მთავარი წაღებები
- Oculus-მა ახლახან გამოავლინა მრავალ მომხმარებლის ანგარიშები და აპების გაზიარება Quest 2-ში მომავალ თვეში.
- VR აპებისა და კონტენტის მეტი კონტაქტი შეიძლება გამოიწვიოს ახალი მომხმარებლების მიერ ყურსასმენების მომავალი შესყიდვები.
- ექსპერტები თვლიან, რომ ეს უახლესი განახლებები არის საშუალება Oculus-ისთვის, აღადგინოს ნდობა მასსა და საზოგადოებას შორის და ასევე გააფართოოს მომხმარებლის ბაზა.
მრავალმომხმარებლის ანგარიშები და აპლიკაციების გაზიარება მოდის Oculus Quest 2-ში, რაც ხელს შეუწყობს ყურსასმენების შესყიდვების ახალ ზრდას მომავალში.
Oculus-ის განვითარების ბლოგზე ბოლო განახლებამ გამოავლინა გეგმები მრავალ მომხმარებლის ანგარიშებისთვის და აპლიკაციების გაზიარებისთვის - ორი ყველაზე დიდი ფუნქცია, რომელსაც ვირტუალური რეალობის საზოგადოება ითხოვს. მიუხედავად იმისა, რომ აპლიკაციის გაზიარების იდეა შეიძლება არც ისე მნიშვნელოვანი ჩანდეს VR-ის საერთო მომავლისთვის, ზოგი თვლის, რომ ეს მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იქნება იმ ადამიანების რაოდენობის გაფართოებაში, რომლებიც სარგებლობენ VR კონტენტით. მომავალში ამან შეიძლება გამოიწვიოს Oculus VR მოწყობილობების მეტი შესყიდვა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც კომპანია აგრძელებს აპების გაზიარების სისტემის განახლებას და გაფართოებას.
"იფიქრეთ ანგარიშებზე საოჯახო კომპიუტერზე ან სათამაშო კონსოლზე", - თქვა რორი ტომსონმა, Pocket Sized Hands-ის თანადამფუძნებელმა და დეველოპერმა Lifewire-თან ელ-ფოსტის ინტერვიუში. „ეს საშუალებას აძლევს ადამიანებს ჰქონდეთ საკუთარი შენახვა[d] მონაცემები აპებსა და თამაშებში, საკუთარი მეგობრების სია, რომლებთანაც თამაშობენ და შეინახონ კონტენტი მათზე მორგებული და არა ვისაც ეკუთვნის ძირითადი ანგარიში.".
თაფლის ქოთანი
ისევე როგორც ტრადიციული სათამაშო კონსოლები, VR ყურსასმენები, როგორიცაა Oculus Quest 2, შეიძლება საკმაოდ ძვირი იყოს, ხოლო Quest 2-ის შეძენა 299$ ღირს.ეს იგივე ფასია, როგორც ჩვეულებრივი Nintendo Switch, რომელიც არის ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი სათამაშო კონსოლი ბაზარზე. ამ წინასწარი ღირებულების გამო, პლუს ცალკეული აპლიკაციების ღირებულება, ერთსა და იმავე ოჯახში მომხმარებლებს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სურთ შეიძინონ რამდენიმე ყურსასმენი, განსაკუთრებით თუ მათ არ აქვთ გამოცდილება ვირტუალურ რეალობასთან.
Oculus-ის მომხმარებლებს კონტენტის ანგარიშებს შორის გაზიარების შესაძლებლობის მინიჭებით, Oculus უხსნის კარს უფრო მეტ ადამიანს, რათა გაეცნონ ვირტუალური რეალობის შეთავაზებას, ზედმეტი თანხის დახარჯვის გარეშე. იფიქრეთ იმაზე, როგორც ახალი თამაშის ნახვა, მაგრამ დარწმუნებული არ ხართ, რომ გსურთ ფულის დახარჯვა მასზე. საბედნიეროდ, თქვენი მეგობარი უკვე ფლობს თამაშს და გიწვევთ მის საცდელად. თქვენ იღებ მათ შეთავაზებას და აღმოაჩენთ, რომ გსიამოვნებთ, ასე რომ თქვენ თავად ყიდულობთ მას, რომ ითამაშოთ საკუთარ აპარატურაზე.
ეს არის ძირითადი სცენარი "თუ ისინი ეცდებიან, მაშინ შეიძლება იყიდონ" ის სცენარი, რომელზეც Oculus იმედოვნებს ამ ახალი განახლებებით. რაღაც, რაც შეიძლება კიდევ უფრო გაზარდოს აპების გაზიარების სისტემის მომავალი განახლებებით.
"Oculus-მა თქვა, რომ შემდგომში, ისინი მომხმარებლებს მისცემს ნებას, ჩართონ აპების გაზიარება სამამდე მოწყობილობაზე", - თქვა ტომსონმა. მან განაგრძო, "როდესაც მომხმარებლები შეიძლება მიდრეკილნი იყვნენ შეიძინონ სხვა ყურსასმენი."
თუმცა ეს არ არის მხოლოდ ახალი ყურსასმენების შესყიდვა. აპების გაზიარებამ და მრავალ მომხმარებლის ანგარიშებმა ასევე შეიძლება დაეხმაროს კონტენტის შემქმნელებს მეტი თვალი ადევნონ თავიანთ შემოქმედებას, ამავდროულად გააუქმონ საჭიროება, რომ ესაჭიროებათ საკუთარი Oculus ყურსასმენები.
გააგრძელე ჩემი გზააბნეული ვაჟი
2012 წელს დაარსების დღიდან, Oculus რამდენჯერმე შეხვდა საზოგადოების მხრიდან საპასუხო რეაქციას, მათ შორის, როდესაც კომპანია Facebook-ზე 2014 წელს 2 მილიარდ დოლარად გაიყიდა., თუმცა, ახლახან VR კომპანიამ აღმოაჩინა, რომ მუშაობდა ზეგანაკვეთურად, რათა გადაეწყვიტა გადაწყვეტილება, რომ Oculus-ის ყველა ახალ მომხმარებელს მოეთხოვა მოქმედი Facebook ანგარიში. ამან გამოიწვია გარკვეული დაბნეულობა მრავალი ყურსასმენის გამოყენებისას და ზოგიერთმა მომხმარებელმაც კი დაიბლოკა მათი ახალი ყურსასმენები ჯერ კიდევ ოქტომბერში, როდესაც ფუნქცია გააქტიურდა.
Thomson თვლის, რომ Oculus-ის დიდი ძალისხმევა მრავალ მომხმარებლის ანგარიშებისა და აპლიკაციების გაზიარებისთვის - ისევე როგორც ამ ფუნქციების დაგეგმილი გაფართოება მოგვიანებით - ეს ყველაფერი კომპანიის გეგმის ნაწილია, აღადგინოს ნდობა VR საზოგადოებასთან.
"Oculus მუდმივად ანახლებს და აუმჯობესებს თავის პლატფორმას საზოგადოებისა და დეველოპერების შენიშვნებისა და გამოხმაურების საფუძველზე", - თქვა ტომსონმა. "დარწმუნებული ვარ, რომ მრავალ მომხმარებლის ანგარიშის ფუნქციით, ეს იგივე იქნება."
მიუხედავად იმისა, რომ ფეისბუქთან დაკავშირებული გარკვეული გზებით არის გათიშული, Oculus-მა მაინც უნდა აგოს პასუხი იმ გადაწყვეტილებებზე, რასაც მისი დედა კომპანია იღებს. აპლიკაციების გაზიარებისა და მრავალ მომხმარებლის ანგარიშების დანერგვა, და კიდევ იმის დეტალური აღწერა, თუ როგორ აპირებს მომავალში მათი განახლება, კარგი გზაა კომპანიისთვის, რათა დაიწყოს ნდობის აღდგენა, რომელიც შესაძლოა დაიკარგოს წარსულის განცხადებებთან ან მოთხოვნებთან ერთად.