რატომ PvP-მ შეიძლება გაანადგუროს Diablo 4 ზოგიერთი მოთამაშისთვის

Სარჩევი:

რატომ PvP-მ შეიძლება გაანადგუროს Diablo 4 ზოგიერთი მოთამაშისთვის
რატომ PvP-მ შეიძლება გაანადგუროს Diablo 4 ზოგიერთი მოთამაშისთვის
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Diablo 4-ის მუდამ ონლაინ სამყარო შეიცავს სხვადასხვა PvP ზონებს მოთამაშეების შესასწავლად.
  • შესაბამისი დაბალანსების გარეშე, მოთამაშეებს შეეძლებათ PvE კონტენტის ფერმა და შემდეგ PvP ზონებში სხვების გადალახვა.
  • დაუბალანსებელმა PvP-მა შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეების იმედგაცრუება ან საერთოდ თავიდან აიცილონ კონტენტი.
Image
Image

Diablo 4 იქნება PvP ზონები, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა, ალბათ, თავს არიდებს მათ.

Blizzard-მა ცოტა ხნის წინ გამოავლინა უამრავი ახალი დეტალი მისი მომავალი სამოქმედო RPG-ის, Diablo 4-ის შესახებ, მათ შორის ის ფაქტი, რომ მასში იქნება შემუშავებული ზონები მოთამაშეების წინააღმდეგ.- მოთამაშის (PvP) შინაარსის გათვალისწინებით. მიუხედავად იმისა, რომ იდეა თავიდან მიმზიდველად ჟღერს, უფრო დეტალურად რომ შევხედოთ იმას, რაც ამჟამად ვიცით მის შესახებ, შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეების მეტი იმედგაცრუება.

"Diablo 3-მა გამოტოვა ნიშანი ბევრი მოთამაშისთვის, ვინაიდან Diablo 2 PvP იყო ასეთი ძირითადი ასპექტი. სამწუხაროდ, PvP-მა Diablo 2-ში გამოიწვია ზოგიერთისთვის უარყოფითი გამოცდილება, რადგან ბევრი მწუხარება იყო ჩართული, "ბილ ელაფროსმა, BEAT Invitational-ის თანადამფუძნებელმა, განუცხადა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით. "მე მჯერა, რომ Diablo 4 უნდა იყოს შუა გზა ამ ორს შორის, ზოგიერთი შეიცავს PvP-ს, ვიდრე სადმე და ყველგან."

ყოველთვის ონლაინ, ყოველთვის დაკავშირებული

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Diablo სერიებში ძლიერად არის წარმოდგენილი მრავალმოთამაშიანი 2000-ის Diablo 2-შიც - მაგრამ ეს უფრო საყურადღებოა ამჯერად, რადგან თამაში იქნება ყოველთვის ონლაინ კომპონენტები და ჩაკეტილი იქნება კონკრეტულ ადგილებში. სპეციალურად დამზადებული მატჩები.

„მე მჯერა, რომ Diablo 4 ეძებს შუა გზას ამ ორს შორის ზოგიერთი შემავალი PvP-ით, ვიდრე სადმე და ყველგან.“

განსხვავებით წარსული Diablo თამაშებისგან, რომლებსაც ჰქონდათ ერთი მოთამაშის მაგალითები, რომელთა გახსნა შეგიძლიათ სხვებისთვის, Diablo 4-ის სამყარო და ისტორია იქნება საერთო სამყაროში. თქვენ შეძლებთ იხილოთ სხვა მოთამაშეები, რომლებიც ირგვლივ ტრიალებენ და ასრულებენ ქვესტებს, ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი მასიურ მრავალმოთამაშიან ონლაინ როლურ თამაშებში (MMORPG), როგორიცაა World of Warcraft. ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ ნებისმიერ დროს შეხვიდეთ PvP ზონებში კონკრეტული თამაშის რეჟიმების შეყვანის გარეშე.

სხვისგან სესხება

Diablo 4-ში მოთამაშეებს შეეძლებათ შევიდნენ სიძულვილის სფეროებში, რაიონებში, სადაც ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია შეუტიოს სხვას. გადადით ამ ადგილებში არასაკმარისი დონის ან არამომზადებული და დარწმუნებული ხართ, რომ გადაიხდით. ეს არის სისტემა, რომელიც ძალიან ჰგავს ბნელ ზონებს, რომლებიც ნაპოვნია Ubisoft-ის The Division-სა და The Division 2-ში და, როგორც ჩანს, ისესხება სისტემის ზოგიერთი ნაკლებად სასურველი თვისება, ისევე როგორც სიძულვილის ნატეხების შეგროვება, რომლის გაწმენდა შეგიძლიათ რიტუალში. გნიშნავთ ზონაში ყველა სხვა მოთამაშისთვის.

Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ დივიზიონმა დაინახა გარკვეული დაპირისპირება იმის შესახებ, რომ თამაში აიძულებს მოთამაშეებს ბნელ ზონაში პროგრესისკენ, Diablo 4-ის PvP საერთოდ არ იქნება მიბმული პროგრესირებასთან. ამის ნაცვლად, თქვენ მიერ გაწმენდილი სიძულვილის ნატეხები გამოყენებული იქნება მხოლოდ კოსმეტიკური ნივთების გასახსნელად. ეს არის გადადგმული ნაბიჯი სწორი მიმართულებით, განსაკუთრებით მათთვის, ვისაც მაინც სურს დატკბეს თამაშის ყველა ასპექტით მოთამაშის წინააღმდეგ გარემოს (PvE).

მაგრამ, მიუხედავად იმისა, რომ ბოლომდე არ მიჰყვებით The Division-ის კვალდაკვალ, მაინც არსებობს გარკვეული შეშფოთება Diablo 4-ის PvP რეჟიმის შესახებ, განსაკუთრებით აღსანიშნავია მექანიზმის დაბალანსება PvE და PvP შეტაკებებს შორის.

ბალანსის პოვნა

ვინაიდან PvP არ იქნება მიბმული რაიმე კონკრეტულ პროგრესზე ან სპეციალურ აღჭურვილობაზე მოთამაშეების განბლოკვისთვის, PvE ჯავშანი და იარაღი გამოყენებული იქნება სხვადასხვა შეტაკებების გასაძლიერებლად მოთამაშეთა წინააღმდეგ, რომლებიც ხდება სიძულვილის ველებში. ეს უამრავ ადგილს ტოვებს დაბალანსებული საკითხებისთვის, რაც Blizzard-ს არ აინტერესებს შეცვლაზე.

ჯოზეფ პიეპიორამ, წამყვანი სისტემების დიზაინერმა Diablo 4-ზე, განუცხადა Windows Central-ს, რომ გუნდს სურს გაათავისუფლოს იდეა, რომ PvP უნდა იყოს სამართლიანი, ნაცვლად იმისა, რომ ფოკუსირება მოახდინოს იდეაზე "მაღალი რისკი უდრის მაღალ ჯილდოს". სიძულვილის ველების გავლის ნებისმიერ მომენტში, თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ გუნდთან, რომელიც ბევრად უფრო ძლიერი და უკეთ არის მოწყობილი, ვიდრე თქვენ, რაც არსებითად გაიძულებს თქვენ ბრძოლაში, რომლის მოგების შანსი არ გაქვთ.

ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით თუ რომელიმე მათგანი შემთხვევით მოხვდება PvP ზონაში. თუ თქვენ არ გაქვთ გამოცდილება PvP-ის თამაშებში, როგორიცაა Diablo 4, მაშინ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კმაყოფილი იქნებით ბევრად უფრო ძლიერი მოთამაშეების მიერ აბსოლუტურად განადგურებით. დიახ, თქვენ შეიძლება ამტკიცებდეთ, რომ ეს არის რისკი, რომელსაც მოთამაშეები იღებენ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მათ მოეწონებათ და ეს შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთმა მოთამაშემ საერთოდ მიატოვოს იგი, თუ დეველოპერები ამას არ მიმართავენ.

"ყველაზე დიდი გამოწვევა, რასაც მე ვხედავ, არის ის, თუ როგორ დააბალანსებენ PvP უნარებსა და PvE-ს", - თქვა ელაფროსმა. "ალბათ WoW-ის მსგავსი იქნება სხვადასხვა გადაცემათა ნაკრებით."

გირჩევთ: