როგორ ჩავსვათ და დავხატოთ 3D მოდელები Paint 3D-ში

Სარჩევი:

როგორ ჩავსვათ და დავხატოთ 3D მოდელები Paint 3D-ში
როგორ ჩავსვათ და დავხატოთ 3D მოდელები Paint 3D-ში
Anonim

რა უნდა იცოდე

  • 2D ან 3D სურათის ჩასმა: აირჩიეთ მენიუ > Insert. აირჩიეთ სურათი. აირჩიეთ გახსნა.
  • 3D მოდელის ჩასმა: აირჩიეთ 3D ბიბლიოთეკა Paint-ში. აირჩიეთ ობიექტი.
  • დახატეთ სურათი ხელსაწყოებით, დაარეგულირეთ ტოლერანტობა და გამჭვირვალეობა, გამოიყენეთ ეფექტები და აირჩიეთ ფერები.

ეს სტატია განმარტავს, თუ როგორ უნდა ჩასვათ 2D ან 3D სურათი Paint 3D-ში და დახატოთ ის ფუნჯებისა და შესაბამისი ვარიანტების გამოყენებით, რომლებიც ხელმისაწვდომია Brushes ჩანართიდან.

როგორ ჩავსვათ ლოკალური 2D ან 3D სურათები

Paint 3D-ში შეგიძლიათ ჩადოთ 2D სურათები, რომლებიც გსურთ გადააქციოთ 3D-ში (ან დარჩეთ 2D-ში) და უკვე შექმნილ 3D სურათებად.

  1. აირჩიეთ მენიუ Paint 3D-ის ზედა მარცხენა მხრიდან.
  2. აირჩიეთ ჩასმა.

    Image
    Image

    სურათის ჩასმისას, თქვენ გაქვთ მოქნილობა, დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ იგი მიმდინარე ტილოსთან, რომელიც უკვე გაქვთ გახსნილი. ეს განსხვავდება ჩვეულებრივი ფაილის გახსნისგან, რომელიც იწყება ახალი, ცალკეული ტილოთი.

  3. აირჩიეთ ფაილი, რომლის იმპორტი გსურთ იმ ტილოში, რომელიც ამჟამად გაქვთ გახსნილი.

    შეგიძლიათ უამრავი ფაილის ტიპების იმპორტი, როგორც 2D სურათი, როგორიცაა PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF და ICO ფაილები, ასევე 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB და სხვა 3D მოდელები.

  4. აირჩიეთ გახსნა.

როგორ ჩავსვათ ონლაინ 3D მოდელები

შეგიძლიათ ასევე ჩადოთ 3D მოდელი, რომელიც შედის Paint 3D პროგრამაში.

  1. აირჩიეთ 3D ბიბლიოთეკა ზედა მენიუდან Paint 3D-ში.
  2. მოძებნეთ ან დაათვალიერეთ ობიექტი, რომლის გამოყენებაც გსურთ.

    Image
    Image
  3. აირჩიეთ ის, რომ დაუყოვნებლივ შემოიტანოთ იგი თქვენს ტილოზე.

Paint მოდელები Paint 3D-ში

გამოიყენეთ ფუნჯები და შესაბამისი ვარიანტები, რომლებიც ხელმისაწვდომია Brushes ჩანართში პროგრამის ზედა ნაწილში, რათა დახატოთ რაიმე, მიუხედავად იმისა, ავსებთ თუ არა თქვენი 2D ხაზებს. გამოსახულება ან ფერების დამატება თქვენს მიერ აშენებულ 3D ობიექტზე.

Image
Image

აირჩიეთ სწორი ინსტრუმენტი, რომელიც ემსახურება თქვენს მიზანს. აქ მოცემულია თითოეულის აღწერა, რომელიც დაგეხმარებათ აირჩიოთ სწორი თქვენი სცენარისთვის:

  • მარკერი: მარკერს ყველგან ერთგვაროვანი შტრიხი აქვს და აქვს სუფთა, სრული სახე. ეს პიქსელის კალმის ხელსაწყოს მსგავსია, გარდა იმისა, რომ უფრო რბილი მიდგომისთვის ფერის ნაწილებს ახლომდებარე პიქსელებში გადააქვს. მეზობელი პიქსელები, რომლებიც უბრალოდ მიუწვდომელია, ღია ფერისაა.
  • კალიგრაფიის კალამი: ეს ინსტრუმენტი მუშაობს ისე, როგორც თქვენ მოელით, რომ კალიგრაფიის კალამი იმუშავებს. მისი ეფექტი ძალიან ჰგავს მარკერს, გარდა იმისა, რომ დარტყმების სისქე იცვლება კალმის მოძრაობის აჩქარებისა და შენელებისას.
  • ზეთის ფუნჯი: ზეთის ჯაგრისი აძლევს ფუნჯის ნამდვილ იერს. მას აქვს „უფრო სქელი“და პიქსელირებული ეფექტი, რომელიც უფრო მეტად მალავს ფონის სურათს, ვიდრე მარკერი.
  • აკვარელი: გამოიყენეთ ეს ფუნჯი, თუ გჭირდებათ ეფექტი, სადაც ფერი უნდა იყოს მკრთალი ზოგიერთ ადგილებში, მაგრამ უფრო მუქი - სხვებზე. მართლაც ადვილია აკვარელის ფუნჯის ფერის გამუქება ერთიდაიგივე უბანზე ერთზე მეტჯერ უბრალოდ დავარცხნით.ის წააგავს სპრეის ხელსაწყოს, გარდა იმისა, რომ კიდეები არც ისე რბილია.
  • პიქსელის კალამი: ეს მარკერის თითქმის იდენტურია, გარდა იმისა, რომ მარკერისგან განსხვავებით, იგი აფერადებს ყველა პიქსელს, რომელსაც მიაღწევს. ეს ქმნის ძალიან ერთგვაროვან იერს, რომელიც არცერთ სხვა პიქსელში არ ირევა, რაც, ფაქტობრივად, იწვევს ხისტ კიდეებს, მაგრამ ასევე აადვილებს სწრაფად დახატვას მყარი ხაზების გვერდით.
  • ფანქარი: ფანქარი იდეალურია თავისუფალი გამოსახულებისთვის, რადგან ის მოიცავს მხოლოდ 5 პიქსელსა და 10 პიქსს.
  • საშლელი: საშლელი, მიუხედავად მისი სახელისა, არ შლის იმას, რაც უკვე დახატეთ, რათა მოდელის ნაწილები დაუბრუნდეს წინა მდგომარეობას (გამოიყენეთისტორია ამისთვის). სამაგიეროდ, ის შლის მოდელზე არსებულ ყველა პერსონალიზაციას, ხოლო ობიექტი ხელუხლებლად ინახავს, რაც სასარგებლოა ნულიდან დასაწყებად ყოველგვარი დიზაინისა და ფერების გარეშე.
  • Crayon: ფანქარი იძლევა ცარცის, თითქმის სველ იერს. კიდეები მარკერის მსგავსია იმით, რომ მიმდებარე პიქსელები ნაწილობრივ გაუმჭვირვალეა, მაგრამ განსხვავებულია ხაზებში, რადგან შტრიხების ცენტრიც კი არ არის ბოლომდე შეღებილი (თუ მათზე რამდენჯერმე არ შეღებავთ).
  • სპრეის ქილა: ეს ძალიან ჰგავს აკვარელის ფუნჯს, გარდა იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ ერთ ადგილას, რათა შეავსოთ სივრცე მეტი ფერით, ისევე როგორც ნამდვილი სპრეის ქილა. კიდეები მარკერის მსგავსად რბილია.
  • შევსება: შევსების ინსტრუმენტი არის სწრაფი გზა არეალის ფერებით შესავსებად. დაარეგულირეთ ტოლერანტობის პარამეტრი იმის დასადგენად, თუ რამდენი სურათი უნდა იყოს ფერადი. უფრო მცირე მნიშვნელობა, როგორიცაა 0%, შეავსებს მხოლოდ რამდენიმე პიქსელს, სადაც თქვენ აირჩევთ, მაშინ როცა რაღაც უფრო დიდს, როგორიცაა 5%, შეუძლია შეავსოს პატარა ფართობი, როგორც წრე, და 100% შეცვლის მთელი ობიექტის ფერს. შევსების ტიპი შეიძლება დარეგულირდეს ფერად, ყველა, გვერდით ან კუთხით.

როგორც თქვენ ადიდებთ 3D სურათს, მისი ნაწილები დაიმალება ან ადვილად მიუწვდომელი გახდება. გამოიყენეთ y-ღერძის ბრუნვის ღილაკი ობიექტის ბოლოში, რათა მიაღწიოთ სხვადასხვა ადგილებს, რომელთა დახატვა შეგიძლიათ.

ტოლერანტობის და გამჭვირვალობის დარეგულირება

ყველა ხელსაწყო, გარდა Fill-ის, საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ფუნჯის სისქე, რათა აკონტროლოთ რამდენი პიქსელი უნდა იყოს ფერადი ერთდროულად. ზოგიერთი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ 1 პიქსელიანი ფართობი, რათა გააფერადოთ ყოველი მოსმით.

გაუმჭვირვალობა განმარტავს ხელსაწყოს გამჭვირვალობის დონეს, სადაც 0 პროცენტი სრულიად გამჭვირვალეა. მაგალითად, თუ მარკერის გამჭვირვალობა დაყენებულია 10 პროცენტზე, ის ძალიან ღია იქნება, ხოლო 100 პროცენტი აჩვენებს მის სრულ ფერს.

დაიტანეთ მქრქალი, პრიალა და ლითონის ეფექტები

Paint 3D-ის ყველა მხატვრულ ხელსაწყოს შეიძლება ჰქონდეს მქრქალი, პრიალა, მოსაწყენი ლითონის ან გაპრიალებული ლითონის ტექსტურის ეფექტი.

მეტალის ვარიანტები სასარგებლოა ისეთი ნივთებისთვის, როგორიცაა ჟანგიანი ან სპილენძის სახე. მქრქალი უზრუნველყოფს რეგულარულ ფერის ეფექტს, ხოლო პრიალა ტექსტურა ოდნავ მუქია და უფრო მბზინავ იერს ქმნის.

აირჩიეთ ფერი

გვერდითა მენიუში, ტექსტურირების პარამეტრების ქვემოთ, არის ადგილი, სადაც ირჩევთ ფერს, რომელიც უნდა გამოიყენოს Paint 3D ხელსაწყომა.

აირჩიეთ ნებისმიერი წინასწარ შერჩეული ფერი 18-იანი მენიუდან ან აირჩიეთ დროებით მიმდინარე ფერი ფერის ზოლის არჩევით. იქიდან განსაზღვრეთ ფერი მისი RGB ან hex მნიშვნელობებით.

გამოიყენეთ თვალის წვეთოვანი ხელსაწყო, რომ აირჩიოთ ფერი, რომელიც უკვე არის ტილოზე. ეს არის მარტივი გზა იმავე ფერის შეღებვისთვის, რაც უკვე არსებობს მოდელზე, როდესაც არ ხართ დარწმუნებული, რომელი ფერი იყო გამოყენებული.

იმისათვის, რომ შექმნათ თქვენი საკუთარი ფერები მოგვიანებით გამოსაყენებლად, აირჩიეთ ფერის დამატება. შეგიძლიათ შექმნათ ექვსამდე.

გირჩევთ: