LCD ეკრანები და ბიტის ფერის სიღრმე

Სარჩევი:

LCD ეკრანები და ბიტის ფერის სიღრმე
LCD ეკრანები და ბიტის ფერის სიღრმე
Anonim

კომპიუტერის ფერის დიაპაზონი განისაზღვრება ტერმინით ფერის სიღრმე, რაც არის ფერების რაოდენობა, რომელსაც შეუძლია აჩვენოს მოწყობილობა, მისი აპარატურის გათვალისწინებით. ყველაზე გავრცელებული ნორმალური ფერის სიღრმე, რომელსაც ნახავთ, არის 8-ბიტიანი (256 ფერი), 16-ბიტიანი (65, 536 ფერი) და 24-ბიტიანი (16,7 მილიონი ფერი) რეჟიმები. ნამდვილი ფერი (ან 24-ბიტიანი ფერი) ყველაზე ხშირად გამოყენებული რეჟიმია, რადგან კომპიუტერებმა მიაღწიეს საკმარის დონეს ამ ფერის სიღრმეზე ეფექტურად მუშაობისთვის.

ზოგიერთი პროფესიონალი დიზაინერი და ფოტოგრაფი იყენებს 32-ბიტიან ფერთა სიღრმეს, მაგრამ ძირითადად ფერთა ჩასართავად უფრო განსაზღვრული ტონალობის მისაღებად, როდესაც პროექტი 24-ბიტიან დონეზე ჩამოდის.

Image
Image

სიჩქარე ფერის წინააღმდეგ

LCD მონიტორები ებრძვიან ფერს და სიჩქარეს. LCD ეკრანზე ფერს აქვს ფერადი წერტილების სამი ფენა, რომლებიც ქმნიან საბოლოო პიქსელს. ფერის საჩვენებლად, დენი გამოიყენება თითოეულ ფერის ფენაზე, რათა გამოიმუშაოს სასურველი ინტენსივობა, რაც იწვევს საბოლოო ფერს. პრობლემა ის არის, რომ ფერების მისაღებად, დენმა უნდა გადაიყვანოს კრისტალები სასურველ ინტენსივობის დონემდე. ამ გადასვლას ჩართვის-გამორთვის მდგომარეობიდან ეწოდება რეაგირების დრო. ეკრანების უმეტესობისთვის ის დაახლოებით 8-დან 12 მილიწამამდეა.

პრობლემა რეაგირების დროს აშკარა ხდება, როდესაც LCD მონიტორები აჩვენებს მოძრაობას ან ვიდეოს. გამორთული მდგომარეობიდან გადასვლისას მაღალი რეაგირების დროით, პიქსელები, რომლებიც უნდა გადასულიყვნენ ფერის ახალ დონეზე, მიჰყვება სიგნალს და იწვევს ეფექტს, რომელსაც ეწოდება მოძრაობის დაბინდვა. ეს ფენომენი არ არის პრობლემა, თუ მონიტორი აჩვენებს აპლიკაციებს, როგორიცაა პროდუქტიულობის პროგრამული უზრუნველყოფა. თუმცა, მაღალსიჩქარიანი ვიდეო და გარკვეული ვიდეო თამაშების შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს დამღლელი.

რადგან მომხმარებლები ითხოვდნენ უფრო სწრაფ ეკრანებს, ბევრმა მწარმოებელმა შეამცირა თითოეული ფერის პიქსელის რენდერის დონეების რაოდენობა. ინტენსივობის დონის ეს შემცირება საშუალებას აძლევს რეაგირების დროის შემცირებას და აქვს ნაკლი, რომ ამცირებს ფერების საერთო დიაპაზონს, რომელსაც აქვს ეკრანები.

6-ბიტიანი, 8-ბიტიანი ან 10-ბიტიანი ფერი

ფერების სიღრმე ადრე მოიხსენიებოდა ფერების მთლიანი რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ეკრანს შეუძლია. LCD პანელებზე მითითებისას, სანაცვლოდ გამოიყენება დონეების რაოდენობა, რომელიც თითოეულ ფერს შეუძლია.

მაგალითად, 24-ბიტიანი ან ნამდვილი ფერი შედგება სამი ფერისგან, თითოეულში რვა ბიტიანი ფერია. მათემატიკურად, ეს წარმოდგენილია როგორც:

2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216

მაღალსიჩქარიანი LCD მონიტორები, როგორც წესი, ამცირებენ ბიტების რაოდენობას თითოეული ფერისთვის 6-მდე, სტანდარტული 8-ის ნაცვლად. ეს 6-ბიტიანი ფერი წარმოქმნის ნაკლებ ფერს, ვიდრე 8-ბიტი, როგორც ვხედავთ, როდესაც მათემატიკურს ვაკეთებთ:

2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144

ეს შემცირება შესამჩნევია ადამიანის თვალისთვის. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მოწყობილობების მწარმოებლები იყენებენ ტექნიკას, სახელწოდებით dithering, სადაც მიმდებარე პიქსელები იყენებენ ოდნავ განსხვავებულ ფერებს, რომლებიც ატყუებენ ადამიანის თვალს სასურველი ფერის აღქმაში, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის ეს ფერი. ფერადი გაზეთის ფოტო კარგი საშუალებაა ამ ეფექტის პრაქტიკაში დასანახად. ბეჭდვით, ეფექტს ეწოდება ნახევარტონები. ამ ტექნიკის გამოყენებით, მწარმოებლები აცხადებენ, რომ მიაღწიეს ფერის სიღრმეს, რომელიც ახლოსაა რეალურ ფერთა ჩვენებასთან.

რატომ გავამრავლოთ სამი ჯგუფი? კომპიუტერის ჩვენებისთვის, RGB ფერების სივრცე დომინირებს. რაც ნიშნავს, რომ 8-ბიტიანი ფერისთვის, საბოლოო სურათი, რომელსაც ეკრანზე ხედავთ, არის ერთ-ერთი 256 ჩრდილიდან წითელი, ლურჯი და მწვანე.

არსებობს ეკრანის კიდევ ერთი დონე, რომელსაც იყენებენ პროფესიონალები, რომელსაც უწოდებენ 10-ბიტიან ეკრანს. თეორიულად, ის აჩვენებს მილიარდზე მეტ ფერს, იმაზე მეტს, ვიდრე ადამიანის თვალი ხედავს.

არის გარკვეული ნაკლოვანებები ამ ტიპის ეკრანებზე:

  • ასეთი მაღალი ფერისთვის საჭირო მონაცემთა რაოდენობა მოითხოვს მონაცემთა ძალიან მაღალი გამტარიანობის კონექტორს. როგორც წესი, ეს მონიტორები და ვიდეო ბარათები იყენებენ DisplayPort კონექტორს.
  • მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკული ბარათი ასახავს მილიარდზე მეტ ფერს, დისპლეის ფერთა დიაპაზონი - ან ფერების დიაპაზონი, რომელიც მას შეუძლია - საგრძნობლად ნაკლებია. ულტრაფართო ფერთა გამის ეკრანებიც კი, რომლებიც მხარს უჭერენ 10-ბიტიან ფერს, ვერ ასახავს ყველა ფერს.
  • ეს დისპლეები უფრო ნელი და ძვირია, რის გამოც ეს ეკრანები არ არის სასურველი სახლის მომხმარებლებისთვის.

როგორ გავიგოთ რამდენ ბიტს იყენებს ეკრანი

პროფესიონალური დისპლეები ხშირად აპროტესტებენ 10-ბიტიან ფერთა მხარდაჭერას. კიდევ ერთხელ, თქვენ უნდა შეხედოთ ამ ჩვენების რეალურ ფერთა გამას. სამომხმარებლო დისპლეების უმეტესობა არ ამბობს რამდენს იყენებს. სამაგიეროდ, ისინი ჩამოთვლიან ფერების რაოდენობას, რომლებსაც მხარს უჭერენ.

  • თუ მწარმოებელი ჩამოთვლის ფერს, როგორც 16,7 მილიონ ფერს, დავუშვათ, რომ ეკრანი არის 8-ბიტი თითო ფერში.
  • თუ ფერები ჩამოთვლილია როგორც 16.2 მილიონი ან 16 მილიონი, გესმოდეთ, რომ ის იყენებს 6-ბიტიან სიღრმეს თითო ფერში.
  • თუ არ არის ჩამოთვლილი ფერის სიღრმეები, დავუშვათ, რომ 2 ms ან უფრო სწრაფი მონიტორები იქნება 6-ბიტიანი, ხოლო უმეტესობა, რომლებიც 8 ms-ია, ხოლო ნელი პანელები არის 8-ბიტიანი.

ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა?

ფერების რაოდენობას აქვს მნიშვნელობა მათთვის, ვინც პროფესიონალურად მუშაობს გრაფიკაზე. ამ ადამიანებისთვის მნიშვნელოვანია ეკრანზე ნაჩვენები ფერის რაოდენობა. საშუალო მომხმარებელს არ დასჭირდება მონიტორის მიერ ფერის წარმოდგენის ეს დონე. შედეგად, ამას ალბათ არ აქვს მნიშვნელობა. ადამიანები, რომლებიც იყენებენ თავიანთ ეკრანებს ვიდეო თამაშებისთვის ან უყურებენ ვიდეოებს, სავარაუდოდ არ აინტერესებთ LCD ეკრანის მიერ გამოსახული ფერების რაოდენობა, არამედ მისი ჩვენების სიჩქარე. შედეგად, უმჯობესია განსაზღვროთ თქვენი საჭიროებები და დაფუძნოთ თქვენი შეძენა ამ კრიტერიუმებზე.

გირჩევთ: