აქ, გაჯეტების კუთხეში, რეცეპტებს ნამდვილად არ აქვს აზრი, მაგრამ გვიან ღამით, როდესაც ვეძებდით რჩევებს ლიმონის წიწაკის ქათმის მომზადების შესახებ, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ სერია, რომელშიც განსხვავებულია. რეცეპტების დამამშვიდებელი რეცეპტები.
მთელი „კულინარიული წიგნები“დაიწერა მასალებზე და შადერებზე Maya, UDK, 3DS Max, Vray და ა.შ.
ეს არის ის, რაც ბევრ დამწყებს უჭირს და კარგი მიზეზი აქვს! საიდუმლო პარამეტრების მასივის შესწორება, როგორიცაა „სპეკულარული სიმტკიცე“და „დიფუზური წონა“, რეალურ სამყაროში არსებული მასალების მიბაძვის მცდელობაში, როგორიცაა ხე, მინა, ქვა ან კერამიკული ფილა, ადვილი საქმე არ არის.
მაშ, აქ ვართ
დაწყებული ამბიენტური ოკლუზიით, ჩვენ დავიწყებთ აპლიკაციის ზოგიერთი პარამეტრის დანერგვას ზოგიერთი ჩვეულებრივი რეალურ სამყაროში არსებული მასალებისთვის, რომლებიც ძნელად დასამაგრებელია. ჩვენ ძირითადად გამოვიყენებთ მაიას ამ სერიებში, თუმცა შეიძლება ერთ-ორჯერ გადავიდეთ არარეალური განვითარების ნაკრებისკენ. ჩვენ აღფრთოვანებულები ვართ ამ სერიით და ველოდებით, რომ ვისწავლით მის წერას იმდენს, რამდენსაც კითხულობთ!
რა არის ამბიენტური ოკლუზია?
არ მოგატყუოთ სახელი - ატმოსფერული ოკლუზია რეალურად საკმაოდ მარტივი ასაშენებელი მასალაა და წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანი.
არა მხოლოდ AO გამოიყენება (საკმაოდ უნივერსალურად) მიმდინარე სურათების გასაღებად, ის ასევე ხშირად გამოიყენება, როგორც საბაზისო საშუალება კომპოზიციისა და ტექსტურის შეღებვისას, რადგან ის ეხმარება დეტალების და "დამიწების" ობიექტების გამოვლენას. სცენა ჩრდილების გაერთიანებით.
ამბიენტური ოკლუზია არის თვითდაჩრდილვის მასალის ფორმა, რაც ნიშნავს, რომ ის მუშაობს მაშინაც კი, თუ თქვენს სცენაზე განათება არ არის. თეორიულად, ეს არის გლობალური განათების ელემენტარული მიახლოება და მიზნად ისახავს მიბაძოს სინათლის გავრცელებას ოთახში ან გარემოში.
ამბიენტური ოკლუზიის რენდერებს აქვთ დამახასიათებელი „რბილი დაჩრდილული“გარეგნობა დახვეწილი ჩაბნელებით ნებისმიერ ადგილას, სადაც ორი ზედაპირი ახლოსაა ან კონტაქტში მოდის (ოთახის კუთხეები, ობიექტების ქვედა მხარე, დეტალები და ა.შ.). ატმოსფერული ოკლუზიის გამოსახულებებს ხანდახან „თიხის რენდერებს“ეძახდნენ, მათი მსგავსების გამო სამოდელო თიხას.
აქ არის მოდელი, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ შარშან სახელოსნოსთვის, რომელიც იყენებს ატმოსფერულ ოკლუზიას მოდელის ფორმის გამოსაჩენად (იარაღის კონცეფცია დიეგო ალმაზანის მიერ).
ამბიენტური ოკლუზიური შადერის შექმნა:
მიმღები ოკლუზიური შადერის შექმნა ძირითადი პროგრესის სურათებისთვის საკმაოდ მარტივია და არ საჭიროებს ულტრაიისფერი გამოსხივების, ტექსტურული რუქების ან განათების გამოყენებას.
არსებობს რამდენიმე გზა ეფექტის განსახორციელებლად ოდნავ განსხვავებული შედეგებისთვის, მაგრამ ის, რომელსაც ჩვენ აქ შემოგთავაზებთ, არის ლამაზი და მარტივი, რომელიც მოითხოვს მხოლოდ ერთ Mental Ray კვანძს და ძირითად ლამბერტის მასალას.
აქ არის მოკლე ნაბიჯ-ნაბიჯ ახსნა.
გახსენით Hypershade ფანჯარა და შექმენით ახალი Lambert მასალა
მიეცით მასალას სახელი - ჩვენ ჩვეულებრივ ვიყენებთ მსგავსს ambientOcclusion_mat.
დააწკაპუნეთ ორმაგად მასალაზე მისი მასალის ატრიბუტების გასახსნელად. აქ ჩვენ დავაყენებთ პარამეტრებს შადერისთვის.
ნაგულისხმევად, მასალის დიფუზური ფერი არის ნეიტრალური ნაცრისფერი, მაგრამ ჩვენ არ გვინდა, რომ ჩვენი ხაზგასმული ხაზები ააფეთქოს, ამიტომ ჩვენ რეალურად ვაპირებთ ფერის მნიშვნელობას ქვემოთ, სპექტრის მუქი ბოლოსკენ. ჩვენ ვიყენებთ 0, 0,.38 HSV მნიშვნელობისთვის ფერის ატრიბუტზე, მაგრამ ეს პირადი უპირატესობის საკითხია.
შემდეგი რაც უნდა გავაკეთოთ არის გარემოს ოკლუზიური კვანძის შეერთება მასალის ინკანდესცენტურ ატრიბუტში
დააწკაპუნეთ მონიშნულ ველზე ინკანდესცენტის შეყვანის გვერდით. ეს გამოვა რენდერის კვანძის ფანჯარა.
Mental Ray ჩანართში, დააწკაპუნეთ ტექსტურები და იპოვეთ mib_amb_occlusion სიაში. დააწკაპუნეთ მასზე და კვანძი გაიხსნება ატრიბუტის რედაქტორში თქვენი ეკრანის მარჯვენა მხარეს.
თქვენ უნდა ნახოთ ატრიბუტების სია - ჩვენთვის მნიშვნელოვანი არის ნიმუშები, ნათელი/მუქი, გაშლილი და მაქსიმალური მანძილი, თუმცა, ერთადერთი, რასაც შევცვლით, არის ნიმუშების რაოდენობა.
გარემოს ოკლუზიურ კვანძში, ნიმუშების რაოდენობა აკონტროლებს ხმაურის რაოდენობას თქვენს რენდერში
ნიმუშების დატოვება 16-ზე ან 32-ზე იქნება შედარებით მარცვლოვანი, ხოლო მნიშვნელობის გაზრდა 64 ან 128-მდე ძალიან გლუვი იქნება. 32 ნიმუში კარგია ტესტირებისთვის, მაგრამ თუ ჩვენ ვგეგმავთ სურათის ჩვენებას, ჩვეულებრივ გამოვიყენებთ 64 ან 128.
სცადეთ რამდენიმე რენდერი სხვადასხვა ნიმუშების დონეზე, რათა იგრძნოთ განსხვავებები - შესაძლოა მოგეწონოთ მარცვლოვანი გარეგნობა სპექტრის ქვედა ბოლოში.
აქ არის შედარების სურათი, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ გარე გარემოს გამოყენებით, რომელიც ცოტა ხნის წინ მოდელირებული გვაქვს, რომელიც აჩვენებს განსხვავებას მაიას ბაზის რენდერსა და გარემოს ოკლუზიურ რენდერებს შორის 64 და 128 ნიმუშებით. ხედავთ რამდენად უკეთესად გამოიყურება სურათი ატმოსფერული ოკლუზიით?
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვა ატრიბუტებით, თუ გსურთ:
ნათელი და მუქი აკონტროლეთ მინიმალური და მაქსიმალური მნიშვნელობები თქვენს რენდერში. თუ აღმოაჩენთ, რომ თქვენი ხაზგასმული ხაზები გაქრა ან თქვენი ჩრდილები დამსხვრეულია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს სლაიდერები კომპენსაციისთვის. Spread და მაქსიმალური მანძილი შეცვლის ჩამოვარდნილი/ოკლუზიის მანძილს თქვენს სინათლისა და ბნელის მნიშვნელობებს შორის.
აი! იმედია, ცოტა რამ ისწავლეთ ატმოსფერული ოკლუზიის შესახებ და როგორ შეიძლება მისი გამოყენება კარგი საპრეზენტაციო მასალად თქვენი 3D სცენებისთვის.