მთავარი წაღებები
- მკვლევარებმა შეცვალეს სტანდარტული VR ყურსასმენი, რათა ჰაპტიკური გამოხმაურება მომხმარებლის პირისკენ მიემართოს.
- თავიანთ ექსპერიმენტებში ისინი სიმულაციას უკეთებენ წვიმის წვეთებს, ტალახის შხეფს, გამდინარე წყალს და სხვა სხვადასხვა შეგრძნებებს.
-
ექსპერტები თვლიან, რომ VR-ს აღარ შეუძლია დაეყრდნოს მხოლოდ გაძლიერებულ ვიზუალურ გამოცდილებას და დეველოპერებმა უნდა დააჩქარონ ძალისხმევა თოკზე სხვა გაგებითაც.
ვირტუალური რეალობის (VR) გამოცდილება მხოლოდ ხელის კონტროლერების მეშვეობით შეიძლება მალე გადაიზარდოს, რადგან მკვლევარები სცილდებიან საზღვრებს თამაშში მეტი სხვა გრძნობების მისაღებად.
ერთ-ერთ უახლეს მცდელობაში, კარნეგი მელონის უნივერსიტეტის მომავალი ინტერფეისების ჯგუფის (FIG) მკვლევარებმა მოახერხეს მომხმარებლის პირის ღრუში და მის გარშემო შეხების შეგრძნების ხელახლა შექმნა ჩვეულებრივი VR ყურსასმენის მინიმალური ცვლილებებით. მოდიფიკაციები მცირე წონას მატებს ყურსასმენს, რომლის შემცირებასაც მკვლევარები გეგმავენ პირის ღრუს ყურსასმენების კომერციალიზაციამდე.
"ვფიქრობ, ნამდვილად ამაღელვებელია, რომ FIG-ს ესმის მულტი-სენსორული მნიშვნელობა და ასევე როლი, რომელსაც ჩვენი ტუჩები და პირი თამაშობენ ჩვენს გამოცდილებაში", - განუცხადა აარონ ვისნიევსკიმ, OVR Technology-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით. "ჭამიდან და სასმელიდან ლაპარაკამდე, ემოციურობამდე და კოცნამდეც კი, ჩვენი პირის ღრუს შეგრძნებები არაჩვეულებრივია."
ტუჩის სერვისი
მიუხედავად იმისა, რომ ვირტუალური სამყაროები უფრო რეალისტურად გამოიყურება, ერთადერთი რეალური ჰაპტიკური გამოხმაურება, რომელსაც შეიძლება მოელოდეთ VR მექანიზმის ამჟამინდელი თაობისგან, არის პერიოდული ვიბრაცია კონტროლერების მეშვეობით.
მკვლევარები წლების განმავლობაში მუშაობდნენ VR გამოცდილების გასაუმჯობესებლად სხვა გრძნობების ჩართვით. ვისნიევსკის OVR ტექნოლოგია მუშაობს სუნის შეგრძნების დასამატებლად, სხვები კი არეგულირებენ ჟილეტის მსგავს ტარებს, რათა ადამიანებს უფრო მეტი რეალური შეგრძნებები იგრძნონ ვირტუალურ სამყაროებში.
მკვლევარებმა FIG-ის მკვლევარებმა შეცვალეს VR ყურსასმენი, რათა მფლობელებს საშუალება მისცენ, განიცადონ. ისეთი შეგრძნებები, როგორიცაა კბილების გახეხვა.
მკვლევარებმა გამოიყენეს სტანდარტული Oculus Quest 2 ყურსასმენი და დაამაგრეს იგი ულტრაბგერითი გადამყვანების მასივით. კონტრაპტი სარგებლობს ყურსასმენთან პირის ღრუს სიახლოვით და შეუძლია თავისი ჯადოსნური მოქმედება მავთულის გაშვების ან დამატებითი აქსესუარის გამოყენების გარეშე.
სანაცვლოდ, გადამყვანები ქმნიან ჰაპტიკურ უკუკავშირს აკუსტიკური იმპულსების გაგზავნით პირდაპირ მატარებლის პირში.მკვლევარები ამტკიცებენ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ულტრაბგერითი გადამყვანები ადრე გამოიყენებოდა ჰაპტიკური გამოხმაურებისთვის, ისინი პირველები არიან, ვინც მათ სტანდარტულ ყურსასმენზე და პირის ღრუს უშუალო შეგრძნებებს ამაგრებენ.
თავიანთ ექსპერიმენტებში მკვლევარებმა გამოიყენეს მათი მოდიფიცირებული ყურსასმენი ერთი შეხების, პულსების, გადაფურცლებისა და ვიბრაციების სიმულაციისთვის მომხმარებლის კბილებზე, ენასა და ტუჩებზე.
"კოორდინირებულ გრაფიკულ გამოხმაურებასთან ერთად, ეფექტები დამაჯერებელია, ზრდის რეალიზმს და ჩაძირვას", აღნიშნეს მკვლევარებმა.
ხელი პირისკენ
მკვლევარებმა შეიმუშავეს რამდენიმე მორგებული VR გამოცდილება, რომლებიც აჩვენებენ, თუ როგორ შეუძლია მათ პირის ღრუს აპარატურას მეტი რეალიზმის შემოტანა, თუმცა ბევრი მათგანი საკმაოდ უსიამოვნო ჩანს.
მათი საჩვენებელი ვიდეო გვიჩვენებს, რომ ადამიანი დადის ობობის ქსელებში, გრძნობს ქსელს და ობობებს, რომლებიც მათ სახეზე ცოცავს, სანამ ისინი ესვრიან და ნაწლავები პირზე აფრქვევენ.უფრო შესატყვისი სიმულაციები მოიცავს წყლის დალევის შეგრძნებას შადრევანიდან, ყავას ფინჯანიდან, სიგარეტის მოწევას, კბილების გახეხვას და სხვა.
კვლევამ ასევე გაიზიარა გამოხმაურება მონაწილეებისგან, რომელთაგანაც ყველა თვლიდა, რომ შეცვლილი ყურსასმენი უფრო სრულყოფილ გამოცდილებას ანიჭებდა, ვიდრე სტანდარტული ყურსასმენის საშუალებით მიწოდებული. ეს მიუხედავად იმისა, რომ თავად მკვლევარები თანხმდებიან, რომ მათ მოდიფიცირებულ ყურსასმენს მხოლოდ იმდენის გაკეთება შეუძლია, რადგან მხოლოდ ვიბრაციას არ შეუძლია პირის ღრუს ყველა შეგრძნების სიმულაცია.
ჭამიდან და სასმელიდან ლაპარაკამდე, ემოციურობამდე და კოცნამდეც კი, ჩვენი პირის ღრუს შეგრძნებები არაჩვეულებრივია.
"მე არ შემიძლია ამ კონკრეტულ ტექნოლოგიაზე ლაპარაკი მისი გამოსაცდელად, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება ჰაპტიკების უნარს გააძლიეროს ჩვენი ვირტუალური გამოცდილება, კითხვა არ არის "იქნება ეს?" ეს არის "რას სჭირდება ამდენი დრო". "- თქვა ვისნევსკიმ.
ის თვლის, რომ VR დეველოპერები ორიენტირებული იყვნენ VR-ის ვიზუალური ასპექტის გაძლიერებაზე სხვა გრძნობების ხარჯზე.
თუ ჩვენი მიზანი იმერსიული ტექნოლოგიით, როგორიცაა VR, არის ადამიანური გამოცდილების შექმნა, მაშინ შეხება შეუძლებელია, - თქვა ვისნევსკიმ. „ადამიანის მთელი გამოცდილება იწყება როგორც სენსორული შეყვანა, და რაც უფრო მეტი სენსორული წყარო გვაქვს, მით უფრო მდიდარი, შინაარსიანი, ემოციური და ეფექტური იქნება გამოცდილება.“