მეტავერსი ცვლის პროდუქტის დიზაინს

Სარჩევი:

მეტავერსი ცვლის პროდუქტის დიზაინს
მეტავერსი ცვლის პროდუქტის დიზაინს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • დიზაინერები ჩქარობენ შექმნან სტილი, რომელიც მოერგება მეტავერსის.
  • მეტავერსისთვის შექმნილი ყველაზე გავრცელებული პროდუქტებია ადამიანის ავატარები, ადამიანების ჰოლოგრამები და ვირტუალური ტანსაცმელი.
  • 2026 წლისთვის, მოსალოდნელია, რომ ადამიანების 25 პროცენტი დღეში მინიმუმ ერთ საათს დაატარებს მეტავერსიაში სამუშაოს, საყიდლებზე, განათლებისა და გასართობისთვის.

Image
Image

ფეხსაცმელი, რომელსაც ატარებთ, შეიძლება ძალიან განსხვავებულად გამოიყურებოდეს, როცა ავატარი ხართ.

როგორც Metaverse-ის, ანუ საერთო ონლაინ სოციალური სივრცის იდეა ძლიერდება, პროდუქტის დიზაინერები გათავისუფლდებიან რეალური სამყაროს შეზღუდვებისგან.ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) აპლიკაციების შემქმნელ კომპანიებთან ერთად, ყველაფერი, სახლიდან ტანსაცმლით დამთავრებული, შეიძლებოდა ვირტუალური შეცვლა.

"დიზაინის შეცვლა ისეთივე მარტივი იქნება, როგორც შეცვალოს ის, რასაც ხალხი ხედავს AR ყურსასმენების მეშვეობით, რაც გამეორებას უფრო სწრაფს და ეფექტურს გახდის", - განუცხადა ბენი სო, ციფრული საცალო მაღაზიის METABRGE-ს კომუნიკაციების ხელმძღვანელმა Lifewire-ს ელ.ფოსტის ინტერვიუში.

უფრო სწრაფი მოდა

როგორ გამოიყურებით მეტავერსიაში, შეიძლება ისეთივე მნიშვნელოვანი იყოს, როგორც რეალურ სამყაროში. ამჟამად, ყველაზე გავრცელებული პროდუქტები, რომლებიც შექმნილია Metaverse-სთვის არის ადამიანის ავატარები ან ადამიანების ჰოლოგრამები და ვირტუალური ტანსაცმელი ავატარების ჩაცმისთვის, აღნიშნა NexTech AR-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ევან გაპელბერგმა ელფოსტაში.

"Dress X-ი ნამდვილად შესანიშნავად ატარებს ხელსაწყოებს, გაძლიერებული რეალობის ფილტრებით, რომლებიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს წინასწარ გადახედონ, როგორ გამოიყურება ქუდის, კაბის და ა. კალდველმა, NFT-ის დირექტორმა Wave Financial Group-ში განაცხადა ელ.წერილში."ეს მეტავერსის ტარების ხელსაწყოები მწირია და აქვთ დასამტკიცებელი წარმომავლობა უშუალოდ დიზაინერებისგან, რომლებიც იყენებენ ძირითად NFT ტექნოლოგიას. არ არის ისეთი რამ, როგორიცაა იმიტირებული ჩანთები მეტავერსიაში."

Metaverse ცვლის პროდუქტის დიზაინს დიზაინერებს აძლევს ავტონომიას, შექმნან პროდუქტები, რომლებიც აქამდე არასდროს არსებობდა, თქვა მაიკლ სკოტ კოენმა, კრეატიული სააგენტოს Harper+Scott-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, რომელმაც ცოტა ხნის წინ Metaverse-ის განყოფილება გახსნა. ელ. რამდენადაც ბრენდები ცდილობენ შექმნან პროდუქტები მეტავერსიისთვის, კითხვა არ არის იმაზე, თუ როგორ შემოვიტანოთ რეალურ სამყაროში არსებული პროდუქტები მეტავერსიაში და უფრო მეტი პროდუქტების შექმნაზე, რომლებსაც აქვთ მაღალი ღირებულება ციფრულ სამყაროში.

"ზოგიერთმა მოდის ბრენდმა, მაგალითად, შექმნეს პროდუქტები, რომლებსაც მომხმარებლები სულაც არ ატარებდნენ IRL-ს, თუ ისინი ხელმისაწვდომი იყო, მაგრამ ეს მათ ეხმარება მათ თავიანთი ვირტუალური იდენტობის ჩამოყალიბებაში და კურირებაში," დასძინა კოენმა. „ინოვაციების დონე პრაქტიკულად უსაზღვროა - შემქმნელებს აქვთ შესაძლებლობა, გადალახონ დიზაინის საზღვრები, როგორც არასდროს."

ბევრმა დიზაინერმა გამოუშვა შეზღუდული გამოშვების პროდუქტები, როგორიცაა ტანსაცმლის ნივთები და აქსესუარები, რომლებიც იყიდება NFT-ებით, რათა უზრუნველყონ საკუთრების ვირტუალური სერტიფიკატი, თქვა კოენმა. მაგალითად, Balenciaga-მ თანამშრომლობა Fortnite-თან შექმნა ციფრული კოსტიუმები, რომლებიც შთაგონებულია რეალური Balenciaga-ს ნაჭრებით, ბრენდის ვირტუალური ბუტიკიდან.

ვირტუალური მომავალი

მეტავერსი მხოლოდ ადრეულ ეტაპზეა, მაგრამ კონცეფციაში სპეკულაციები იზრდება. ვირტუალური უძრავი ქონების ბაზარი ყვავის, რადგან ინვესტორები მილიონობით დოლარს დებენ იმ აზრზე, რომ მაღაზიები და მიწის ნაკვეთები Metaverse-ში შესაძლოა ერთ დღეს მიიზიდონ მომხმარებლები; მეტავერსის შენობები შეიძლება გამოიყურებოდეს ნებისმიერი რამ.

"აიღეთ, მაგალითად, ამერიკელი არქიტექტორი ფრენკ გერი, რომლის დიზაინი შთაგონებულია მისი უნიკალური პერსპექტივით," - თქვა ასე. "მისი დეკონსტრუქტივისტული სტილი მხოლოდ რეალურ სამყაროში შეიძლება იქამდე მიაღწიოს, თუმცა მეტავერსიაში შენობების დიზაინი შეუზღუდავია."

Image
Image

2026 წლისთვის ადამიანების 25 პროცენტი დღეში მინიმუმ ერთ საათს გაატარებს მეტავერსიაში სამუშაოდ, საყიდლებზე, განათლებასა და გასართობად, ნათქვამია Gartner-ის ბოლო მოხსენებაში.

"მიმწოდებლები უკვე აშენებენ გზებს მომხმარებლებისთვის, რომ გაიმეორონ თავიანთი ცხოვრება ციფრულ სამყაროში", - თქვა მარტი რეზნიკმა, Gartner-ის კვლევის ვიცე-პრეზიდენტმა, აღნიშნულ მოხსენებაში. "ვირტუალურ საკლასო ოთახებში დასწრებიდან ციფრული მიწის ყიდვამდე და ვირტუალური სახლების მშენებლობამდე, ეს აქტივობები ამჟამად მიმდინარეობს ცალკეულ გარემოში. საბოლოოდ, ისინი განხორციელდება ერთ გარემოში - მეტავერსიაში - მრავალი მიმართულებით ტექნოლოგიებსა და გამოცდილებაში."

პრაქტიკულად ნებისმიერი პროდუქტი, რომელიც არსებობს დღევანდელ მსოფლიოში, საბოლოოდ იქნება შექმნილი მეტავერსიისთვის, თქვა ეშლი კრაუდერმა, 3D CMS კომპანია VNTANA-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ელფოსტაში. და Metaverse-ის მომხმარებლები იყიდიან ვირტუალურ ცენტრებში და შეიძენენ ნივთებს მათი ავატარებისთვის იმერსიული კომერციის საშუალებით.

"ახალგაზრდა თაობა სავაჭრო ცენტრში არ არის, - განმარტა კრაუდერმა, "ისინი ხვდებიან თავიანთ მეგობრებს ონლაინ და მზად არიან გადაიხადონ რეალური ფული, რათა გამოიყურებოდნენ ლამაზად მეტავერსიაში."

შესწორება 2/17/2022: შეიცვალა VNTANA-ს აღწერა "VR ფირმიდან" "3D CMS კომპანიაში."

გირჩევთ: