგი თაობის კონსოლები იწყება

Image
Image

Xbox უშვებს Xbox Live Arcade-ს, გადასახადზე დაფუძნებულ ჩამოტვირთვის სერვისს Xbox და Xbox 360 სისტემებისთვის. ეს კონცეფცია ახალ სიცოცხლეს აძლევს პოპულარულ კლასიკურ არკადულ და კონსოლ თამაშებს, როგორიცაა Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic და მრავალი სხვა.

2006 - შემდეგი თაობის კონსოლები გაგრძელება

  • Wii Virtual Console-ის Wii Shop Channel გთავაზობთ გადასახადზე დაფუძნებულ ჩამოტვირთვის სისტემას Wii კონსოლზე, რაც ახალ აუდიტორიას მოუტანს ბევრ მივიწყებულ თამაშს, რომელშიც წარმოდგენილია სრული ვერსიების სათაურები NES, SNES, N64, Sega Genesis და TurboGrafx-დან. 16 სისტემა. ამ თამაშების სათამაშოდ თქვენ უნდა გქონდეთ GameCube Controller ან უკაბელო Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network-მა გამოუშვა საკუთარი შემდეგი თაობის გადასახადზე დაფუძნებული ჩამოტვირთვის სისტემა PlayStation 3-ისთვის, რომელიც გთავაზობთ არა მხოლოდ PlayStation 1-ის კლასიკურ გამოშვებებს, როგორიცაა Crash Bandicoot და Tekken 2, არამედ Arcade კლასიკებს, როგორიცაა Joust და Gauntlet II.
  • Ralph Bear დაჯილდოვდა ტექნოლოგიის ეროვნული მედლით, სახლის კონსოლის ვიდეო თამაშის გამოგონებისთვის.

გირჩევთ: