ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისებმა შეიძლება გამოიწვიოს კონფიდენციალურობის შეშფოთება

Სარჩევი:

ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისებმა შეიძლება გამოიწვიოს კონფიდენციალურობის შეშფოთება
ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისებმა შეიძლება გამოიწვიოს კონფიდენციალურობის შეშფოთება
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Snap გეგმავს თავსაბურავის ინტეგრირებას გაფართოებული რეალობის პროდუქტებში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ აკონტროლოთ კომპიუტერი თქვენი აზრებით.
  • ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ ტვინის-მანქანის ინტერფეისის ტექნოლოგიამ შეიძლება გამოიწვიოს კონფიდენციალურობის პრობლემები.
  • ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისი ასევე შეიძლება დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს.
Image
Image

შეიძლება მალე შეგეძლოთ ხელის კონტროლერების გათიშვა, რათა მანევრირება მოახდინოს გაძლიერებული რეალობის (AR) ყურსასმენზე თქვენი გონებით, მაგრამ ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ ტექნოლოგიამ შეიძლება გამოიწვიოს კონფიდენციალურობის პრობლემები.

Snap-მა, კომპანიამ Snapchat-ის უკან, შეიძინა ნეიროტექნოლოგიური სტარტაპი, რომლის თავსაბურავი საშუალებას აძლევს მფლობელს აკონტროლოს კომპიუტერი თავისი აზრებით. კომპანია გეგმავს თავსაბურავის ინტეგრირებას გაძლიერებული რეალობის (AR) პროდუქტებში მიმდინარე კვლევებში.

"ნერვული აზრების გამოყენებას, რომლებიც შეიძლება ითარგმნოს პირდაპირ ბრძანებებში, აქვს უზარმაზარი გამოყენება (და კონფიდენციალურობის მნიშვნელობა), რადგან ტექნიკის ელემენტის ამოღება ამცირებს საკუთრების მთლიან ღირებულებას AR/VR გამოცდილების გასააქტიურებლად, " მარკ ვენა, აღმასრულებელი დირექტორი ამის შესახებ ტექნოლოგიურმა საკონსულტაციო კომპანია SmartTech Research-მა განუცხადა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

გონების მკითხველი

NextMind არის პარიზში დაფუძნებული კომპანია, რომელიც ცნობილია 400$-იანი პატარა ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისის (BCI) შექმნით. განცხადების პოსტში Snap ამბობს, რომ NextMind დაეხმარება „გრძელვადიანი გაძლიერებული რეალობის კვლევის მცდელობებს Snap Lab-ის ფარგლებში“, კომპანიის აპარატურის გუნდი, რომელიც ამჟამად აშენებს AR მოწყობილობებს.

"Snap Lab-ის პროგრამები იკვლევს Snap კამერის მომავლის შესაძლებლობებს, მათ შორის სათვალეებს", - წერს კომპანია.„სპექტაკლი არის განვითარებადი, განმეორებადი კვლევისა და განვითარების პროექტი და უახლესი თაობა შექმნილია იმისთვის, რომ მხარი დაუჭიროს დეველოპერებს, როდესაც ისინი იკვლევენ გაფართოებული რეალობის ტექნიკურ საზღვრებს.“

Snap-ის ბოლო სათვალეები მოიცავს ეკრანებს რეალურ დროში AR-ისთვის, ხმის ამოცნობისთვის, ხელის ოპტიკური თვალის დევნებისთვის და გვერდით დამაგრებულ სენსორულ პადს ინტერფეისის არჩევისთვის. გაძლიერებული რეალობა არის რეალურ სამყაროში არსებული გარემოს ინტერაქტიული გამოცდილება, სადაც რეალურ სამყაროში არსებული ობიექტები გაუმჯობესებულია კომპიუტერის მიერ გენერირებული ინფორმაციით.

ვენამ NextMind-ის შესაძლებლობას უწოდა "ადრეული პროტოტიპი, რომელიც აჩვენებს რა არის შესაძლებელი და ის დიდად იქნება დამოკიდებული განვითარების ძლიერ საზოგადოებაზე სასარგებლო და პრაქტიკული აპლიკაციების შესაქმნელად." მან თქვა, რომ არ ელოდება გონებით კონტროლირებად AR ყურსასმენს მინიმუმ 2-დან 3 წლამდე.

"არსებობს ასევე ეკლიანი კონფიდენციალურობის საკითხები, რომლებიც აუცილებლად უნდა მოგვარდეს, რადგან მომხმარებლებს ნამდვილად არ მოეწონებათ მათი ნერვული ტალღების არასანქცირებული მონიტორინგი", დასძინა ვენამ.

ახალი ტალღა

Gabe Newell, Valve-ის თანადამფუძნებელი და პრეზიდენტი, თქვა, რომ კომპანია მუშაობს ღია კოდის ტვინის და კომპიუტერის ინტერფეისის პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებაზე. ტექნოლოგიის ერთ-ერთი შესაძლო გამოყენება იქნება იმის საშუალება, რომ ადამიანებს უფრო მეტად დაუკავშირდნენ სათამაშო პროგრამულ უზრუნველყოფას.

ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისი ასევე შეიძლება დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს. მაგალითად, გერმანიის ტუბინგენის უნივერსიტეტის მკვლევართა მიერ შემუშავებულმა მოწყობილობამ ახლახან 37 წლის სრულიად პარალიზებულ მამაკაცს ოჯახთან კომუნიკაციის საშუალება მისცა. პაციენტმა ისწავლა წინადადებების ჩამოყალიბება ტრენინგიდან 107 დღის განმავლობაში. 245-ე დღეს მან დაწერა: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", რომელიც მეცნიერებმა თარგმნეს გერმანულიდან "მინდა მოვუსმინო Tool-ის ალბომს ხმამაღლა."

ნერვული აზრების გამოყენებას, რომლებიც შეიძლება პირდაპირ ბრძანებებში გადაითარგმნოს, აქვს უზარმაზარი გამოყენება (და კონფიდენციალურობის მნიშვნელობა)…

Amir Bozorgzadeh, VR კომპანია Virtuleap-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ელფოსტით მიცემულ ინტერვიუში თქვა, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ EEG-ზე დაფუძნებული/ტვინის ტალღებით გამოწვეული VR გამოცდილება ორ კატეგორიად: პასიური და აქტიური.პასიური უტილიტა ჩანს, როდესაც საშუალებას აძლევს იმერსიულ გამოცდილებას ავტომატურად მოერგოს მომხმარებლის მაქსიმალურ კომფორტს და კონკრეტული მომხმარებლის ხელმისაწვდომობის პარამეტრებს ისე, რომ შრიფტის ზომა, ფერი და ხმის პარამეტრები, მაგალითად, შეცვალოს მომხმარებლის ხელით გაკეთების გარეშე. ეს თავად.

მომავალში, ტვინის ინტერფეისმა შეიძლება დაუშვას ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა გამოცდილების ინტენსივობის მორგება მომხმარებლის პრეფერენციების დონეზე მათი სტრესისა და შემეცნებითი დატვირთვის თვალსაზრისით, თქვა ბოზორგზადემ. და მომხმარებელს შეეძლო თავისი აზრებით ნავიგაცია თავის ვირტუალურ ავატარებსა და გარემოში, გამოცდილებაში ფიზიკური მონაწილეობის გარეშე.

"წარმოიდგინეთ ნეო ორიგინალური მატრიქსის ფილმის დასასრულს და როგორ შეძლო მან ღმერთის მსგავსად დროისა და სივრცის ნებაზე მოქცევა", - თქვა ბოზორგზადემ. "ეს არის ნეირომეცნიერებაზე ორიენტირებული გამოცდილების შინაგანი პოტენციალი VR და AR კონტექსტში."

გირჩევთ: