დღეს შოკი იქნებოდა გეიმერის შეხვედრა, რომელსაც არ სმენია "Pac-Man"-ის შესახებ. თამაში, ისევე როგორც ჩვენი მშიერი გმირი, გახდა არკადული თამაშებისა და 80-იანი წლების პოპ-კულტურის ხატები, რომლებიც ვიდეო თამაშებს მოდურიდან ფენომენად აქცევს. "Pac-Man"-მა შექმნა საკუთარი ბაზარი, გარდა ვიდეო თამაშებისა, სათამაშოებით, ტანსაცმლით, წიგნებით, მულტფილმებით, საკვები პროდუქტებითაც კი და ეს ყველაფერი ჭამის შესახებ თამაშის პატარა იდეით დაიწყო.
ძირითადი ფაქტები
- სათაური: "Pac-Man" aka Puck-Man
- გამოსვლის თარიღი: იაპონია 1980, ჩრდილოეთ ამერიკა 1981
- პლატფორმა: Coin-op ვიდეო არკადული კაბინეტი
- დეველოპერი: Namco
- მწარმოებელი: Namco (იაპონია), Midway (ჩრდილოეთი ამერიკა)
- დიზაინერი: Tōru Iwatani
Pac-Man-ის ისტორია
Namco, მექანიკური არკადული თამაშების მთავარი დეველოპერი, იყო კარგად დამკვიდრებული კომპანია იაპონიაში 1955 წლიდან დაარსების დღიდან და 70-იანი წლების ბოლოს უკვე იყო მთავარი მოთამაშეები ვიდეო არკადების ბაზარზე. მათი პირველი თამაში, Gee Bee (დახვეწილი გადაღება Breakout-ზე) და მათი პირველი კოსმოსური მსროლელი Galaxian (შთაგონებული "Space Invaders"-ით).
Namco-ს ერთ-ერთი წამყვანი დიზაინერი, ტორუ ივატანი, რომელმაც ადრე შექმნა Gee Bee და მისი შემდგომი გაგრძელება, ცდილობდა შეექმნა თამაში, რომელიც მოერგებოდა როგორც მამაკაცებს, ასევე ქალებს.
არსებობს რამდენიმე თეორია იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიგონა ტორუმ Pac-Man, ყველაზე პოპულარული ის არის, რომ ტორუმ დაინახა, რომ პიცას ნაჭერი აკლია და მყისიერად გახდა შთაგონებული.მიუხედავად იმისა, თუ როგორ გაუჩნდა მას ეს იდეა, ერთი რამ, რაც ნამდვილად დადასტურდა არის ის, რომ მას სურდა გაეკეთებინა თამაში, სადაც მთავარი მოქმედება იყო ჭამა.
იმ დროს, როდესაც თამაშების უმეტესობა იყო პონგის რიპ-ოფი ან კოსმოსური მსროლელი, სადაც მიზანი იყო მოკვლა, არაძალადობრივი კვების თამაშის იდეა უმრავლესობისთვის წარმოუდგენელი იყო, მაგრამ ტორუმ თავის გუნდთან ერთად შეძლო. დააპროექტეთ და შექმენით თამაში 18 თვეში.
ორიგინალური სახელწოდებით "Puck-Man", თამაში გამოვიდა იაპონიაში 1979 წელს და მყისიერი ჰიტი იყო. ვინაიდან მათ ახლა დიდი წარმატება ჰქონდათ, Namco-ს სურდა თამაშის გამოშვება აშშ-ში, რომელიც იაპონიასთან ერთად იყო ყველაზე დიდი ბაზარი არკადული თამაშებისთვის. პრობლემა იმაში მდგომარეობდა, რომ მათ არ ჰქონდათ სადისტრიბუციო არხები ჩრდილოეთ ამერიკაში, ამიტომ მათ თამაშის ქველიცენზირება გაუკეთეს Midway Games-ს.
შეშფოთებით იმის გამო, რომ სახელი Puck Man შეიძლება ადვილად გადაიზარდოს "P"-ად "F"-ზე ჯადოსნური მარკერის მქონე პრანკერების მიერ, მიღებულ იქნა გადაწყვეტილება, შეეცვალათ თამაშის სახელი ამერიკაში და "Pac-Man"., "სახელწოდება, რომელიც გახდა პერსონაჟის იმდენად სინონიმი, რომ სახელი ახლა გამოიყენება მთელ მსოფლიოში.
"Pac-Man" იყო მონუმენტური, რეკორდული წარმატება აშშ-ში, რომელმაც პერსონაჟი ვარსკვლავურ ვარსკვლავად აქცია როგორც არკადული, ასევე პოპულარული კულტურით. მალე ყველა არკადული, პიცის სალონი, ბარი და ლაუნჯი იბრძოდა, რათა მიეღოთ თავდაყირა ან კოქტეილის მაგიდის კარადა ყველა დროის ყველაზე პოპულარული გადამჭამელი ადამიანისთვის.
თამაში
Pac-Man ვითარდება ერთ ეკრანზე, რომელიც აღჭურვილია წერტილებით დასახლებული ლაბირინთით; მოჩვენებების გენერატორით ქვედა ცენტრში და Pac-Man დამონტაჟებულია ცენტრალური ეკრანის ქვედა ნახევარში.
მიზანია ლაბირინთში ყველა წერტილის გადაყლაპვა მოჩვენების მიერ დაჭერის გარეშე (მოხსენიებული, როგორც მონსტრები თავდაპირველ თამაშში). თუ მოჩვენება ეხება Pac-Man-ს, მაშინ ეს არის ფარდები პატარა ყვითელ მჭამელისთვის.
რა თქმა უნდა, Pac-Man არ არის საკუთარი იარაღის გარეშე, ლაბირინთის თითოეულ კუთხეში არის დენის მარცვლები. როდესაც Pac-Man ჭამს ერთ გრანულებს, მოჩვენებები ყველა ლურჯდება, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ Pac-Man-ისთვის უსაფრთხოა მათზე ცომის დადება.ჭამის შემდეგ, მოჩვენებები იქცევა მცურავ თვალებად, რომლებიც აბრუნებენ მოჩვენებების გენერატორს კანის ახალი ნაკრებისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ Pac-Man ქულებს აგროვებს წერტილების და დენის მარცვლების გადაყლაპვით, ის ღებულობს ბონუსებს ყოველი მოჩვენებისთვის, რომელსაც ჭამს, და კიდევ უფრო მეტს, როდესაც ის ჭრის ხილს, რომელიც შემთხვევით ჩნდება ლაბირინთში.
როდესაც Pac-Man შეჭამს ყველა წერტილს ეკრანზე, დონე დასრულებულია და მოკლე კინემატოგრაფიული სპექტაკლები გვიჩვენებს, რომ Pac-Man და Ghost Monsters ერთმანეთს მისდევენ სხვადასხვა სცენარით. ეს არის კინემატოგრაფიის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული მაგალითი დონეებს შორის, კონცეფცია, რომელიც გაფართოვდა ნარატივის ჩათვლით 1981 წელს "Donkey Kong"..
ყოველი მომდევნო დონე არის იგივე ლაბირინთის დიზაინი, როგორც პირველი, მხოლოდ მოჩვენებები უფრო სწრაფად მოძრაობენ და დენის მარცვლების ეფექტი გრძელდება ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში.
Pac-Man-ის სრულყოფილი თამაში
თამაში შექმნილია ისე, რომ არასოდეს დასრულდეს, პოტენციურად გაგრძელდეს სამუდამოდ ან მანამ, სანამ მოთამაშე არ დაკარგავს მთელ სიცოცხლეს, თუმცა, შეცდომის გამო, მისი თამაში 255-ე დონის შემდეგ შეუძლებელია.ეკრანის ნახევარი გადაიქცევა გუბლად, რაც შეუძლებელს ხდის წერტილებისა და ლაბირინთის მარჯვენა მხარეს დანახვას. მას უწოდებენ მოკვლის ეკრანს, რადგან შეცდომა კლავს თამაშს.
"Pac-Man"-ის სრულყოფილი თამაშისთვის საჭიროა მეტი, ვიდრე უბრალოდ ყველა წერტილის ჭამა ყველა ეკრანზე, ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ჭამოთ ყველა ხილი, ყველა დენის მარცვლები და თითოეული მოჩვენება, როცა ისინი ბრუნდებიან. ლურჯი, და არც ერთხელ არ დაკარგავს სიცოცხლეს, ყველა 255 დონეზე დამთავრებული მოკვლის ეკრანით. ეს მისცემს მოთამაშეს საერთო ქულას 3, 333, 360.
პირველი ადამიანი, ვინც ოდესმე ითამაშა სრულყოფილი თამაში "Pac-Man" იყო ბილი მიტჩელი, რომელიც ასევე იყო მაღალი ქულების ჩემპიონი "Donkey Kong"-ში და დოკუმენტური ფილმის "The King of Kong: A Fistful" თემა. of Quarters" და "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."
Pac-Man აინტერესებს პოპ-კულტურას
Pac-Man რჩება ვიდეო თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო პერსონაჟად. მისი გავლენა პოპ კულტურაზე დიდია და უცნაური ასოციაციაა Pac-Man-სა და შობას შორის.