E3 სათამაშო შოუს შეცვლა სჭირდება, ამბობენ ექსპერტები

Სარჩევი:

E3 სათამაშო შოუს შეცვლა სჭირდება, ამბობენ ექსპერტები
E3 სათამაშო შოუს შეცვლა სჭირდება, ამბობენ ექსპერტები
Anonim

მთავარი წაღებები

  • , გავრცელებული ინფორმაციით, ESA გეგმავს სრულიად ციფრულ ღონისძიებას E3 წელს.
  • ექსპერტები თვლიან, რომ E3-ის მსგავსი კონვენციები კვლავ ღირებულია, მაგრამ ზოგიერთი რამ უნდა შეიცვალოს.
  • გარდა იმისა, თუ ვინ არის მისი აუდიტორია, E3 უნდა იყოს უფრო ინკლუზიური ყველა ტიპის ადამიანებისა და თამაშის დეველოპერების მიმართ.
Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ გაუქმდა შოუ 2020 წელს და გეგმავს ციფრულ გადაცემას წელს, ექსპერტები ამბობენ, რომ ფიზიკური კონვენციები, როგორიცაა E3, მაინც ღირებულია, მაგრამ მათ გარკვეული ცვლილებები სჭირდებათ.

Electronic Entertainment Expo (E3) ერთ დროს ყველაზე დიდი ყოველწლიური ღონისძიება იყო თამაშებში.თუმცა, ახლა, როდესაც გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია (ESA) გეგმავს E3-ის მომავალს COVID-19 პანდემიის ფონზე, ზოგიერთები კითხულობენ, უნდა გაგრძელდეს თუ არა შოუ, ან საბოლოოდ დატოვოს იგი. ექსპერტები ამბობენ, რომ ეს უნდა გაგრძელდეს, მაგრამ არის გარკვეული გაფრთხილებები.

"ამ ღონისძიებების გათამაშება მთელი ინდუსტრიის ერთ ადგილზეა, - განუცხადა ლაიფვაირს ტელეფონზე ვენის თამაშების რედაქტორმა პატრიკ შენლიმ. "მე მაინც ვფიქრობ, რომ ეს ღირებულია. თუ მათ მაინც შესთავაზებენ ამის შეთავაზებას, სიამოვნებით ვნახავ მათ ამის გაგრძელებას."

კონკურსის ზომის გაზრდა

მიუხედავად იმისა, რომ ოდესღაც თამაშზე ორიენტირებული წლის ყველაზე დიდი მოვლენა იყო, E3 საკმაოდ შეიცვალა. გამომცემლები, როგორიცაა Sony, Nintendo და Electronic Arts (EA) გამოჩნდებოდნენ E3-ზე გამოფენაზე და იზიდავდნენ ათასობით პრესის წევრს და თაყვანისმცემლებსაც კი შემდეგ წლებში თავიანთ ჯიხურებში. ახლა, მათ აირჩიეს უფრო პირდაპირი მეთოდები, ჩაატარონ საკუთარი პირდაპირი სტრიმინგები და ციფრული ღონისძიებები, ეს ყველაფერი კი საჰაერო მოგზაურობის აღმოფხვრისა და ლოს ანჯელესის საკონვენციო ცენტრში ჯიხურისთვის ათასობით დოლარის გადახდის დროს

ამის ერთ-ერთი მაგალითი და, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მოვლენა, რომელიც გამოვიდა E3 2020-ის გაუქმების შემდეგ, იყო Summer Game Fest, პირდაპირი სტრიმინგების სერია, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ჯეფ კეილი, რათა დაეხმარა სხვადასხვა დეველოპერების წარმოჩენას. და AAA ერთნაირად. მან შექმნა ახალი პრეცედენტი დიდი თამაშების გამოვლენისთვის და ასევე გამოავლინა პატარა სტუდიები.

E3 დაახლოებით 25 წელია არსებობს. ეს შორს მიდის. მაგრამ, თუ არ არსებობს მიზეზი, რომ ჩაერთო და უყურო, მაშინ რატომ უნდა ჩავრთო?

მიმსვლელი მომხმარებელი

რა თქმა უნდა, აუდიტორიის პოვნა არ არის ერთადერთი პრობლემა ESA-ს, როდესაც საქმე ეხება E3-ს. თუ შოუს სურს წინ წავიდეს და დაიბრუნოს თავისი გვირგვინი, ის უნდა გახდეს უფრო ინკლუზიური - არა მხოლოდ მიესალმება ყველა ასაკის, ეთნიკური და გენდერული იდენტობის ადამიანებს, არამედ მიესალმება ყველა ზომის დეველოპერებს.

"E3 არის შეხსენება, რომ სათამაშო ინდუსტრია არის "უპირველეს ყოვლისა ბიზნესი", - განუცხადა ჯესიკა ვუდსმა, დიდი ხნის მოთამაშემ, Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით. "სხვა ღონისძიებები, როგორიცაა PAX, ბევრად უკეთესად ასრულებენ მუშაობას იმ პერსონალის აღზრდასა და წარმოჩენაში, რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია ჩემთვის, როგორც მოთამაშესთვის."

ახლა, როდესაც გამომცემლებს, როგორიცაა Sony, აქვთ პირდაპირი პირდაპირი სტრიმინგები, როგორიცაა მისი State of Play სერიები, ფანები შეიძლება ნაკლებად იყვნენ მიდრეკილნი დაესწრონ ღონისძიებას, როგორიცაა E3, რადგან მათ უკვე შეუძლიათ ინფორმაციის მიღება სახლის კომფორტიდან. და, თუ სრულიად ციფრული E3 მოხდება, რა უნდა აიძულოს ხალხი მოახდინონ?

"ეს ონლაინ კონვენციები მხოლოდ კონვენციის ჩასატარებლად არ მატებს რაიმე მნიშვნელობას," გვითხრა შენლიმ. "E3 არსებობს 25 წელია. ეს შორს არის. მაგრამ, თუ არ არის მიზეზი, რომ ჩაერთო და უყურო, მაშინ რატომ უნდა ჩავრთო?"

შანლი ამბობს, რომ ESA-მ უნდა გაარკვიოს თავისი აუდიტორია, სურს თუ არა შეინარჩუნოს რეპუტაცია, რომელიც წლების განმავლობაში შეიქმნა E3-ისთვის. ეს არის ის, რაც მას სჯერა, რომ კონვენცია უკვე რამდენიმე წელია ცდილობს ამოიცნოს.

უსაფრთხოება პირველი

იმ შემთხვევაშიც კი, თუ ESA-ს შეუძლია შეცვალოს იგი და მოახდინოს უფრო მომხმარებელზე ორიენტირებული ღონისძიება, მან მაინც უნდა გადაჭრას დამსწრეების ინკლუზიურობისა და უსაფრთხოების პრობლემა.

დიდი კონფერენციებისთვის, მაინტერესებს, რატომ წავიდე? რატომ დავტოვო ჩემი ოჯახი - სადაც მე ვეკუთვნი - წავიდე კონფერენციაზე, სადაც მთელი დრო ისე ვიგრძენი, თითქოს აქ არ უნდა ვიყო, ექიმმა კარენ შრიერმა, ასოცირებულმა პროფესორმა და თამაშებისა და განვითარებადი მედიის დირექტორმა Marist College-ში განუცხადა Lifewire-ს სატელეფონო ინტერვიუში.

ეს ონლაინ კონვენციები მხოლოდ შეხვედრის ჩასატარებლად არ მატებს რაიმე მნიშვნელობას.

შრიერმა აღნიშნა, რომ იგი დაესწრო სხვა კონვენციებს ადრეულ კარიერაში, როგორიცაა გლობალური დეველოპერების კონფერენცია (GDC), მაგრამ თქვა, რომ უმეტესობა მას აგრძნობინებდა, რომ უნდა დაემტკიცებინა, რომ იქ ეკუთვნოდა.

სწორედ ამ პრობლემების გადაჭრაზე მუშაობენ ის და სხვა ანტი-ცილისწამების ლიგის ტექნოლოგიებისა და საზოგადოების ცენტრი. მათ ერთად შექმნეს ბარათების ნაკრები, რომელიც მოიცავს მარტივ კითხვებს, დეველოპერებს, საზოგადოების მენეჯერებს და ღონისძიების კოორდინატორებსაც კი შეუძლიათ საკუთარ თავს დაუსვან, რათა დაადგინონ, რამდენად ინკლუზიურია ისინი მარგინალიზებული ჯგუფებისთვის.

Image
Image

ამჟამად არ არსებობს გემბანის გამოსვლის თარიღი, მაგრამ შრიერმა თქვა, რომ ეს იქნება უფასო რესურსი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება ყველასთვის, ვისაც მისი გამოყენება სურს.

ეს მოვლენები ინდუსტრიის ძირითადი ნაწილია და თუ სწორად იქნა გამოყენებული, შეიძლება ხელი შეუწყოს ინდუსტრიის ცვლილებებს წინსვლაში, რასაც შრიერი იმედოვნებს, რომ მომავალი თაობისთვის მოხდება. სანამ არ მოვა რეალური ცვლილება, სანამ საბოლოოდ არ მივიღებთ და მივესალმებით ყველას ჯგუფში, ინდუსტრიაში განხეთქილება მხოლოდ გაიზრდება და ჩვენ დავინახავთ, რომ უფრო და უფრო მეტი დეველოპერი ან მთხრობელი გადავა ინდუსტრიებში, რომლებიც უფრო მიმზიდველია.

"ძნელია ამის გადალახვა", - თქვა შრიერმა. "მთელი ნიჭი და ყველა საოცარი, მისწრაფებადი გონება, რომელსაც ჩვენ ვკარგავთ, რადგან უბრალოდ ვერ ვხედავთ მათ ადამიანურობას და არ ვიღებთ და სრულად ვაერთიანებთ მათ."

გირჩევთ: