ბრაანა ვუ ებრძვის ვიდეო თამაშის ბოროტმოქმედებს

Სარჩევი:

ბრაანა ვუ ებრძვის ვიდეო თამაშის ბოროტმოქმედებს
ბრაანა ვუ ებრძვის ვიდეო თამაშის ბოროტმოქმედებს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • თამაშების ინდუსტრიის ქალები დიდ საქმეებს აკეთებენ, რომ თამაშები ყველასთვის ინკლუზიური გახდეს.
  • Brianna Wu ყველაზე ცნობილია Revolution 60 თამაშის შექმნით და Gamergate-ის წინააღმდეგ გამოსვლით.
  • მოველით მეტ თამაშს, რომელიც შექმნილია ვუს მიერ მომავალში.
Image
Image

კაცები დიდწილად დომინირებენ სათამაშო ინდუსტრიაში. თამაშების შემქმნელთა საერთაშორისო ასოციაციის 2017 წლის ანგარიშის მიხედვით, ადამიანები, რომლებიც ქალები იყვნენ იდენტიფიცირებული, შეადგენდნენ სათამაშო ინდუსტრიის მხოლოდ 21%-ს.

მაგრამ ქალები სულ უფრო და უფრო ამაღლდებიან ინდუსტრიაში. ისინი ქმნიან თამაშებს ქალებზე ორიენტირებული პერსონაჟებით და მხარს უჭერენ ქალების ხმებს უფრო დიდ სახელად სათამაშო ინსტიტუტებში.

ერთი ასეთი ქალია ბრიანა ვუ, ერთგული მოთამაშე და ქალებისა და პოლიტიკის ადვოკატი. კაცებზე მორგებული თამაშებით ძალიან შეწუხებული, მან გადაწყვიტა შეექმნა საკუთარი თამაში, ყველასთვის მორგებული.

"უბრალოდ იმდენად გამაბრაზა, რომ ქალები იყვნენ გაჭირვებაში მყოფი ქალები, რომლებიც არასოდეს გახდნენ გმირები", - განუცხადა ვუმა Lifewire-ს სატელეფონო ინტერვიუში.

პირველი დონე

მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ვუ სიამოვნებით თამაშობს კიბერპანკს, მან თქვა, რომ მისი პირველი გაცნობა სათამაშო სამყაროში იყო, როდესაც მშობლებმა იყიდეს Nintendo სისტემა 1985 წელს.

"მე უბრალოდ წავედი ამის შემდეგ," თქვა მან. "მე პირდაპირ მარიო სამყაროში შევედი."

საბოლოოდ, მან თქვა, რომ გააცნობიერა ტრენდი იმ თამაშებით, რომლებსაც თამაშობდა ქალების, როგორც მეორეხარისხოვანი პერსონაჟების ან პერსონაჟების წარმოჩენაში, რომლებსაც გადარჩენა სჭირდებათ. ამან აიძულა მან შექმნა საკუთარი სათამაშო დეველოპერული კომპანია Giant Spacekat 2010 წელს.

უბრალოდ გამაბრაზა, რომ ქალები იყვნენ გასაჭირში მყოფი ქალები, რომლებიც არასოდეს გახდნენ გმირები.

კომპანიამ, რომელიც მან დააარსა ამანდა სტენკვისტ უორნერთან ერთად, გამოუშვა Revolution 60 iOS სისტემებზე 2014 წელს. თამაშმა მოიგო მრავალი ჯილდო, მათ შორის 2014 წლის iOS Action Game-ის ჯილდო iMore-სგან, რომელიც ე.წ. მოდელირება… მშვენიერი, ლაღი ანიმაცია, მუსიკა აღფრთოვანებული და ხმა გამორჩეული.”

ერთმოთამაშიანი თამაში ორიენტირებულია ოთხი ქალის გარშემო, რომლებიც ცდილობენ გაათავისუფლონ კოსმოსური სადგური. მოთამაშეებს უნდა მიეღოთ გადაწყვეტილებები მთელი თამაშის განმავლობაში და გარკვეული არჩევანი გამოიწვევდა გარკვეულ დასასრულამდე და შედეგებამდე, რაც მოთამაშეებს აძლევდა უფლებას აირჩიონ საკუთარი ბედი.

არა მხოლოდ რევოლუციის 60-ში იყო წარმოდგენილი ქალი პროტაგონისტები, რომლებიც შემუშავებული იყო ქალების უმრავლესობისგან შემდგარი გუნდის მიერ, არამედ მას ჰქონდა უნიკალური სათამაშო დიზაინი.

