მბრუნავი მოსახვევები მაიაში

Სარჩევი:

მბრუნავი მოსახვევები მაიაში
მბრუნავი მოსახვევები მაიაში
Anonim

მაიაში ფაქტიურად ათობით მოდელირების ტექნიკა არსებობს, მაგრამ ერთ-ერთი პირველი პროცესი, რომელსაც დამწყებთათვის ჩვეულებრივ აჩვენებენ, არის ის, თუ როგორ უნდა შექმნან გეომეტრია მრუდის გარშემო ბრუნვის გზით.

გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს არის ტექნიკა, რომელსაც, სავარაუდოდ, არ გამოიყენებთ ისე, როგორც ექსტრუდის ან ჩასმის კიდეების მარყუჟის ხელსაწყოებს, მაგრამ ეს შესანიშნავი შესავალი მასალაა, რადგან დამწყებთათვის საშუალებას აძლევს ნახონ ხელშესახები შედეგები ძალიან სწრაფად.

მრუდის შემობრუნება არის სწრაფი და მარტივი გზა თასების, თეფშების, ვაზების, სვეტების მოდელირებისთვის - ნებისმიერი ცილინდრული გეომეტრია, რომელიც გამოსხივდება ცენტრალური წერტილიდან. მოსახვევების გამოყენებით, მოდელს შეუძლია ძალიან მცირე დროში შექმნას ძალიან რთული რადიალური ფორმები.

ამ გაკვეთილის დანარჩენ ნაწილში ჩვენ გავივლით მარტივი შამპანური ფლეიტის მოდელირების პროცესს მრუდის შემობრუნებით.

მრუდის ანატომია

Image
Image

სანამ მოდელირებას შევუდგებით, აქ არის რამოდენიმე სწრაფი პუნქტი მაიას მრუდების შესახებ.

კონტროლის წვეროები

მრუდები შედგება წერტილებისგან, რომელსაც ეწოდება საკონტროლო წვეროები (CV). მრუდის შედგენის შემდეგ, მისი ფორმა შეიძლება შეიცვალოს CV-ის არჩევით და x, y ან z ღერძის გასწვრივ გადაადგილებით. ზემოთ მოცემულ სურათზე, CV-ები გამოსახულია პატარა მეწამული კვადრატების სახით. მესამე საკონტროლო წვერო მარცხენა მრუდის ქვემოდან ამჟამად არჩეულია თარგმნისთვის.

EP წინააღმდეგ CV Curves

როდესაც მიდიხართ მრუდის დახაზვაზე, შეამჩნევთ, რომ გაქვთ არჩევანი EP ან CV მრუდის ხელსაწყოებს შორის. საუკეთესო რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს EP და CV მრუდების შესახებ არის ის, რომ საბოლოო შედეგი ზუსტად იგივეა. ერთადერთი განსხვავება ამ ორს შორის არის ის, რომ EP ხელსაწყოთი საკონტროლო წვეროები უშუალოდ მრუდზე დევს, ხოლო CV მრუდზე საკონტროლო წერტილები ყოველთვის ხვდება ხაზის ამოზნექილ მხარეს.გამოიყენეთ ის, რაც უფრო კომფორტულია.

მრუდის ხარისხი

თქვენ ხედავთ, რომ ჩვენ წინ წავედით და გამოვყავით ორი მოსახვევი და მოვათავსეთ ისინი გვერდიგვერდ. ორი მრუდი პრაქტიკულად იდენტურია, გარდა იმისა, რომ ერთი გლუვია, მეორე კი ხაზოვანი. მოსახვევების ვარიანტების ველში დააყენეთ ხარისხი 1-ზე (წრფივი) კუთხოვანი ფორმებისთვის და 3 (კუბური) გლუვისთვის.

მიმართულება

აღსანიშნავია, რომ მაიას NURBS მოსახვევებს აქვთ სპეციფიკური მიმართულება. ყურადღება მიაქციეთ ზემოთ მოცემულ სურათზე დახატულ ორ წითელ წრეს. მარცხნივ მრუდს აქვს მისი წარმოშობა ბოლოში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის მიედინება ქვემოდან ზევით. მარჯვნივ მრუდი შებრუნებულია და მიედინება ზემოდან ქვევით. მიუხედავად იმისა, რომ მრუდის მიმართულებას მნიშვნელობა არ აქვს ბრუნვის ფუნქციის გამოყენებისას, არის სხვა ოპერაციები (როგორიცაა ექსტრუზია), რომლებიც ითვალისწინებენ მიმართულებას.

პროფილის მრუდის დახატვა

Image
Image

მრუდის შექმნა მაიას ერთ-ერთ ორთოგრაფიულ კამერაში უფრო ადვილია, ასე რომ, პერსპექტიული პანელიდან გადასასვლელად, დაარტყით spacebar. ეს გამოაჩენს მაიას ოთხპანელის განლაგებას.

ამოძრავეთ მაუსი ისე, რომ გვერდით ან წინა ფანჯარაში იჯდეს და ისევ დააჭიროთ ინტერვალის ზოლს ამ პანელის მაქსიმიზაციისთვის.

CV Curve ხელსაწყოზე წვდომისთვის გადადით Create -> CV Curve Tool და თქვენი კურსორი გადაიქცევა ჯვარედინად. თმა. საკონტროლო წერტილის დასაყენებლად დააწკაპუნეთ ფანჯრის ნებისმიერ ადგილას. CV მრუდები ნაგულისხმევად გლუვია, მაგრამ მაიას არ შეუძლია სიგლუვის ინტერპოლაცია მანამ, სანამ არ მოათავსებთ სამ წვეროს - მრუდი გამოჩნდება წრფივი, სანამ ამას არ გააკეთებთ.

CV-ების განთავსებისას, შეგიძლიათ ჩართოთ ისინი ქსელში x. ეს წარმოუდგენლად სასარგებლოა თამაშის გარემოს მოდელირებისას.

პროფილის მრუდის შექმნა

შამპანურის ფლეიტის შესაქმნელად, ჩვენ გამოვიყენებთ CV მრუდის ხელსაწყოს, რათა გამოვხატოთ ფორმის ნახევარი. მიამაგრეთ პირველი წერტილი საწყისამდე და განაგრძეთ პროფილის დახატვა იქიდან. იხილეთ დასრულებული მრუდი ზემოთ მოცემულ სურათზე და დაიმახსოვრეთ - შეგიძლიათ მოგვიანებით შეცვალოთ CV-ების პოზიცია, ასე რომ ნუ იდარდებთ, თუ პირველად არ მიიღებთ მათ სწორად.

ითამაშეთ მრუდის ხელსაწყოთი, სანამ არ მიიღებთ პროფილის ფორმას, რომლითაც კმაყოფილი იქნებით. როდესაც თქვენი ყველა საკონტროლო წვერო ადგილზეა, დარტყმა შეიყვანეთ მრუდის ასაგებად.

მრუდის ბრუნვა

Image
Image

ამ ეტაპზე, მძიმე სამუშაო დასრულებულია.

შამპანური ფლეიტის დასასრულებლად, დარწმუნდით, რომ ხართ ზედაპირების მოდულში.

შერჩეული მრუდით, გადადით ზედაპირებზე -> ბრუნვა და აირჩიეთ ოფციების ველი სურათზე ნაჩვენები ფანჯრის გამოსაჩენად ზემოთ.

ამ შემთხვევაში, ნაგულისხმევი პარამეტრები მშვენივრად იმუშავებს, მაგრამ არის ერთი ან ორი ვარიანტი, რომელსაც ალბათ უნდა შევხედოთ:

  • ღერძი: უფრო ხშირად თქვენ ბრუნავთ ნაგულისხმევი Y ღერძის გარშემო, მაგრამ x და y ხელმისაწვდომია, თუ ოდესმე დაგჭირდებათ.
  • გამომავალი გეომეტრია - NURBS ან პოლიგონები: შენიშვნა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყვანოთ NURBS ზედაპირი ან მრავალკუთხედის ობიექტი. ამ დროისთვის, NURBS-ს შეუძლია დარჩეს შერჩეული, მაგრამ თუ თქვენი მოდელი საბოლოოდ მოხვდება თამაშის ძრავში, კარგი იდეაა გამოიყენოთ პოლიგონები.
  • დაწყება და დასრულება Sweep: თუ არ გსურთ, რომ თქვენი მრუდი მთლიანად 360 გრადუსით ბრუნავდეს, შეგიძლიათ შეცვალოთ დასასრულის გაწმენდის მნიშვნელობა. მრუდის 90 გრადუსით როტაცია შეიძლება სასარგებლო იყოს მომრგვალებული კუთხეების შესაქმნელად არქიტექტურულ მოდელირებაში.

დააწკაპუნეთ ბრუნვა ქსელის დასასრულებლად.

დასრულდა

Image
Image

აი. მაიას ბრუნვის მრუდის ხელსაწყოს გამოყენებით ჩვენ მოვახერხეთ ლამაზი პატარა შამპანური ფლეიტის მოდელირება უმოკლეს დროში.

გირჩევთ: