ახალი ეკრანის ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს უფრო მკვეთრ VR ყურსასმენებს

Სარჩევი:

ახალი ეკრანის ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს უფრო მკვეთრ VR ყურსასმენებს
ახალი ეკრანის ტექნოლოგია შეიძლება ნიშნავს უფრო მკვეთრ VR ყურსასმენებს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ახალ OLED ტექნოლოგიას შეუძლია გამოიმუშავოს 10000 PPI-მდე გარჩევადობა, ამბობენ მკვლევარები.
  • ახალი ტექნოლოგია შეიძლება სასარგებლო იყოს ვირტუალური რეალობის სათვალეებში და სხვა პატარა დისპლეებში.
  • Samsung მუშაობს დისპლეების შემუშავებაზე, რომლებიც ისარგებლებენ ახალი ტექნოლოგიით, მაგრამ ეს მხოლოდ კონცეფციის დადასტურებაა ახლა ლაბორატორიაში.
Image
Image

ახლად აღმოჩენილმა ჩვენების ტექნოლოგიამ შეიძლება გზა გაუხსნას ულტრამკვეთრ სმარტფონებს, ტელევიზორებს და ვირტუალური რეალობის სათვალეებს, ამბობენ მკვლევარები.

ახალი OLED დისპლეები შეიქმნა ულტრა თხელი მზის პანელების ელექტროდების არსებული დიზაინისგან, სტენფორდის მკვლევარებმა და კორეის თანამშრომლებმა, რაც გამოცხადდა ბოლო ნაშრომში.ახალ ტექნოლოგიას შეუძლია 10000 პიქსელამდე გარჩევადობა ინჩზე (PPI) დღევანდელი სმარტფონების 400-დან 500 PPI-მდე შედარებით..

"პიქსელის მაღალი სიმკვრივე საშუალებას აძლევს დისპლეს აჩვენოს მეტი დეტალი, რაც საშუალებას აძლევს მას უფრო მჭიდროდ მიბაძოს ადამიანის თვალს," სტეფან ენგელი, ვიცე პრეზიდენტი და ვიზუალური ბიზნესის გენერალური მენეჯერი მოწყობილობის მწარმოებელ Lenovo-ში, რომლის კომპანიაც არ იყო ჩართული. კვლევაში ნათქვამია ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

"თუმცა, უფრო მაღალი პიქსელების სიმკვრივის გამოწვევა არის საჭირო გამოთვლითი სიმძლავრე, რაც უზარმაზარია. საჭირო გამოთვლითი სიმძლავრის გათვალისწინებით, ყველაზე ლოგიკურია ვირტუალური და შერეული რეალობის გამოყენების შემთხვევები, სადაც გამოიყენება პატარა ეკრანი., მაგრამ მაინც შეიძლება პირდაპირ დაუკავშირდეს ძლიერ კომპიუტერს."

რეზონანსული ფერები

ახალი OLED-ის მიღმა მთავარი ინოვაცია არის ამრეკლავი ლითონის ქვედა ფენა პაწაწინა ტალღებით, რომელსაც ეწოდება ოპტიკური მეტაზედაპირი. მეტაზედაპირს შეუძლია შეცვალოს სინათლის ამრეკლავი თვისებები, დაუშვას სხვადასხვა ფერის რეზონანსი პიქსელებში.

"ეს ჰგავს იმას, თუ როგორ იყენებენ მუსიკალური ინსტრუმენტები აკუსტიკურ რეზონანსებს ლამაზი და ადვილად მოსასმენი ტონების შესაქმნელად", - თქვა სტენფორდის უნივერსიტეტის მასალების მეცნიერმა მარკ ბრონგესმამ, ნაშრომის ერთ-ერთმა ავტორმა, პრესრელიზში. "ჩვენ ვისარგებლეთ იმით, რომ ნანომასშტაბში სინათლე შეიძლება მიედინებოდეს წყლის მსგავსი ობიექტების გარშემო. ნანომასშტაბიანი ფოტონიკის სფერო კვლავ მოაქვს ახალი სიურპრიზები და ახლა ჩვენ ვიწყებთ რეალურ ტექნოლოგიებზე ზემოქმედებას."

პიქსელის მაღალი სიმკვრივე საშუალებას აძლევს ეკრანს აჩვენოს მეტი დეტალი, რაც საშუალებას აძლევს მას უფრო მჭიდროდ მიბაძოს ადამიანის თვალს.

გარჩევადობის დონე, რომელიც სტენფორდის მკვლევარებმა გამოაცხადეს, შეიძლება შეცვალოს თამაში ვირტუალური რეალობისთვის და შერეული რეალობის ყურსასმენებისთვის, თქვა ადამ როდნიცკიმ, Tangram Vision-ის დირექტორმა, რომელიც ავითარებს პროგრამულ უზრუნველყოფას ხედვაზე მხარდაჭერილი პროდუქტებისთვის. ინტერვიუ.

"ტრადიციულად, ამ ყურსასმენებს განიცდიან ის, რასაც "ეკრანის კარის ეფექტი" ჰქვია, სადაც ეკრანის სიახლოვე მომხმარებლის თვალებთან საშუალებას აძლევს მათ დაინახონ უფსკრული პიქსელებს შორის," დასძინა მან."ეს არა მხოლოდ არღვევს ვირტუალურ გარემოში ჩაძირვის ილუზიას, არამედ შეიძლება გაზარდოს თვალის დაძაბვა. ულტრა მაღალი გარჩევადობის დისპლეი აღმოფხვრის ეკრანის კარის ეფექტს, გახდის ამ ყურსასმენებს ბევრად უფრო კომფორტულს და უფრო ჩაძირულს."

სტრიმებს შეუძლიათ ისარგებლონ

ამჟამად, ყველაზე მაღალი გარჩევადობის ჩვენება ხელმისაწვდომია მომხმარებლებისთვის არის 1440p (2560x1440 პიქსელი). თუმცა, ვირტუალური რეალობის სათვალეებისთვის, მაქსიმალური განმარტება მხოლოდ 1080p-მდეა, Facebook-ის Oculus Rift-ის ჩათვლით.

Image
Image

"მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგია, თუ თქვენ ხართ სოლო მოთამაშეები, ადამიანებს, რომლებიც მიდრეკილნი არიან თავიანთი პიესები აუდიტორიას გაუზიარონ, უფრო მაღალი გარჩევადობა სჭირდებათ," ოლივერ ბეიკერი, Intelvita-ს თანადამფუძნებელი და მმართველი დირექტორი. აპლიკაციის შემქმნელი კომპანია, განაცხადა ელ.ფოსტის ინტერვიუში.

"თუმცა არ არის აუცილებელი, - განაგრძო მან, - "ბევრ სტრიმპერს ურჩევნია მოემსახუროს თავის მაყურებელს უმაღლესი ხარისხის კონტენტით მაღალი გარჩევადობით.გარდა ამისა, ვირტუალური რეალობის თამაშების ეფექტურობა დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად რეალისტურია გარემო მოთამაშისთვის. VR მოწყობილობა დაბალი გრაფიკის ხარისხით ბევრს გაუფუჭებს გამოცდილებას."

თუმცა, უფრო მაღალი პიქსელის სიმკვრივის გამოწვევა არის საჭირო გამოთვლითი ძალა, რაც უზარმაზარია.

ახალი დისპლეის ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ არის მზად მაღაზიებში გასასვლელად. ლაბორატორიულ ტესტებში მკვლევარებმა მხოლოდ კონცეფციის დამადასტურებელი მინიატურული პიქსელები დაამზადეს. მკვლევარების თქმით, OLED ტელევიზორებზე არსებულ პიქსელებთან შედარებით, ლაბორატორიულ პიქსელებს უფრო მაღალი ფერის სისუფთავე და სიკაშკაშის გაორმაგებული მატება ჰქონდათ, ვიდრე ენერგია მოიხმარენ. Samsung მუშაობს სრული ზომის დისპლეის წარმოებაზე ახალი ტექნოლოგიის გამოყენებით.

შეიძლება მოვა დღე, როდესაც ვირტუალური რეალობა აჩვენებს კონკურენტ რეალურ ცხოვრებას. მანამდე კი მოგიწევთ Oculus-ის ყურსასმენის პიქსელირებული სურათების შეგუება. ან, იცით, შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ სახლი და განიცადოთ შესანიშნავი გარემო.

გირჩევთ: