მთავარი წაღებები
- ვირტუალური რეალობა უფრო ჰგავს რეალურ ცხოვრებას, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გამოცდილება სხვადასხვა გაჯეტებით.
- დამუშავების პროცესშია კლავიატურები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ სინქრონიზაცია მოახდინოთ რეალურ ცხოვრებაში არსებულ სტატიებთან თქვენს მოძრაობებთან VR-ში.
- შეგიძლიათ შეიძინოთ სათამაშო სკამი 1500$-ზე ნაკლებ ფასად, რომელიც გპირდებათ იმ მოძრაობების გამეორებას, რასაც განიცდით VR თამაშში.
ვირტუალურ რეალობას შეუძლია მომხმარებლების გადაყვანა ნებისმიერი ადგილიდან უცხო სამყაროდან სამედიცინო სიმულაციებამდე. მაგრამ VR სათვალეებისთვის ტექნიკის აქსესუარების მზარდი რაოდენობის დამატებამ შეიძლება შექმნას კიდევ უფრო რეალისტური გამოცდილება.
ერთ დღეს, შეიძლება კომფორტულად აკრიფოთ ვირტუალურ რეალობაში ან იგრძნოთ ტყვიები თამაშში ჰაპტიკური კოსტიუმით. Facebook-ის მკვლევარები მუშაობენ ვირტუალურ მცურავ კლავიატურაზე, სადაც ნებისმიერ ზედაპირს აკრიფებთ. ექსპერტების თქმით, სხვა მოწყობილობები მომხმარებლებს კიდევ უფრო დააახლოებენ ვირტუალურ სამყაროებთან.
"რაც მეტი შეყვანის მოწყობილობაა მხარდაჭერილი VR-ით, მხოლოდ VR გამოცდილებას უფრო პროდუქტიულს გახდის", - თქვა ედვარდ ჰარავონმა, VR/AR საკონსულტაციო ფირმის Get Real-ის თანადამფუძნებელმა ელ. ინტერვიუში. იქნება ეს 2D დესკტოპის პლატფორმებისთვის გაკეთებული ამოცანების გამეორება, თუ ხახუნის შემცირება ისეთი მარტივი რაღაცისთვის, როგორიცაა სისტემაში შესვლა - რაც უფრო მეტი VR ყურსასმენი შეიძლება იყოს „დააჭირე-და-თამაში“, მით უფრო მეტი ადამიანი გამოიყენებს მას პროდუქტიულობის გასაზრდელად."
იგრძენით მეტი Haptic Suit-ით
ერთ-ერთი ყველაზე ცხელი კატეგორია VR აქსესუარების სამყაროში მოიცავს სატარებელ საშუალებებს, როგორიცაა მოქნილი სენსორული ხელთათმანები და ტანსაცმლის სრული კოსტუმი. მაგალითად, Teslasuit მუშაობს მოწყობილობაზე, რომელიც სკუბას სველი კოსტუმს ჰგავს და საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ ტყვიები, თუ თამაშში გესროლათ.
დამუშავების პროცესშია ბევრი ჰაპტიკური ხელთათმანი, რომლებიც შექმნილია ხელის მოძრაობების თამაშებსა და აპებში გადასატანად. იფიქრეთ ტომ კრუზი "უმცირესობის ანგარიშში". VRgluv აწვდის თავის "ძალის კავშირის" ხელთათმანებს VR ვარჯიშისთვის. ეს ხელთათმანები არ არის მზად მოთამაშეებისთვის. მიუხედავად ამისა, კომპანია ამბობს, რომ ისინი საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს „შეასრულონ პრაქტიკული დავალებები VR-ში ბუნებრივად და რეალისტური შეხების გრძნობით, რათა თქვენი ტრენინგის სცენარები უფრო ეფექტური გახადონ“, - ნათქვამია მის ვებსაიტზე.
"ჰაპტიკური ელემენტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას VR-ში ჩაძირვის გასაზრდელად (მაგ. ვირტუალურ სამყაროში საგნის წონის ან დაძაბულობის შეგრძნება მისი დაჭერისას), " არჯუნ ნაგენდრანი, ვირტუალური რეალობის პროგრამული უზრუნველყოფის თანადამფუძნებელი და CTO. კომპანია Mursion-მა განაცხადა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. „ხელის კონტროლერებს, რომლებიც იძლევიან თავისუფლების ხარისხს - სამი ან ექვსს, შეუძლიათ დაამატონ ტევადობის ზონდირება, ასევე შემუშავებულია თასმები უკონტაქტო გამოცდილებისთვის.ისინი ყველაზე ხშირად გამოიყენება შერჩევისა და ურთიერთქმედების ფუნქციებისთვის."
სკამები, რომ კიდევ უფრო გაგიფუჭდეთ?
თუ ნამდვილად გსურთ იგრძნოთ, რომ მოქმედების ნაწილი ხართ, შეგიძლიათ განიხილოთ მოძრაობის სიმულატორი. 1,490 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ სათამაშო სკამი Yaw VR-დან, რომელიც მოძრაობს თქვენს თამაშთან სინქრონულად. ასევე არის Kickstarter-ის პროექტი სახელწოდებით Feel Three, უფრო კვერცხის ფორმის საყრდენი, რომელიც შექმნილია VR-თან მუშაობისთვის, რომელიც აცხადებს, რომ მოგცემთ მოძრაობის უფრო დიდ დიაპაზონს, ვიდრე სათამაშო სკამი.
უფრო პრაქტიკულ დონეზე, კლავიატურები შეიძლება იყოს სასარგებლო გაჯეტი თქვენი VR გამოცდილებისთვის. "მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერი კარგი მბეჭდავი გეტყვით, რომ სწრაფი აკრეფა უფრო მეტად გრძნობს, ვიდრე მხედველობას, ეს ამჟამად შეუძლებელია ვირტუალური კლავიატურით", - თქვა მეტ რენმა, გაძლიერებული რეალობის ფირმის BUNDLAR-ის თანადამფუძნებელმა და CTO-მ ელ. ინტერვიუში.. "უპირატესობა არის ის ფაქტი, რომ ფიზიკური კლავიატურა აღარ არის საჭირო."
Oculus, VR კომპანია, რომელიც ეკუთვნის Facebook-ს, ახლახან გამოაცხადა Infinite Office, პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გააკეთონ თავიანთი სამუშაო VR-ში. Logitech კლავიატურა შეიძლება სინქრონიზდეს Oculus-თან, რათა მომხმარებლებმა შეძლონ აკრიფონ რეალურ ცხოვრებაში, როგორც მათი სიტყვები გამოჩნდება VR-ში.
საბოლოოდ, კლავიატურებს სჭირდებათ თვალყური ადევნოთ ობიექტებს VR სივრცეში და ეს თვალყურის დევნება შეიძლება მოხდეს ყურსასმენზე მდებარე კამერებით, კლავიატურაზე მცირე ან განსაკუთრებული ინტელექტის გარეშე - მაგრამ ეს არ დააზარალებს, თუ კლავიატურას შეუძლია. აძლევენ სიგნალს ვიზუალურად LED-ებით.”- თქვა ჯეფ პაუერსის თანადამფუძნებელმა და VR კომპანია Arcturus Industries-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.
პაუერსმა თქვა, რომ მისი კომპანია მუშაობს რეალურ სამყაროსთან VR-ის შერწყმაზე. „თქვენ ხედავთ, როგორ ვაძლევთ მომხმარებელს საშუალებას, გაიაროს რეალურ სამყაროში ისეთი რამ, როგორიცაა კლავიატურაზე წვდომა, Room View 3D-ით, რომელიც ჩვენ გამოვუშვით Valve-ით“, დასძინა მან.
რა თქმა უნდა, თუ კლავიატურა გაქვთ, ასევე დაგჭირდებათ სტილუსი. Logitech მუშაობს VR სტილუსზე, სახელად Ink, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახატოთ 3D-ში კალმის გამოყენების ტაქტილური გამოხმაურებით. ამჟამად ის მიზნად ისახავს ბიზნესს, მაგრამ დარგის დამკვირვებლები ამბობენ, რომ მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ ტექნოლოგია მომხმარებლებზე გადავა.
რაც მეტი შეყვანის მოწყობილობაა მხარდაჭერილი VR-ით, მხოლოდ VR გამოცდილებას უფრო პროდუქტიულს გახდის.
VR-ის მომავალი შეიძლება იყოს სპორტი
მომავალში, VR აქსესუარებმა შეიძლება მიიღონ მინიშნებები შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებისთვის შექმნილი ტექნოლოგიიდან, თქვა სუკრიტი ჩადჰამ, ციფრული მუსიკის სერვისის Spotify-ის ხელმისაწვდომობის პროდუქტის მენეჯერმა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.
"მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თვალის თვალის დევნება, მიმდებარე კამერები, გულისცემის სენსორები, ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისები და ა.”ამ განსაცვიფრებელ გამოცდილებაში, ეს იქნება ნაკლებად ფიზიკური მოწყობილობების კონცეფცია, ვიდრე გარემო ტექნოლოგია, რომელიც ამუშავებს ამ სხვადასხვა სიგნალებს."
როგორც ხედვის ტექნოლოგია განვითარდება, სპორტულ აღჭურვილობაზე დაფუძნებული შეყვანის მეტი ტიპი ხელმისაწვდომი გახდება, ამბობენ დამკვირვებლები. "ელექტრონული თამაშები და კონკურსები ახალ დონეზე იქნება", - თქვა რაინ კაჯასტილამ, თამაშის შემქმნელისა და აპარატურის მწარმოებლის Valo Motion-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ელ. ინტერვიუში..
"ჩვენ შევძლებთ ასპარეზობას მთელს მსოფლიოში, უსაფრთხო გარემოში, მოგზაურობის გარეშე, ხოლო ჯანმრთელობისა და კეთილდღეობის პოპულარიზაციას მოძრაობის გზით. დიდი დრო არ იქნება, სანამ გვექნება გლობალური სპორტული შეჯიბრებები, რომელთანაც ყველას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს. ვინმეს საკუთარი მდებარეობიდან."
მალე შეიძლება ვისაუბროთ უფრო მეტად VR ყურსასმენებზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი შეყვანის წინსვლა VR ყურსასმენებისთვის იქნება ხმა ტექსტში {VTT), ისევე როგორც ჩვენ შეჩვეულები ვართ ჩვენს მობილურ ტელეფონებზე, თქვა ჰარავონმა. "ბევრი პროგრამული პლატფორმა მხარს უჭერს ზოგიერთ VTT-ს ახლა და მე ველი, რომ ტექნოლოგია გაუმჯობესდება მხოლოდ უახლოეს თვეებში, რადგან VR ყურსასმენები მოიპოვებენ მომხმარებლებს," დასძინა მან.
"ჯერ კიდევ არსებობს საკითხი, თუ როგორ უნდა მართოთ VTT მრავალმოთამაშიან გარემოში (ანუ, როგორ ვიცით, რა ხმა ჩავიწეროთ ტექსტზე), მაგრამ მე ველოდები, რომ ეს მოხდება უახლოეს მომავალში. ტექნოლოგიების გასაუმჯობესებლად."
ვირტუალურ რეალობას თავისი მომენტი აქვს წელს Oculus-ის ახალი ყურსასმენით და უამრავი ახალი თამაშით. ალბათ ახლა არის დრო, რომ ვიყიდოთ მოძრაობის სიმულატორის სკამი, რათა თქვენი ვირტუალური თავგადასავლები უფრო რეალური გახდეს.