Valve-მა დაადასტურა, რომ მისი მომავალი Steam Deck ხელის კომპიუტერი არ მიიღებს რაიმე სახის ფუნქციონალურ ცვლილებებს დამაგრებულ რეჟიმში გამოყენებისას.
მიუხედავად იმისა, რომ ორთქლის გემბანი უკეთესად არ მუშაობს თავის (ცალკე გაყიდული) დოკთან დაკავშირებისას, ის ასევე არ იმუშავებს უარესად, როდესაც გამოიყენება ხელის რეჟიმში. ამან შეიძლება ზოგიერთ ადამიანს იმედი გაუცრუოს, რადგან ეს იწვევს დამაგრებულ შესრულებას ისეთივე შეზღუდვებით, როგორც ხელის რეჟიმის სპეციფიკაციები.
PC Gamer-თან ინტერვიუში, Steam Deck-ის დიზაინერმა გრეგ კუმერმა თქვა, რომ Valve-მა გადაწყვიტა პრიორიტეტი მიანიჭოს ხელის რეჟიმს, რადგან ეს ის რეჟიმია, რომელიც მას ყველაზე მეტად გამოიყენებს. ეს ნიშნავს, რომ, მიუხედავად იმისა, რომ დამაგრებულია და თამაშობს დიდ ეკრანზე, Steam Deck-ის 800p გარჩევადობისთვის საჭირო მინიმალური 30fps დარჩება.ასე რომ, ნუ ელოდებით 60fps საბაზისო ხაზს, თუ გადაწყვეტთ თქვენი Steam Deck-ის დამაგრებას.
აღსანიშნავია, რომ Valve-მ უნდა გაითვალისწინოს რამდენიმე ფაქტორი ხელის მუშაობისთვის (როგორიცაა ბატარეის ხანგრძლივობა, სითბოს გამომუშავება და ა.შ.), რაც, როგორც წესი, სხვაგვარად არ არის ფაქტორი. ეს იწვევს ნაკლებად იდეალურ სპეციფიკას, მაგალითად, მაღალი დონის სათამაშო კომპიუტერთან შედარებით, მაგრამ თქვენ ასევე არ აპირებთ ამ კომპიუტერის თამაშს ავტობუსში.
თუმცა შეიძლება მაინც იყოს იმედი: PC Gamer ასევე აღნიშნავს, რომ Zen 2 APU, რომელიც გამოიყენება Steam Deck-ში, შეუძლია უფრო მაღალი სიჩქარე, ვიდრე Valve აღნიშნავს. ვინაიდან Steam Deck შექმნილია პერსონალურად მორგებისთვის, როგორც კომპიუტერების უმეტესობა, ჯერ კიდევ არსებობს შანსი, რომ სხვა მომხმარებლებმა, ან თუნდაც თავად Valve-მა, იპოვონ გზა პროცესორის გადატვირთვისთვის მომავალში. მაგრამ ბევრი რამ დამოკიდებულია APU-ს არქიტექტურასა და გაგრილების სისტემებზე.