მაიას გაკვეთილი 2.2: ექსტრუდის ინსტრუმენტი

Სარჩევი:

მაიას გაკვეთილი 2.2: ექსტრუდის ინსტრუმენტი
მაიას გაკვეთილი 2.2: ექსტრუდის ინსტრუმენტი
Anonim

ექსტრუზია არის მაიას ბადეს დამატებითი გეომეტრიის დამატების ჩვენი მთავარი საშუალება.

ექსტრუდის ხელსაწყოს გამოყენება შესაძლებელია როგორც სახეებზე, ასევე კიდეებზე და მისი წვდომა შესაძლებელია Mesh → Extrude, ან დაჭერით ექსტრუდის ხატულაპოლიგონის თაროზე ხედის ზედა ნაწილში (მონიშნულია წითლად ზემოთ სურათზე).

შეხედეთ ჩვენს მიერ მიმაგრებულ სურათს, რათა გაიგოთ, თუ როგორ გამოიყურება ძალიან ძირითადი ექსტრუზია.

ექსტრუზია

Image
Image

მარცხნივ დავიწყეთ ჩვეულებრივი ძველი ნაგულისხმევი კუბის პრიმიტივით.

გადართეთ სახის რეჟიმში, აირჩიეთ ზედა სახე და შემდეგ დააჭირეთ ექსტრუდის ღილაკს მრავალკუთხედის თაროზე

გამოჩნდება მანიპულატორი, რომელიც ჰგავს თარგმნის, მასშტაბის და ბრუნვის ხელსაწყოების გაერთიანებას. გარკვეული გაგებით, ეს არის - ექსტრუზიის განხორციელების შემდეგ, აუცილებელია, რომ თქვენ ან გადაადგილდეთ, გააფართოვოთ ან შემოატრიალოთ ახალი სახე ისე, რომ არ დასრულდეს გადაფარვის გეომეტრია (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით).

ამ მაგალითისთვის, ჩვენ უბრალოდ გამოვიყენეთ ლურჯი ისარი ახალი სახეების რამდენიმე ერთეულის პოზიტიური Y მიმართულებით გადასათარგმნად.

შენიშნეთ, რომ არ არის გლობალური მასშტაბის მანიპულატორი ხელსაწყოს ცენტრში. ეს იმიტომ ხდება, რომ თარგმნის ინსტრუმენტი ნაგულისხმევად აქტიურია.

თუ გსურთ ახალი სახის მასშტაბირება ერთდროულად ყველა ღერძზე, უბრალოდ დააწკაპუნეთ კუბის ფორმის ერთ-ერთ სახელურზე და გლობალური მასშტაბის ვარიანტი გამოჩნდება ხელსაწყოს ცენტრში.

ანალოგიურად, როტაციის ხელსაწყოს გასააქტიურებლად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ლურჯ წრეზე, რომელიც გარშემორტყმულია დანარჩენი ხელსაწყოს გარშემო და გამოჩნდება ბრუნვის დანარჩენი ვარიანტები.

შეინარჩუნეთ სახეები ერთად

Image
Image

ექსტრუდის ხელსაწყოს ასევე აქვს ვარიანტი, რომელიც იძლევა შედეგების სრულიად განსხვავებული ნაკრების საშუალებას, სახელწოდებით შეინარჩუნეთ სახეები ერთად. როდესაც სახეების ერთად შენარჩუნება ჩართულია (ეს არის ნაგულისხმევად) ყველა არჩეული სახე ამოღებულია, როგორც ერთი უწყვეტი ბლოკი, როგორც ეს წინა მაგალითებში ვნახეთ.

თუმცა, როდესაც ოფცია გამორთულია, თითოეული სახე იქცევა თავის ცალკეულ ექსტრუზიად, რომლის მასშტაბირება, შემობრუნება ან თარგმნა შესაძლებელია საკუთარ ლოკალურ სივრცეში.

ოფციის გამოსართავად გადადით Mesh მენიუში და მოხსენით მონიშვნა შეინარჩუნეთ სახეები ერთად..

ექსტრუზიების გაკეთება მონიშნული ოფციით ძალიან სასარგებლოა განმეორებადი შაბლონების შესაქმნელად (ფილები, პანელები, ფანჯრები და ა.შ.).

შეხედეთ ზემოთ სურათს ექსტრუზიის ორი ტიპის შედარებისთვის.

ორივე ობიექტი დაიწყო როგორც 5 x 5 მრავალკუთხედის სიბრტყე. მოდელი მარცხნივ შეიქმნა 25-ვე სახის არჩევით და ძალიან მარტივი ექსტრუზიის შესრულებით Keep Faces Together ჩართული - მარჯვენა ობიექტისთვის ვარიანტი გამორთული იყო.

თითოეულ მაგალითში, ექსტრუზიის პროცესი პრაქტიკულად იდენტური იყო (Extrude → Scale → Translate), მაგრამ შედეგი სრულიად განსხვავებულია.

კიდეების ექსტრუზიის შესრულება გამორთული სახების შენახვით, შეიძლება გამოიწვიოს ძალიან, ძალიან ბინძურ შედეგებს. სანამ ხელსაწყოს უფრო კომფორტული გახდებით, დარწმუნდით, რომ სახეების ერთად შენარჩუნება ჩართულია, თუ კიდეების ექსტრუზიას აკეთებთ!

არაგანსხვავებული გეომეტრია

Image
Image

ექსტრუზია წარმოუდგენლად ძლიერია, ფაქტობრივად, ჩვენ უყოყმანოდ ვუწოდებთ მას სათანადო მოდელირების სამუშაო ნაკადის პურსა და კარაქს. თუმცა, უყურადღებოდ გამოყენებისას ხელსაწყოს უნებლიედ შეუძლია წარმოქმნას შედარებით სერიოზული ტოპოლოგიის პრობლემა, რომელსაც ეწოდება არამრავალფეროვანი გეომეტრია.

არამრავალფეროვანი გეომეტრიის ყველაზე გავრცელებული მიზეზია, როდესაც მოდელიერი შემთხვევით ორჯერ აწვება პირველი ექსტრუზიის გადაადგილების ან სკალირების გარეშე. შედეგად მიღებული ტოპოლოგია არსებითად იქნება უსასრულოდ წვრილი სახეების ნაკრები, რომლებიც პირდაპირ დგანან იმ გეომეტრიის თავზე, საიდანაც ისინი იქნა გამოყვანილი.

არაგანსხვავებული გეომეტრიის ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ის პრაქტიკულად უხილავია გაუნაწილებელ მრავალკუთხედის ბადეზე, მაგრამ შეუძლია მთლიანად გაანადგუროს მოდელის სწორად გათლილობის უნარი.

არამთავარი გეომეტრიის აღმოფხვრა:

არამრავალფეროვანი სახეების ამოცნობის ცოდნა საქმის ნახევარია.

ზემოთ სურათზე, არაგანსხვავებული გეომეტრია აშკარად ჩანს სახის შერჩევის რეჟიმიდან და ჰგავს სახეს, რომელიც ზის პირდაპირ კიდეზე.

იმისათვის, რომ ამ გზით აღმოვაჩინოთ არაგანსხვავებული გეომეტრია, აუცილებელია მაიას სახის შერჩევის პრეფერენციები დააყენოთ ცენტრში და არა მთლიან სახეზე. ამისათვის გადადით Windows → Settings/Preferences → Settings → Selection → Select Faces With: და აირჩიეთ Center.

ჩვენ ადრე განვიხილეთ არაგანსხვავებული გეომეტრია ცალკეულ სტატიაში, სადაც განვიხილეთ რამდენიმე საუკეთესო გზა პრობლემისგან თავის დასაღწევად. მრავალმხრივი სახეების შემთხვევაში, რაც უფრო სწრაფად შეამჩნევთ პრობლემას, მით უფრო ადვილი იქნება მისი გამოსწორება.

ზედაპირის ნორმები

Image
Image

ერთი საბოლოო კონცეფცია, სანამ შემდეგ გაკვეთილზე გადავალთ.

მაიაში სახეები არ არის არსებითად ორმხრივი: ისინი ან მიმართულია გარეთ, გარემოსკენ, ან ისინი მიმართულია შიგნით, მოდელის ცენტრისკენ.

თუ გაინტერესებთ, რატომ ვახსენებთ ამას სტატიაში, რომელიც სხვაგვარად არის ფოკუსირებული ექსტრუდის ხელსაწყოზე, ეს იმიტომ ხდება, რომ ექსტრუზიამ შეიძლება ზოგჯერ გამოიწვიოს სახის ზედაპირის ნორმალური ნორმალების მოულოდნელი შეცვლა.

ნორმალები მაიაში უხილავია, თუ პირდაპირ არ შეცვლით ეკრანის პარამეტრებს მათ გამოსავლენად. უმარტივესი გზა იმის დასანახად, თუ რა გზას ადგას მოდელის ნორმალური ადამიანები, გადადით Lighting მენიუში სამუშაო სივრცის ზედა ნაწილში და მოხსენით მონიშვნა ორმხრივი განათება..

ორმხრივი განათების გამორთვის შემთხვევაში, შებრუნებული ნორმალურები გამოჩნდება შავი, როგორც ნაჩვენებია ზემოთ სურათზე.

ზედაპირის ნორმალურები, როგორც წესი, უნდა იყოს ორიენტირებული გარეთ, კამერისა და გარემოსკენ, თუმცა არის სიტუაციები, როდესაც მათი გადაბრუნება აზრი აქვს, მაგალითად, ინტერიერის სცენის მოდელირება.

მოდელის ზედაპირის ნორმალური მიმართულების შესაცვლელად, აირჩიეთ ობიექტი (ან ცალკეული სახეები) და გადადით Normals → Reverse.

გვიყვარს გამორთული ორმხრივი განათებით მუშაობა, რათა შევძლოთ ზედაპირული ნორმალური პრობლემების იდენტიფიცირება და გამოსწორება, როდესაც ისინი წარმოიქმნება. შერეული ნორმების მქონე მოდელები (როგორც სურათის მარჯვენა მხარეს) ჩვეულებრივ იწვევს პრობლემებს გლუვთან და განათებასთან დაკავშირებით მოგვიანებით მილსადენის მილსადენში და, როგორც წესი, თავიდან უნდა იქნას აცილებული.

ეს ყველაფერი ექსტრუზიისთვისაა (ამჟამად). შემდეგ გაკვეთილზე ჩვენ განვიხილავთ მაიას ტოპოლოგიის ზოგიერთ ინსტრუმენტს.

გირჩევთ: