მთავარი წაღებები
- Microsoft უშვებს სმარტ ტელევიზორის აპს Xbox Game Pass-ისთვის, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს ითამაშოს თამაშები ღრუბელში.
- კომპანია ადრე იყენებდა ღრუბლოვან თამაშს, რათა მოთამაშეებს მისცეს წვდომა Game Pass-ის კატალოგზე სმარტფონებზე.
- Microsoft-ის ბოლო თანამშრომლობა დეველოპერებთან და მუდმივი ინვესტიციები ღრუბლოვან ტექნოლოგიებში, ნიშნავს, რომ თამაშები შეიძლება გახდეს უფრო ხელმისაწვდომი, ვიდრე ოდესმე.
Microsoft-ის მუდმივმა ინვესტიციებმა ღრუბელზე დაფუძნებულ სისტემებში შეიძლება გახადოს თამაშები უფრო ხელმისაწვდომი, ვიდრე ოდესმე მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.
Cloud gaming ყოველთვის იყო Microsoft-ის ბიზნეს სტრატეგიის ნაწილი. Xbox Game Pass კატალოგის ნაწილები ხელმისაწვდომი გახდა სმარტფონებზე ღრუბლოვანი თამაშების საშუალებით 2020 წელს და მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში ის კიდევ უფრო მეტ მოწყობილობაზე გავრცელდება. Samsung-ის 2022 წლის ჭკვიანი ტელევიზორების ხაზის პროდუქტები იქნება პირველი, ვინც Xbox Game Pass აპი გამოჩნდება მათ დაფაზე, თუმცა Microsoft გეგმავს გააგრძელოს გავრცელება სხვა ეკრანებზე. ეს საშუალებას მისცემს მომხმარებლებს წვდომა ჰქონდეთ პოპულარულ Xbox Game Pass აპზე Xbox კონსოლის გარეშე - და საბოლოოდ ეს შეიძლება გახდეს თამაშები უფრო ხელმისაწვდომი ვიდრე ოდესმე.
"მე ვფიქრობ, რომ Microsoft-ს აქვს სწორი ბიზნეს მოდელი სტრიმინგისთვის, რათა იმუშაოს სათაურების დიდი ბიბლიოთეკის სააბონენტო პაკეტში შეფუთვით", - განუცხადა ელფოსტით Lifewire-ს კრეიგ ჩაპლმა, SensorTower-ის მობილური ინსაითების სტრატეგი. "ეს ხდის თამაშს ბევრად უფრო ეკონომიურს, განსაკუთრებით, თუ ერთ-ერთი მიზანია მომხმარებლების მიზანმიმართვა, რომლებიც ვერ იღებენ წვდომას აპარატურაზე."
გამოწერის სერვისები ტექნიკის გაყიდვების წინააღმდეგ
ტექნიკის გაყიდვების შთამბეჭდავი მაჩვენებლები უკვე დიდი ხანია სათამაშო კომპანიების მთავარი მიზანია, მაგრამ, როგორც ჩანს, ყველაფერი იცვლება ამ თაობის კონსოლებით. ეს ასევე გამწვავდა ნახევარგამტარების დეფიციტმა, რაც ართულებს კლიენტებს PlayStation 5-ის და Xbox Series X-ის ხელმისაწვდომობას. მაიკროსოფტმა საერთოდ არ უნდა მიატოვოს აპარატურა, მაგრამ ცხადია, რომ Xbox Game Pass-ის გამოწერა დიდ როლს თამაშობს. კომპანიის ფინანსურ გეგმებში.
"თუ [ვერ] დახარჯავთ ასობით დოლარს სათამაშო კონსოლზე, პოტენციურად ათასობით დოლარს მაღალი კლასის კომპიუტერზე, თქვენ უბრალოდ [ვერ] მიიღებთ მნიშვნელოვან მონაწილეობას გლობალურ სათამაშო საზოგადოებაში. ", - თქვა ფილ სპენსერმა, Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა საინფორმაციო გამოშვებაში. ღრუბელი მოგვცემს საშუალებას მთლიანად მოვხსნათ ეს ბარიერები, რომ ვითამაშოთ მთელ მსოფლიოში. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის ადგილი კონსოლებისთვის და კომპიუტერებისთვის და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ყოველთვის იქნება, მაგრამ ღრუბლის მეშვეობით ჩვენ შევძლებთ მოგაწოდოთ ძლიერი სათამაშო გამოცდილება. ნებისმიერ ადამიანს, რომელიც დაკავშირებულია ინტერნეტთან, თუნდაც ყველაზე ნაკლებად მძლავრ, ნაკლებად ძვირადღირებულ მოწყობილობებზე, მოწყობილობებზე, რომლებსაც უკვე ფლობენ."
Cloud Gaming-ის გამოწვევების დაძლევა
Cloud-ში თამაშის იდეა ახალი არ არის - ფაქტობრივად, რამდენიმე სხვა კომპანიამ სცადა (ან ამჟამად ცდილობს) გამოიყენოს ტექნოლოგია. Google Stadia, მაგალითად, გაძლევთ საშუალებას შეიძინოთ თამაშები მისი კატალოგიდან და მათზე დისტანციურად წვდომა სხვადასხვა მოწყობილობებში. Nvidia GeForce Now გთავაზობთ მსგავს ჩარჩოს, თუმცა მისი კატალოგი გაცილებით დიდია და არ გიზღუდავთ ერთი მაღაზიით.
მაგრამ ღრუბლოვანი თამაშების ფართო მასებისთვის მიტანის ამ მცდელობის მიუხედავად, არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც ის მაინც ჩამორჩება ტრადიციულ კონსოლებს ბაზარზე გამოყენების თვალსაზრისით.
"ტექნიკური გამოწვევები ჯერ კიდევ უნდა გადაიჭრას, როგორიცაა რეაგირება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ისეთ სათაურებს, როგორიცაა სტრატეგიისა და მსროლელის ჟანრები", - თქვა ჩაპლმა. „ასევე არსებობს წესები ზოგიერთ ბაზარზე, როგორიცაა App Store, რომელიც ითვალისწინებს შეზღუდვებს სტრიმინგ აპებისთვის, როგორიცაა Xbox Game Pass."
თუმცა, როცა ინტერნეტის სიჩქარე უმჯობესდება და კომპანიები უფრო სწრაფ ჩარჩოებს ავითარებენ, ღრუბლოვანი თამაში უფრო მიმზიდველი ხდება მოთამაშეებისთვის. დეველოპერები ასევე ახტებიან ბორტზე, რამაც მხოლოდ უნდა დააჩქაროს მისი ზრდა. უახლესი შესამჩნევი თანამშრომლობა არის Microsoft-სა და Hideo Kojima-ს შორის – Metal Gear სერიებისა და Death Stranding-ის ტვინი – რადგან ეს უკანასკნელი ქმნის ახალ თამაშს, რომელიც ეყრდნობა Microsoft-ის ღრუბლოვან ტექნოლოგიას.
შეიძლება არ იყოს თამაში, რომელიც აძლიერებს ღრუბლოვან თამაშებს კონსოლების ზემოთ, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, მცირე ნაბიჯია ამ მიმართულებით. აპარატურა დიდი ხანია მეფობდა თამაშების სამყაროში და ბაზარზე მისი გარღვევას დრო დასჭირდება. მაგრამ თუ მაიკროსოფტი განაგრძობს ინვესტიციებს, როგორც ეს გასული რამდენიმე წლის განმავლობაში აკეთებდა, ერთ მშვენიერ დღეს, ჩვენ შეიძლება ვერ ვნახოთ ახალი თაობის კონსოლები. ამის ნაცვლად, ჩვენ გვექნება ყოველთვიური გამოწერა Netflix-ის მსგავსი სერვისისთვის, რომელიც გამორიცხავს ტექნიკის რეგულარული განახლების საჭიროებას.
ახალი კონსოლებით, რომლებიც იწყება $500-დან, ღრუბლოვანი თამაშების ოცნება მიმზიდველია.ნებისმიერ მხარდაჭერილ ეკრანზე თამაშის შესაძლებლობა რადიკალურად შეამცირებს შესვლის ღირებულებას და თამაშს უფრო ხელმისაწვდომს გახდის, ვიდრე ოდესმე. გაურკვეველია, რამდენი დრო დასჭირდება იქამდე მისასვლელად, მაგრამ Microsoft-ის მუდმივი ძალისხმევა ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვიხილოთ დიდი ცვლილებები სათამაშო ლანდშაფტში მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.
"ჩვენ მივდივართ კროსპლატფორმულ მომავალში, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენი თამაშები ნებისმიერ მოწყობილობაზე, ასე რომ, Game Pass-ის ხელმისაწვდომობა სმარტ ტელევიზორებზე სხვა ტექნიკის საჭიროების გარეშე აზრი აქვს", - თქვა ჩაპლმა. "მსგავსი ნაბიჯი არის შემდგომი ნაბიჯი ღრუბლოვანი თამაშების მთავარი ნაკადისკენ."