"ჩვენ გვქონდა დიზაინის ფილოსოფია, რომლის მიხედვითაც არ დაგჭირდათ იცოდეთ როგორ მართოთ კონტროლერი, რომ ისიამოვნოთ სიუჟეტით", - თქვა მან. ჩვენ გვინდოდა გვეთქვა ამბავი, რომელიც სიტყვასიტყვით ყველას შეეძლო აეღო და დატკბე, განურჩევლად მათი გამოცდილებისა.“

დონე მეორე

მაგრამ ვუმ თქვა, რომ მისი ყველაზე დიდი მიღწევა არ არის რევოლუცია 60; უფრო სწორად, ის დგას Gamergate-ის წინაშე. 2014 წელს სოციალურ მედიაში გავრცელდა ონლაინ შევიწროების კამპანია, რომელიც მიზნად ისახავდა თამაშების ინდუსტრიის ქალებს და ეწინააღმდეგებოდა ფემინიზმის მზარდ გავლენას ვიდეო თამაშებსა და ვიდეო თამაშების კულტურაში. ვუ იყო ერთ-ერთი იმ ქალის სამიზნე, რადგან ის ღიად საუბრობდა მამაკაცების მიერ დომინირებულ ინდუსტრიაზე.

ამ დროის განმავლობაში მან მიიღო მოკვლით მუქარა, შეურაცხმყოფელი ელ.წერილი და მისი სახლი დაარბიეს, მაგრამ მან თქვა, რომ არასდროს იხევდა უკან საუბრისგან.

"ეს იყო გადაწყვეტილება, რამაც დიდი ტრავმა მომიტანა, მაგრამ ყოველთვის ვიცოდი, რომ თუ ხმას არ გამოვთქვამდი, ამას ვინანებ," თქვა ვუ.

გარდა ამ ბრძოლისა მის ცხოვრებაში, ვუმ თქვა, რომ ის მუდმივად იბრძვის იმისთვის, რომ ქალები სათამაშო ინდუსტრიაში მიაღწიონ წარმატებას. და ეს არ არის მხოლოდ მისი ადვოკატირება სხვა ქალების მიმართ.

Image
Image

"არსებობს 40 წელს გადაცილებული ქალების ჯგუფი, რომლებიც ინდუსტრიის ვეტერანები არიან… თქვენ შეიძლება არ იცოდეთ მათი სახელები, მაგრამ ისინი დაუნდობლად ამაღლებენ ერთმანეთს კულისებში და აძლევენ სხვა ქალებს შესაძლებლობებს", - თქვა მან. "ჩვენ არ შეგვიძლია წინა კარის გავლა, ამიტომ ჩუმად ვმუშაობდით ქალების უკანა კარში შემოყვანაზე."

დონე მესამე

რაც შეეხება სათამაშო ინდუსტრიას, როგორც ეს არის დღეს, ვუ თქვა, რომ მას აქვს ინოვაციის პრობლემა იმის გამო, თუ ვინ არის პასუხისმგებელი.

"ქალები ირგვლივ ტრიალებენ, მაგრამ ჩვენთვის ნამდვილად რთულია წინსვლა და ლიდერობა [ინდუსტრიაში]", - თქვა მან. "ვფიქრობ, სანამ ეს სისტემა არ შეიცვლება, თქვენ იხილავთ პროდუქტს, რომელიც ნამდვილად არის მორგებული ძალიან კონკრეტული ტიპის მოთამაშისთვის."

მან თქვა, რომ ამ ბოლო დროს "მოწყინდა" თამაში ყველა "პირველი პირის მსროლელი თამაშების გამო, კლავს ყველაფერს მხედველობის თამაშებში და სპორტულ თამაშებში", მაგრამ მან თქვა, რომ ჯერ არ დაუსრულებია თამაშების განვითარება.

"თქვენ არ გინახავთ ჩემი უკანასკნელი თამაშის დიზაინზე," თქვა ვუ.

ვუს მემკვიდრეობა ბევრად სცილდება მის გატაცებას თამაშებისა და თამაშის დიზაინით, და ამის ნაცვლად, მდგომარეობს მის დაუნდობლობაში, იბრძოლოს იმისთვის, რისიც სწამს.

"ჩემი კარიერის ბოლოს, იმედი მაქვს, რომ ხალხი გადახედავს ჩემს მიერ გაკეთებულ საქმეებს და დამინახავს, როგორც პიროვნებას, რომელიც პატიოსნად მოქმედებდა."

გირჩევთ: