მთავარი წაღებები
- მკვლევარები იკვლევენ ახალ გზებს ადამიანის ემოციების თვალყურის დევნისა და კომუნიკაციისთვის VR-ში.
- ახალი მოწყობილობა NeckFace შეიძლება ჩაიცვათ ყელსაბამად სახის გამომეტყველების მონიტორინგისთვის.
- Facebook-მა ცოტა ხნის წინ გამოუშვა ნაშრომი "უკუ გადასვლის VR"-ის შესახებ, რათა VR ყურსასმენები ნაკლებად იყოს ფიზიკურად იზოლირებული.
თუ ვერავინ გხედავს ღიმილს ვირტუალურ რეალობაში (VR), მართლა მოხდა ეს?
კორნელის უნივერსიტეტის მკვლევარმა ჯგუფმა შეიმუშავა მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება ჩაიცვათ ყელსაბამად და აკონტროლოთ სახის გამომეტყველება. NeckFace იყენებს ინფრაწითელ კამერებს ნიკაპისა და სახის სურათების გადასაღებად კისრის ქვემოდან. ეს არის ინოვაციების მზარდი ტალღის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს ემოციების აღბეჭდვასა და გამოხატვას VR-ში.
"ამჟამინდელი VR დანერგვას აქვს უპირატესობები და ნაკლოვანებები სხვა დისტანციური კომუნიკაციის ფორმებთან მიმართებაში, როგორიცაა ვებკამერები", - განუცხადა დევონ კოპლიმ, VR კომპანია Avatour-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში.
"სხეულის ენა, მაგალითად, შეიძლება იყოს უფრო ექსპრესიულად აღბეჭდილი და გადმოცემული, ვიდრე ვიდეოთი. მაგრამ რეალური სახის გამონათქვამების ნაკლებობა არის კომუნიკაციის გამტარუნარიანობის მასიური დაკარგვა და ემოციების აღქმის ამ ტექნოლოგიებს ნამდვილად სჭირდება კომპენსაცია. რომ."
შენს სახეზე თვალის დევნება
VR არის ციფრული გარემოს გამოცდილების ახალი გზები. მაგრამ NeckFace კონცეფცია შეიძლება იყოს ერთ-ერთი გზა მომხმარებლებისგან მეტი გამოხმაურების მისაღებად.
"საბოლოო მიზანია მომხმარებელს შეეძლოს საკუთარი ქცევის თვალყურის დევნება სახის მოძრაობების მუდმივი თვალყურის დევნების გზით", - თქვა ჩენგ ჟანგმა, კორნელის უნივერსიტეტის მკვლევარმა, რომელიც იყო ნაშრომის ერთ-ერთი ავტორი. გათავისუფლება."და ეს, იმედია, მოგვცემს ბევრ ინფორმაციას თქვენი ფიზიკური აქტივობისა და გონებრივი აქტივობების შესახებ."
გარდა ემოციების თვალთვალისა, ჟანგი ხედავს ამ ტექნოლოგიის ბევრ აპლიკაციას: ვირტუალურ კონფერენციას, როდესაც წინა კამერა არ არის ვარიანტი, სახის გამომეტყველების ამოცნობა ვირტუალური რეალობის სცენარებში და ჩუმი მეტყველების ამოცნობა.
NeckFace-ს ასევე აქვს შესაძლებლობა შეცვალოს ვიდეო კონფერენცია.
"მომხმარებელს არ სჭირდება სიფრთხილე, რომ დარჩეს კამერის ხედვის ველში", - თქვა ფრანსუა გიმბრეტიერმა, კორნელის კვლევითი ჯგუფის კიდევ ერთმა წევრმა საინფორმაციო გამოშვებაში. „სანაცვლოდ, NeckFace-ს შეუძლია ხელახლა შექმნას სრულყოფილი თავსაბურავი, როცა ვმოძრაობთ საკლასო ოთახში, ან თუნდაც გარეთ გასეირნება შორეულ მეგობართან ერთად“.
ემოციების შემოტანა VR-ში
სხვა კომპანიები მუშაობენ რეალურ და ვირტუალურ სამყაროს შორის არსებული უფსკრული გადასალახად.
ადამიანებს შორის ბუნებრივ, პირად კომუნიკაციას მოიცავს საინფორმაციო არხები გამონათქვამების ტექსტის მიღმა.
Facebook-მა ახლახან გამოუშვა ნაშრომი "უკუ გავლის VR"-ის შესახებ, რათა VR ყურსასმენები ნაკლებად იყოს ფიზიკურად იზოლირებული. მკვლევარები აღწერენ თქვენი სახის ყურსასმენის წინა მხარეს გადატანის მეთოდს, თუმცა ეს მხოლოდ ტესტირების ფაზაშია.
VR უფრო რეალისტური ხდება, მაგრამ მომხმარებლების ემოციების გამოხატვა მაინც გამოწვევაა, ამბობენ ექსპერტები.
"ადამიანებს შორის ბუნებრივ, პირად კომუნიკაციას მოიცავს საინფორმაციო არხები გამონათქვამების ტექსტის მიღმა", - თქვა კოპლიმ. "ხმის ტონი და სხეულის ენა გადამწყვეტია, მაგრამ კომუნიკაციის ხშირად შეუმჩნეველი და მართლაც მნიშვნელოვანი ასპექტია მზერა. თანამოსაუბრის მზერის მიმართულება ძალიან მნიშვნელოვანია."
ბევრი კომპანია ცდილობს ადამიანის ემოციების გარჩევას ვირტუალურ რეალობაში. HP-ის ახალი Omnicept ყურსასმენი, მაგალითად, აკონტროლებს მოსწავლეების ზომას, პულსს და კუნთების მოძრაობას. კომპანია MieronVR იყენებს Omnicept-ს ჯანდაცვის აპლიკაციებისთვის.
"VR-ს აქვს უნარი დააკავშიროს ადამიანები და შექმნას თანაგრძნობა საკუთარი თავის და სხვების მიმართ", - განუცხადა ჯესიკა მასლინმა, Mieron-ის პრეზიდენტმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. "თვითემპათია დაკავშირებულია ბევრად უფრო მაღალ დონეებთან თავის მოვლისა და მომავალ შედეგებზე ზრუნვაში."
ემოციების თვალყურის დევნება VR-ში ერთ დღეში შეიძლება დაგვეხმაროს იმის დადგენაში, ჩაიდენენ თუ არა მომხმარებლები კრიმინალურ ქმედებებს მომავალში.
"თუ ჩვენ შეგვიძლია გამოვავლინოთ ემოციები, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ვირტუალური სცენარები, რომლებშიც განვსაზღვრავთ ადამიანებს, რათა უკეთ გავიგოთ მათი რისკი", - განუცხადა სასამართლო ფსიქოლოგმა ნაომი მერფიმ, რომელიც VR-თან მუშაობს, Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში. „მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ სცენები, რომლებშიც არის ცეცხლი, რათა აღმოვაჩინოთ, თუ რამდენად ემოციურად აღგზნებულია ადამიანი, რომელსაც აქვს ხანძრის ისტორია, მკურნალობამდე და მის შემდეგ.“
უფრო მსუბუქი მხრივ, ემოციების თვალყურის დევნებას შეუძლია თამაში უფრო სახალისო გახადოს.
"ჩვენ ჯერ კიდევ ვსწავლობთ ამ მონაცემების სწორად ინტერპრეტაციას, მაგრამ შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ ფიზიკური მდგომარეობის სიგნალიზაცია კრეატიული გზებით, როგორიცაა ფერის შეცვლა ან თუნდაც სხვა ავატარის არჩევა, მომხმარებლის ემოციური მდგომარეობის მიხედვით, " კოპლი განაცხადა. „წარმოიდგინეთ, რომ გადაიქცეთ შურისმაძიებელ დრაკონად, როდესაც სხვადასხვა სენსორები მიუთითებენ სიბრაზეს."