Meta-ს მომავალმა ყურსასმენებმა შეიძლება VR რეალურ ცხოვრებასთან მიახლოება

Სარჩევი:

Meta-ს მომავალმა ყურსასმენებმა შეიძლება VR რეალურ ცხოვრებასთან მიახლოება
Meta-ს მომავალმა ყურსასმენებმა შეიძლება VR რეალურ ცხოვრებასთან მიახლოება
Anonim

მთავარი წაღებები

  • მეტამ აჩვენა რამდენიმე VR მოწყობილობა, თითოეული შექმნილია VR-ის ელემენტის გასაუმჯობესებლად.
  • ექსპერტები ამბობენ, რომ ახალი პროტოტიპის ყურსასმენები დაეხმარება VR-ს რეალურთან მიახლოებას.
  • Meta ავითარებს შემდეგი თაობის VR ეკრანებს.

Image
Image

Meta-ს ახალი პროტოტიპის ყურსასმენები დაეხმარება ვირტუალურ რეალობას (VR) რეალობისგან თითქმის არ განასხვავოს, ამბობენ ექსპერტები.

აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა აჩვენა რამდენიმე VR მოწყობილობა, თითოეული შექმნილია VR ელემენტის გასაუმჯობესებლად. ცუკერბერგის თქმით, მიზანია, რომ მომავალმა ყურსასმენებმა გაიარონ ეგრეთ წოდებული "ვიზუალური ტურინგის ტესტი", ხელოვნური ინტელექტის ტესტის მითითებით.

ახალი პროტოტიპები შექმნილია ვირტუალური რეალობის ოპტიკისა და ტექნოლოგიის სხვადასხვა სპეციფიკური ასპექტების გაუმჯობესების შესასწავლად, რომლებიც ერთად შერწყმულია გამოცდილების, ყოფნის გრძნობისა და გამოყენების შემთხვევების გასააქტიურებლად., შესაძლოა ძნელი მისაღწევი იყოს,” განუცხადა ლუკას სან პედრომ, ვირტუალური რეალობის პლატფორმის პროვაიდერის Immerse-ის ტექნოლოგიების მთავარმა ოფიცერმა, განუცხადა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

უკეთესი მხედველობა

ცუკერბერგმა გამოავლინა მაღალი დონის პროტოტიპი სახელწოდებით Half Dome 3. მან ასევე აჩვენა ყურსასმენები სახელწოდებით Butterscotch, Starburst, Holocake 2 და Mirror Lake.

ყურსასმენების გასაუმჯობესებლად, Meta ავითარებს შემდეგი თაობის ვირტუალური რეალობის ეკრანებს. ცუკერბერგმა თქვა, რომ ეკრანები საკმარისად რეალისტურ გამოცდილებას აძლევს მომხმარებლებს, რათა იგრძნონ, რომ ისინი იმავე ოთახში არიან სხვა ვირტუალურ ადამიანებთან. თანამედროვე VR ყურსასმენების უმეტესობას აქვს დაბალი გარჩევადობა, ეკრანის დამახინჯების არტეფაქტები და არასასიამოვნოა ხანგრძლივი გამოყენებისას.

"მეტას ახლახან გამოქვეყნებული ახალი პროტოტიპები ცდილობს გადაჭრას მთელი რიგი საკითხები, რომლებიც ამჟამინდელ ვირტუალურ რეალობის ყურსასმენებს უფრო "ვირტუალურს" აგრძნობინებს, ვიდრე "რეალობას", ემა მანკი ჰაიდემი, Sunnyside VR, VR წარმოების აღმასრულებელი დირექტორი. განუცხადა კომპანია Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით.

სხვა ვიზუალური დამუშავების პრობლემები, რომელთა მოგვარებასაც ცუკერბერგი იმედოვნებს, არის ფერის და ლინზების დამახინჯება, აღნიშნა ჰიდემმა. ფერისთვის, მათ შექმნეს პროტოტიპი, რომელსაც აქვს HDR, რათა ფერები უფრო ნათელი და რეალისტური იყოს, რადგან რეალური სამყარო ეკრანზე მნიშვნელოვნად ნათელია. ლინზები ავტომატურად ამახინჯებენ მათში გამავალ შუქს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თავი მოძრაობთ VR ყურსასმენით; ეს ლინზების დამახინჯება შეიძლება შესამჩნევი გახდეს. მეტას პროტოტიპი ცდილობს აღმოფხვრას ლინზის ეს დამახინჯება რეალურ დროში ვიზუალის შესაბამისად კორექტირებით.

"საერთო ჯამში, ეს ყველაფერი აუმჯობესებს მომხმარებლის გამოცდილებას", - თქვა ჰიდემმა. "რაც უფრო ჰგავს რეალობას გამოცდილება, [ვიზუალურად], მით ნაკლებია ალბათობა იმისა, რომ ადამიანი დაავადდეს მოძრაობის დროს. ასე რომ ვთქვათ, ეს პროტოტიპები მხოლოდ აუმჯობესებენ მხედველობას VR-ში და ბევრ ადამიანს სურს სხვა გრძნობების უკეთ გამეორება. VR-ში, განსაკუთრებით შეხება, რომელიც ამჟამად საკმაოდ რუდიმენტულია ვიბრაციული ჰაპტიკური ტიპის გამოხმაურებით უმეტესწილად."

სან პედრომ აღნიშნა, რომ ბადურის გარჩევადობის პროტოტიპს (Butterscotch) შეუძლია გადაჭრას ტექსტის და დეტალების დახვეწილი რენდერის საკითხი, "რაც მთავარი შემზღუდველი ფაქტორია ინტერფეისის ტიპსა და სტილში, რომელიც კარგად მუშაობს VR-ში. ანალოგიურად. ვარიფოკალური ლინზები, რომლებიც ჩართულია თვალის თვალთვალის საშუალებით, შეუძლია გააძლიეროს სცენის ყოფნა და რეალიზმი და ბუნებრივი შეგრძნება ფოკუსური სიღრმის დინამიურად შეცვლის შესაძლებლობის წყალობით."

VR კონკურსი ცხელდება

John C. C Fan, Kopin-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, კომპანია, რომელმაც შეიმუშავა რამდენიმე პირველი ტარებადი დისპლეი სამხედროებისთვის, თქვა, რომ Meta-ს პროტოტიპები აჩვენებს, რომ ცუკერბერგი წუხს Apple-თან პოზიციის დაკარგვით, რომელიც, როგორც ამბობენ, ავითარებს თავის საკუთარი VR ყურსასმენი.

"თავებზე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ტარებისთვის, ყურსასმენები უნდა იყოს კომფორტული, მსუბუქი, ლამაზი და ტექნოლოგიები ჩვენთვის მისაღები (განსაკუთრებით შემეცნებით) უნდა იყოს ჩვენთვის", - თქვა ფანმა Lifewire-თან ელ.."სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ადამიანი უნდა იყოს პირველ რიგში. უნდა ითქვას, რომ ამ ვიდეოში ნაჩვენებია ძალიან ბევრი ტექნოლოგია, მაგრამ ძალიან ცოტა მინიშნება იმისა, რომ ჩვენ ადამიანებს უნდა ატაროთ ისინი რამდენიმე საათის განმავლობაში."

Image
Image

Meta-ს უახლესი ყურსასმენების პროტოტიპები შორდებიან ვირტუალურ რეალობას, როგორც "პერფორმანსს" და მიზნად ისახავს მარტივად გამოყენებას, თქვა მაიკლ გაიზუტისმა, ციფრული დიზაინის გამოცდილების სააგენტოს RNO1-ის დამფუძნებელმა ელფოსტით.

"მეტა აშკარად ლიდერია ამ სივრცეში ამ დროისთვის, მაგრამ საინტერესო იქნება იმის დანახვა, შეძლებენ თუ არა მათ უტილიტას ღირებულ ინსტრუმენტად გადაქცევა, რომლისკენაც მომხმარებლები მიზიდულნი იქნებიან", - დასძინა Gaizutis-მა. „აშკარაა, რომ მეტავერსიაში ბრენდებს უსასრულო მოგების პოტენციალი აქვთ, მაგრამ ბევრი აწონ-დაწონის შემოსავლის პოტენციალს იმ ეთიკურ შედეგებთან ერთად, რაც შეიძლება დასრულდეს.“

მეტამ არ გამოავლინა რა ეღირება ახალი ყურსასმენები, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს უფრო დაბალი, ვიდრე მოსალოდნელია მათი მოწინავე სპეციფიკაციების საფუძველზე, თქვა ერიკ ჰეიგმა, Harbor Research-ის ასოცირებულმა ელ-ფოსტის ინტერვიუში.

"ისევე, თუ როგორ იყენებს ამაზონი თავის მრავალ შემოსავლის ნაკადს, რათა მათ შეძლონ შეამცირონ თავიანთი კონკურენცია ფასების თვალსაზრისით სხვადასხვა პროდუქტებსა და სეგმენტებში, Meta-ს ახლა აქვს იგივე შესაძლებლობა Metaverse-თან ერთად", - დასძინა ჰეიგმა. „როდესაც Metaverse აყალიბებს Meta-ს შემოსავლის ნაკადს ციფრული აქტივებისა და გამოცდილების საკომისიოს მეშვეობით, ისევე როგორც მათი შემოსავალი მათი სხვა პლატფორმების საშუალებით, მათ შეეძლებათ მუდმივად დააფასონ თავიანთი მოწყობილობები კონკურენციის მაჩვენებელზე დაბალი ფასით, რათა შემდგომი მომხმარებლები მიიყვანონ. მეტავერსის ეკოსისტემა."

გირჩევთ: