ახალი ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს, რომ თქვენ იგრძნობთ ტკივილს მეტავერსიაში

Სარჩევი:

ახალი ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს, რომ თქვენ იგრძნობთ ტკივილს მეტავერსიაში
ახალი ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს, რომ თქვენ იგრძნობთ ტკივილს მეტავერსიაში
Anonim

მთავარი წაღებები

  • კომპანია ავითარებს გაჯეტს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ განიცადოთ ტკივილი მეტავერსიაში.
  • ელექტრული სამაჯური საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გადაადგილდნენ ვირტუალურ სამყაროში და იგრძნონ ისეთი შეგრძნებები, როგორიცაა დისკომფორტი და საგნების წონა.
  • კიდევ ერთი ახალი მოწყობილობა სახელწოდებით Emerge Wave-1 წყვილდება VR ყურსასმენთან და ასხივებს ულტრაბგერით ტალღებს, რომლებიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს იგრძნონ ვირტუალური ობიექტები და შეგრძნებები.
Image
Image

მოემზადეთ, რომ იგრძნოთ ნამდვილი ტკივილი მეტავერსიის გამოკვლევისას.

იაპონური დამწყები კომპანია სახელწოდებით H2L Technologies მუშაობს რეალურ ცხოვრებაში გამოცდილების შექმნაზე, რომელიც მოიცავს მეტავერსის დისკომფორტს. კომპანიის ელექტრო სამაჯური მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გადაადგილდნენ ვირტუალურ სამყაროში და იგრძნონ ისეთი შეგრძნებები, როგორიცაა ტკივილი და საგნების წონა. ეს არის მზარდი ძალისხმევის ნაწილი ვირტუალურ გამოცდილებაში რეალური გრძნობების გადასატანად.

"ფიზიკური შეყვანისა და ჰაპტიკების მიწოდება საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ მაქსიმალურად განსაცვიფრებელი გამოცდილება დღევანდელი ტექნოლოგიის გამოყენებისას," განუცხადა Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში კრისტოფერ კრესციტელმა, FreshWata-ს კრეატიულმა დირექტორმა, რომელიც ქმნის VR-ის იმერსიულ გამოცდილებას. "მომხმარებლები, რომლებიც უკვე იღებენ გასაოცარ 3D ოპტიკას და სივრცულ აუდიოს, როგორც ჩაძირვის ფორმას, კიდევ უფრო ჩაძირულები იქნებიან, როდესაც დაამატებენ ჰაპტიკურ ხელთათმანებს, ჟილეტებს და სხვა ხელსაწყოებს თავიანთ მეტავერსიულ მოგზაურობაში."

ვირტუალური, მაგრამ რეალური

H2L Technologies-ის მიერ შემუშავებული გაჯეტი მუშაობს მატარებლის მკლავის კუნთების ელექტრული სტიმულირებით, იტყობინება The Financial Times.

ახალი მოწყობილობა მხოლოდ ერთია იმ მრავალი გზადან, რომლითაც ვირტუალური რეალობის დეველოპერები (VR) ცდილობენ დაეხმარონ მომხმარებლებს რეალური შეგრძნებების განცდაში. მაგალითად, მეტა მუშაობს ვიბრაციულ ხელთათმანზე, რომელიც დაგეხმარებათ გრძნობების შეგრძნებაში. სისტემამ უნდა იცოდეს, როდის და სად უნდა მიაწოდოს სწორი შეგრძნებები. Meta-ს გუნდი ავითარებს ხელის თვალთვალის მოწინავე ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას აძლევს კომპიუტერს ზუსტად იცოდეს სად არის თქვენი ხელი ვირტუალურ სცენაზე და გაქვთ თუ არა კონტაქტი ვირტუალურ ობიექტთან.

"ადამიანები ზოგადად ფიქრობენ "რენდერირებაზე", როგორც ვიზუალზე", - თქვა მეტა ინჟინერმა ფორესტ სმიტმა კომპანიის ვებსაიტზე გამოქვეყნებულ პოსტში. "ჩვენ ასევე ვიყენებთ სიტყვას "რენდერი" ჰაპტიკისთვის. რასაც ჩვენ აქ ვაკეთებთ არის ვირტუალური სამყაროს მდგომარეობა და თქვენი ურთიერთქმედება მასთან და გადავცემთ მას აქტუატორებს ისე, რომ იგრძნოთ შესაბამისი შეგრძნება."

კიდევ ერთი ახალი სტარტაპი, Emerge, იღებს სხვა გზას, რათა იგრძნოთ რეალური შეგრძნებები VR-ის გამოყენებისას.კომპანიის $499 Emerge Wave-1 არის მოწყობილობა, რომელიც წყვილდება VR ყურსასმენთან და ასხივებს ულტრაბგერითი ტალღებს, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს იგრძნონ ვირტუალური ობიექტები და შეგრძნებები. დაახლოებით იგივე ზომით, როგორც 13 დიუმიანი ლეპტოპი, გაჯეტი ასხივებს გამოძერწილ ულტრაბგერით ტალღებს, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს იგრძნონ და ურთიერთქმედონ ვირტუალურ სამყაროში შეხებით. კომპანია აცხადებს, რომ მისი დაპატენტებული ტექნოლოგია ქმნის ჰაერში ურთიერთქმედების ველს სამი ფუტის ზემოთ. მოწყობილობა და მის გარშემო 120 გრადუსი.

"Emerge Home არის პირველი ნაბიჯი უფრო ფართო მოგზაურობისთვის ვირტუალურ სამყაროებში შეხების ახალი ენის შესაქმნელად", - თქვა სლაი სპენსერ ლიმ, Emerge-ის თანადამფუძნებელმა საინფორმაციო გამოცემაში. „Emerge Home-ის გამოცდილებითა და სათამაშო ოთახებით, ჩვენ მოხარული ვართ ვისწავლოთ, თუ როგორ შეგვიძლია უკეთ დაკავშირება, თამაში და ემოციების გაზიარება მეტავერსიაში“.

შეიძლება განიცადოთ იგივე დონის ფიზიკური შეგრძნებები და ემოციები მეტავერსიაში, როგორც რეალურ ცხოვრებაში.

შიში არის გასაღები

ვირტუალური გამოცდილების დროს რეალური შეგრძნებების მიწოდების გაჩენილ სფეროს ჰაპტიკები ჰქვია და ის მომავალში VR-ის მნიშვნელოვანი კომპონენტი იქნება, იწინასწარმეტყველა ბობ ბილბრუკმა, ტექნოლოგიური საკონსულტაციო ფირმის Captjur-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

"ჰაპტიკა საჭიროა იმისთვის, რომ ადამიანები დამოკიდებულნი იყვნენ ტექნოლოგიების გამოყენებაზე", - თქვა ბილბრუკსმა. "ისევე, როგორც თამაში ამაღლებს ადრენალინს და პულსის სიხშირეს, მეტავერსი იქნება სტეროიდებზე. თქვენ შეიძლება განიცადოთ იგივე დონის ფიზიკური შეგრძნებები და ემოციები მეტავერსიაში, როგორც რეალურ ცხოვრებაში."

თუმცა, Bilbruck-მა შეასრულა ამჟამად ხელმისაწვდომი ჰაპტიკური მოწყობილობები, როგორიცაა TactSuit X40, რომელიც გპირდებათ გაგრძნობინოთ ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა სროლის ხმა ვიდეო თამაშების დროს. ეს არის უსადენო ჰაპტიკური ჟილეტი, რომელიც აერთიანებს 40 ინდივიდუალურად მართვად ვიბროტაქტილურ ძრავას.

"ისინი ყველა სახის ჰოკეია ამ ეტაპზე. ჭეშმარიტი ჩაძირვა მეტავერსიაში მოიცავს ტვინის ან ნერვის შეერთებას ან ორივეს ერთად," თქვა ბილბრუკმა.

Image
Image

ერთ-ერთი ასეთი კომპანიაა NeuraLink, რომელიც მუშაობს ჩიპზე, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს აკონტროლონ კომპიუტერები თავიანთი აზრების გამოყენებით. მოწყობილობა ასევე დაეხმარება პარაპლეგიის მქონე ადამიანებს მარტივი ამოცანების შესრულებაში, როგორიცაა ტელეფონით მუშაობა ან კომპიუტერთან ურთიერთობა.

"ადამიანებმა უნდა განიცადონ რეალობის ეს დონე, რათა მიიღონ გამოცდილება ვირტუალურ სამყაროში, როგორც ამას აკეთებენ რეალურ სამყაროში," თქვა ბილბრუკმა.

გირჩევთ: