რატომ იყო BlizzConline ორივე წამახალისებელი და იმედგაცრუებული

Სარჩევი:

რატომ იყო BlizzConline ორივე წამახალისებელი და იმედგაცრუებული
რატომ იყო BlizzConline ორივე წამახალისებელი და იმედგაცრუებული
Anonim

მთავარი წაღებები

  • რაც უფრო მნიშვნელოვანი შოუები აცხადებენ, რომ ისინი ვირტუალურად გახდებიან 2021 წლისთვის, BlizzConline გთავაზობთ ახალი ნორმალის ფორმას.
  • World of Warcraft Classic ხსნის ახალ სერვერებს 2007 წლის Burning Crusade გაფართოებისთვის.
  • Blizzard-ის ორ უდიდეს მომავალ თამაშს, Diablo 4 და Overwatch 2, ჯერ კიდევ არ აქვს გამოსვლის მტკიცე თარიღები.
Image
Image

2021 BlizzConline, Blizzard-ის ყოველწლიური BlizzCon-ის ვირტუალური ვერსია, მშვიდი შოუ იყო, სიცოცხლის მტკიცებულებით, რომელიც ნაჩვენები იყო ძალიან მოსალოდნელი თამაშებისთვის, როგორიცაა Overwatch 2.ეს თაყვანისმცემლებს აძლევდა თვალს სცენის მიღმა თანამედროვე Blizzard-ს და შესაძლოა მცირე იმედიც, რომ ვეტერანი დეველოპერი საბოლოოდ გამოუშვებს თავის დაპირებულ თამაშებს.

BlizzCon 2021 არის უახლესი დიდი ღონისძიება სახლის ფორმატზე გადასვლისთვის, სხვა შოუებმა, როგორიცაა Fanime და E3, უკვე გამოაცხადეს მსგავსი ცვლილება. როგორც ასეთი, BlizzCon-ის პირდაპირი სტრიმინგის პანელები, ვირტუალური სპექტაკლები და ახალი ღონისძიებები, როგორიცაა Diablo-თემატური Dungeons & Dragons-ის ცოცხალი თამაში Critical Role-ის მსახიობების მიერ, მას ახალი ნორმალურობის უსიამოვნო ზღვარზე აყენებს. ველით, რომ სხვა შოუები მთელი წლის განმავლობაში გამოიყურებოდეს აქ შემდგომი შთაგონებისთვის, რადგან მეტი უარყოფითი მხარე გადადის ვირტუალურ მიდგომაზე უსაფრთხოების მიზნით.

განცხადებები BlizzCon 2021-ზე მოიცავდა 9.1-ის მომავალ პატჩს World of Warcraft: Shadowlands-ისთვის, კლასიკური დუნდულის მცოცავი Diablo 2-ის რემასტერული გამოცემის ანონსი, პერსონაჟების ახალი კლასის დებიუტი (მაგრამ გამოშვების თარიღის გარეშე.) Diablo 4-ისთვის და ახალი გაფართოება უფასო კარტის თამაშისთვის Hearthstone.

„მათი ნაწილი, რაც BlizzCon-ს ყოველთვის მხიარულს ხდის, არის საზოგადოება და Blizzard-მა დიდი ძალისხმევა მოახდინა იმისათვის, რომ BlizzConline კვლავ იგრძნოს საზოგადოების მოვლენა“, - თქვა ელიზაბეტ ჰარპერმა, Blizzard Watch-ის სარედაქციო დირექტორმა Lifewire-ისთვის გაგზავნილ წერილში.. „იყო ვირტუალური „მურლოკების მარში“[World of Warcraft-ის სამარცხვინო თევზის ხალხის მონსტრები], რომელიც მოიცავდა ვიდეო კლიპებს და ფოტოებს მთელს მსოფლიოში მურლოკებად გამოწყობილი თაყვანისმცემლებისგან. მსგავსი რამ აგრძნობინებდა, რომ ჩვენ ყველანი იქ ვიყავით, მიუხედავად იმისა, რომ არ ვიყავით.”

2021 წლის საკონვენციო წრე

კარანტინულმა ჩაკეტვამ და ჯანმრთელობის პრობლემებმა აიძულა საერთაშორისო ღონისძიებების ინდუსტრია განვითარებულიყო 2021 წელს. ეს უფრო დიდი საქმეა ჭკუის საზოგადოებისთვის, ვიდრე ბევრი გულშემატკივარი აცნობიერებს. თამაშების, კომიქსების, ფილმების და სხვა პოპ კულტურის ყოველწლიური ახალი ამბების ციკლის დიდი ნაწილი აგებულია კონვენციის წრეზე.

ეს არ არის მხოლოდ დაკარგული სოციალური შესაძლებლობების შესახებ; ვიდეო თამაშების ეკოსისტემის დიდი ნაწილი, გულშემატკივართა შემსრულებლებიდან დაწყებული, განვითარების განრიგებით და პრაქტიკული საჯარო დემოსით, დამოკიდებული იყო თაღლითურ სცენაზე. ამის გარეშე არავინ არის დარწმუნებული, როგორი იქნება პეიზაჟი.

როდესაც მთავარი მოთამაშე, როგორიცაა BlizzCon, გადადის ონლაინ ფორმატზე, სხვა უახლეს შოუებთან ერთად, როგორიცაა შარშანდელი ერთკვირიანი ვირტუალური Penny Arcade Expo, კონტრაქტი აყალიბებს ახალ წესებს. ვირტუალური შოუებით, ღონისძიების ორგანიზატორები ხელახლა განსაზღვრავენ რას ნიშნავს კონვენცია. ველით, რომ პანდემიის დასრულების შემდეგაც კი, პირად მოვლენებს, როგორიცაა BlizzCon, კვლავ ექნება მნიშვნელოვანი ვირტუალური კომპონენტი.

ისინი იქნებიან გარეთ, როცა დაასრულებენ

Blizzard-ის ორ ყველაზე დიდ მომავალ თამაშს, Diablo 4 და Overwatch 2, ჰქონდათ რამდენიმე განცხადება BlizzCon-ზე, მაგრამ არცერთი არ იყო ახლოს გამოსვლის თარიღთან. Diablo 4-მა გამოავლინა ახალი სათამაშო კლასი, Rogue, რომელიც ტრიუმფალურად ბრუნდება ორიგინალური Diablo-დან. ის შეიძლება ითამაშო როგორც ხაფანგების ოსტატი, მშვილდოსანი, ან ძალიან მოძრავი მებრძოლი მებრძოლი, ისევე როგორც Diablo 3-ის დემონ მონადირე.

შედარებისთვის, Overwatch 2, როგორც ჩანს, გაცილებით შორს არის გაშვებისგან. ის თავდაპირველად გამოცხადდა 2019 წლის BlizzCon-ზე, როგორც ორიგინალური თამაშის პირდაპირი გაგრძელება, რომელიც შეიცავს უფრო მეტ პერსონაჟს და მის გეიმპლეის რამდენიმე ფუნდამენტურ კორექტირებას.მიუხედავად იმისა, რომ Blizzard-მა შესთავაზა გრძელი ვირტუალური სცენის მიღმა, მათ შორის ახალი პერსონაჟის Sojourn-ის გრძელვადიანი ყურება, უმეტესობა, რაც აჩვენა თამაშის შესახებ, ჯერ კიდევ აქტიური განვითარების პროცესშია და ექვემდებარება ცვლილებას.

Blizzard-მა დაადასტურა ზოგიერთი ჭორი Diablo II: Resurrected, რიმეიქის გამოცხადებით, რომელიც განაახლებს კლასიკური თამაშის გრაფიკას 2021 წლის სტანდარტებთან და თითქმის არაფერს აკეთებს; თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ლამაზი 4K ვიზუალი და ითამაშოთ ორიგინალური 2000 წლის იერით. Resurrected დაგეგმილია გამოშვება ამ წლის ბოლოს PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X|S და Nintendo Switch.

თამაშის მდგომარეობა

ნაწილი, რაც BlizzCon-ს ყოველთვის სახალისოს ხდის, არის საზოგადოება და Blizzard-მა დიდი ძალისხმევა მოახდინა იმისათვის, რომ BlizzConline კვლავ იგრძნოს საზოგადოების ღონისძიება.

ბოლო ორი წელი იყო მშფოთვარე Blizzard-ისთვის, აღინიშნა დაპირისპირებებით, ბევრი ძველი გვარდიის დეველოპერების პენსიაზე გასვლით ან წასვლით და საზოგადოების თბილი პასუხით ისეთ პროექტებზე, როგორიცაა Battle for Azeroth და Warcraft III რიმეიკი.მიუხედავად იმისა, რომ Blizzard-ს გაკოტრების საშიშროება არ ემუქრება, ისეთი პოპულარული თამაშების გამო, როგორიცაა World of Warcraft Classic, წლევანდელი BlizzCon-ის ერთ-ერთი დიდი გამოწვევა იყო თავის თაყვანისმცემლებსა და მოწინააღმდეგეებს ეჩვენებინა, რომ მან იცის სად მიდის.

"ცვლილება ყოველთვის ცოტა საშინელია, ცოტა შემაშფოთებელი. ჩვენ ზუსტად ვიცოდით, რას უნდა ველოდოთ ძველი ბლიზარდისგან, მაგრამ ჯერ არ ვიცით რას უნდა ველოდოთ ამ ბლიზარდისგან", - თქვა ჰარპერმა.

„მაგრამ ძველი გვარდიის წინსვლა არის ის, რაც საშუალებას აძლევს ახალ ტალანტებს წინ წავიდნენ და აჩვენონ, რისი გაკეთება შეუძლიათ. ჩვენ შეიძლება ჯერ არ ვიცით მათი სახელები, მაგრამ ეს არ არის იმის საფუძველი, რომ დავიჯეროთ, რომ ეს ადამიანები არ არიან იქ, მზად არიან წინ წაიწიონ ეს თამაშები.”

გირჩევთ: