After Effects-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უპირატესობა არის სტუდიური 3D ანიმაციის შექმნის შესაძლებლობა. ამასთან ერთად არის განათების შექმნის შესაძლებლობა, უფრო გააზრებული 3D პროგრამების მსგავსი, როგორიცაა Maya ან Cinema 4D. მაგრამ როგორ მუშაობს განათებები After Effects-ში და როგორ იყენებთ მათ? მოდით ჩავყვინთოთ და შევამოწმოთ.
After Effect's 3D არის 2.5D
After Effects 3D ვერსია ნამდვილად არ არის 3D, როგორც ეს შეიძლება წარმოიდგინოთ Pixar-ის ფილმის ან ვიდეო თამაშის თვალსაზრისით. ეს მართლაც 2.5D - შედგება ობიექტებისგან, რომლებსაც აქვთ სიმაღლე და სიგანე, მაგრამ არა რაიმე სიღრმე, თუმცა თქვენ შეგიძლიათ დააწყოთ ისინი ერთმანეთზე და შექმნათ სიღრმის ილუზია.
ეს ბევრად უფრო ჰგავს საუთ პარკის სტილს (თუმცა სამხრეთ პარკი შეიქმნა მაიაში). თითქოს გქონდეს ქაღალდის ნაჭრები, რომლებიც შეგიძლია გაამაგრო და განათავსო Z სივრცეში; მათ თავად ნამდვილად არ აქვთ რაიმე სიღრმე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სცენა სიღრმით. შეიძლება ცოტა რთული იყოს თქვენი თავის გარშემო შემოხვევა, მაგრამ მიყევით მას, რადგან მას შემდეგ რაც გაიგებთ, როგორ მუშაობს 3D After Effects-ში, შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც ლამაზი ანიმაციები და ეფექტები პროგრამით.
შენი კომპოზიციის შექმნა
გახსენით თქვენი After Effects პროგრამა და მოდით შევქმნათ ახალი კომპოზიცია Composition > New Composition ან კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით Command + N გამოვა ახალი კომპის ფანჯარა. დაარქვით მას „მსუბუქი ტესტი“ან მსგავსი ჭკვიანური, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია ვეცადოთ გავაძლიეროთ კარგი ორგანიზაციული ჩვევები After Effects-ში მუშაობისას. გახადეთ ის 1920 1080-ით (რაც ყოველთვის თქვენი სამუშაო სტანდარტი უნდა იყოს).დააყენეთ კადრების სიხშირე 23.97 და გააკეთეთ ის დაახლოებით 10 წამში სიგრძით. როგორც კი ეს ყველაფერი გავაკეთეთ, დააწკაპუნეთ OK
სინათლის შექმნა
ახლა, როცა ჩვენი კომპოზიცია დაყენებულია, მოდით შევქმნათ შუქი. თქვენს ჩამოსაშლელ მენიუში ეკრანის ზედა ნაწილში აირჩიეთ Layer > ახალი > Light შეგიძლიათ ასევე დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს ქრონიკაზე ან სამუშაო სივრცეზე და აირჩიეთ New > Light, ან გამოიყენეთ კლავიატურის მალსახმობი Shift + Command + alt=""სურათი" + L</strong" />
როგორც ჩვენ გავაკეთებთ, რომ თქვენ უნდა იხილოთ განათების პარამეტრების ფანჯარა, რომელიც გამოჩნდება თქვენს ეკრანზე, აქ ჩვენ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ რა სახის განათებაა და მისი მახასიათებლები. ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ვარიანტი, პარალელური, ადგილი, ქულა და ამბიენტ.
ბოლო ხაზი
პარალელური სინათლე არის რაღაც მსუბუქი ლაითბოქსი. ის ქმნის თვითმფრინავს, რომელიც ასხივებს მისგან შუქს, ვიდრე ის იყოს ინდივიდუალური წერტილი.პარალელური ნათურები, ჩვეულებრივ, უფრო თანაბრად ნაწილდება სინათლის უფრო ფართო ზონაში, ცენტრიდან უფრო თანდათანობით ცვენით.
ყურადღების ცენტრში
ფოჟექტორები After Effects-ში მუშაობს ისევე, როგორც ყურადღების ცენტრში რეალურ ცხოვრებაში; ეს არის ერთი წერტილი, რომლის გარშემოც შეგიძლიათ დაუმიზნოთ და მიუთითოთ საგნებზე. ისინი, როგორც წესი, უფრო პატარა, უფრო წრიული ფოკუსირებული ნათურებია, რომლითაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ რამდენად ფართო ან ვიწროა ის, ასევე რამდენად მკვეთრია ჩავარდნა. ფოტლათები ჩვეულებრივ გამოიყენება ჩარჩოს კონკრეტული ნაწილის ხაზგასასმელად; დანარჩენი შავ ჩრდილშია საკმაოდ მკვეთრი ვარდნით.
ბოლო ხაზი
წერტილიანი ნათურა ისეთია, თითქოს აიღე ნათურა და ჩამოკიდე მავთულიდან და გამოიყენე შენი ჩარჩოს გასანათებლად. ეს არის სინათლის წერტილი, რომლის გარშემოც შეგიძლიათ გადაადგილება, მაგრამ ყურადღების ცენტრში დამატებითი ფუნქციების გარეშე, როგორიცაა სიგანის რეგულირების შესაძლებლობა. წერტილის სინათლის არეალის გასაკონტროლებლად, თქვენ აკონტროლებთ მის სიკაშკაშეს, ასე რომ, რაც უფრო კაშკაშა წერტილის შუქი იქნება, მით უფრო მეტი სცენა გამოჩნდება, მაგრამ ის ასევე დაიწყებს ყველაფრის აფეთქებას, რაც პირდაპირ ამ სინათლის წერტილის გარშემოა.
ატმოსფერული განათება
ატმოსფერული სინათლე შექმნის განათებას თქვენი მთელი სცენასთვის, მაგრამ მანევრირების ან ამ სინათლის განთავსების ან კონუსის ან პირდაპირ ვარდნის უნარის გარეშე. ატმოსფერული სინათლე ყველაზე მჭიდროდ არის დაკავშირებული მზესთან; ის გაანათებს თქვენს მთელ სცენას, მაგრამ თქვენ მასზე დიდი კონტროლი არ გაქვთ. ატმოსფერული განათება გამოყენებული იქნება ყველაზე ხშირად, თუ გსურთ გავლენა მოახდინოთ მთელი ჩარჩოს განათებაზე.
სინათლის გამოყენება თქვენს სცენაზე
იმისთვის, რომ ვისწავლოთ თუ როგორ გამოიყენოთ განათება After Effects-ში, გამოვიყენოთ Spot Light ვარიანტი, რადგან მასში იქნება ყველაზე მეტი ვარიანტი, რომ ვითამაშოთ და ვისწავლოთ. იგივე ტექნიკა ვრცელდება განათების ყველა სხვა ფორმაზე, მათ უბრალოდ ექნებათ რამდენიმე ნაკლები ვარიანტი, ვიდრე პროჟექტორი, მაგრამ ყველა იგივე პრინციპი ვრცელდება მათზე, როგორც პროჟექტორი.
აირჩიეთ Spot Light Type მენიუდან და მოდით შევხედოთ მის სხვა ფუნქციებს. ჩვენ გვაქვს ჩვენი სინათლის ფერი, ამის შეცვლა შეიცვლება თქვენი სინათლის ფერს.
შემდეგ, გვაქვს ინტენსივობა, საზომი იმისა, თუ რამდენად კაშკაშაა შუქი. ახლა შევინარჩუნოთ ის 100%; ამაზე დაბლა ასვლა მას უფრო დაბნელებულს გახდის, ხოლო მაღლა ასვლა უფრო ნათელს გახდის და ყურადღების ცენტრში ამოფრქვევს.
შემდეგ, ჩვენ გვაქვს კონუსის კუთხე და კონუსის ბუმბული, კონუსის კუთხე განსაზღვრავს რამდენად ფართოა ყურადღების ცენტრში, ამიტომ რაც უფრო მაღალია კუთხე, რაც უფრო დიდი იქნება წრე და რაც უფრო პატარაა კუთხე მით უფრო პატარა იქნება. კონუსის ბუმბული განსაზღვრავს რამდენად მკვეთრია ჩვენი სინათლის კიდე, ამიტომ ბუმბული 0% იქნება მყარი ხაზი, ხოლო 100% უფრო მაღალი იქნება სინათლის თანდათანობით გაქრობა და არა ბასრი კიდე.
Falloff, რადიუსი და ჩავარდნის მანძილი ყველა მსგავსია კონუსის ბუმბულის, მხოლოდ ისინი უფრო მეტად მიმართავენ შუქის გარე მხარეს, ვიდრე სინათლის კიდეს. გლუვი ჩავარდნა მაღალი რადიუსით და დიდი მანძილით, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო დიდ შუქს წარმოადგენს, რომელიც ნელ-ნელა იქცევა სიბნელედ, ვიდრე მკვეთრი, ორიენტირებული პროჟექტორად.
ჩრდილების ჩამოსხმა
ეს აქვს საკუთარი პატარა განყოფილება, რადგან ის მნიშვნელოვანი ელემენტია თქვენი განათების შესაქმნელად. შანსები არის, თუ თქვენ აკეთებთ განათებებს After Effects-ში, თქვენ გინდათ, რომ ისინი ჩრდილებს ქმნიან. ამისათვის ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი Casts Shadows ყუთი მონიშნულია ჩვენს Light Settings ფანჯარაში.
როდესაც შევამოწმებთ, რომ Shadow Darkness და Shadow Diffusion ხელმისაწვდომი გახდება შესაცვლელად. სიბნელე აშკარად არის ის, თუ რამდენად მუქია ჩრდილი, და დიფუზია არის ის, თუ რამდენად რბილი ან მკვეთრია. მაღალი დიფუზია ნიშნავს, რომ მას ექნება ბუნდოვანი კიდე, ხოლო დაბალი დიფუზია შექმნის მკვეთრ ხაზს ჩრდილის კიდეზე. ამ დროისთვის, მოდით, დიფუზია დავდოთ 10-ზე. როგორც კი დავაწკაპუნებთ OK-ს, დაინახავთ, რომ თქვენი შუქი გამოჩნდება თქვენს კომპოზიციაში.
შუქის კონტროლი
როდესაც ჩვენი შუქი გამოჩნდება კომპოზიციაში, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ მოძრაობა და განლაგება, თუ ეს განათების ვარიანტების ნაწილია (გახსოვდეთ ატმოსფერული განათება, რომლის განლაგებაც შეუძლებელია).
ყურადღების ცენტრში დაინახავთ, რომ ჩვენ გვაქვს ჩვენი სტანდარტული წითელი, მწვანე და ლურჯი ისრები მიმაგრებული ისე, თითქოს ეს ყოფილიყო After Effects-ში შექმნილი ნებისმიერი სხვა 3D ობიექტი. ისინი აკონტროლებენ სინათლის X, Y და Z პოზიციებს. შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ და გადაათრიოთ თითოეულ ამ ისრზე, რათა დაგეხმაროთ გადაადგილებაში და განათავსოთ იქ, სადაც გსურთ თქვენი შუქი.
ასევე შეამჩნევთ ყურადღების ცენტრში, რომ გვაქვს ხაზი და წერტილი მისგან. ეს აკონტროლებს სად არის მიმართული ყურადღების ცენტრში. ეს არის Spot Light-ის ინტერესის წერტილი. ჩვენ შეგვიძლია გავაცოცხლოთ და გადავიტანოთ მისი პოზიციისა და ინტერესის წერტილის ცალ-ცალკე, ასე რომ, თითქოს ჩვენ გვაქვს რეალური პროჟექტორი და შეგვიძლია გავასრიალოთ იგი იატაკზე, ასევე მოვაწესრიგოთ მისი მიზანი.
ყველა კონტროლის პოვნა შესაძლებელია შუქზე და ყველაფერი, რითაც არ ვართ კმაყოფილი, შეგვიძლია შევცვალოთ სინათლის შექმნის შემდეგაც კი. ტრანსფორმაციის ოფცია ჩვენი განათების ჩამოსაშლელ მენიუში ჩვენს ვადებში აკონტროლებს მის მთელ პოზიციონირებას და ბრუნვას, ხოლო Light Options-ის ჩამოსაშლელი პუნქტი აკონტროლებს ყველაფერს იმ პარამეტრების ფანჯრიდან, რაც ადრე განვიცადეთ, ასე რომ, ჩვენ გვექნება უამრავი შესაძლებლობა, არ ავურიოთ მას, სანამ ჩვენ არ შევძლებთ. მიიღეთ ციფრული სინათლის ეფექტი, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ.
განათება გავლენას ახდენს თქვენს ობიექტებზე
რადგან ჩვენი სცენა ახლა მხოლოდ მსუბუქია, ჩვენ გვსურს შევქმნათ ისეთი რამ, რაც მასზე გავლენას მოახდენს, ასე რომ, მოდით შევქმნათ ახალი მყარი, რომ ის განათდეს. აირჩიეთ Layer > New > Solid ან გამოიყენეთ Command + Y მყარი პარამეტრების ფანჯრის გასახსნელად. ჩვენ გავაკეთებთ მას სრულ 1920 x 1080-მდე, რათა შეავსოს ჩვენი სცენა და გახადოს ის, რაც გსურთ, შემდეგ დააწკაპუნეთ OK
თქვენ შეამჩნევთ, როდესაც ჩვენ ვქმნით ჩვენს სტრიქონს, ის ჰგავს ფერის გიგანტურ ბლოკს, რომელიც საერთოდ არ იმოქმედებს სინათლეზე. მაშინაც კი, თუ ქრონოლოგიის შუქზე ქვემოთ ჩავათრევთ, ის მაინც არ იმოქმედებს.
ეს იმიტომ, რომ ფენა განათებაზე რეაგირებისთვის უნდა იყოს 3D ფენა After Effects-ში. ასე რომ, ჩვენს ვადებში, ჩვენ უნდა გადავცვალოთ ეს ახალი მყარი ფენა, რომ იყოს 3D ფენა 3D კუბის ლოგოს ქვეშ ცარიელ ველზე დაწკაპუნებით. ეს ჩააყენებს კუბს ამ ცარიელ ყუთში და გადააქცევს ჩვენს ფენას 3D ფენად და თქვენ უნდა ნახოთ, რომ ის განათებულია თქვენი შუქით, როგორც კი ჩავრთავთ მას.
ობიექტებს შორის ჩრდილების შექმნა
ახლა წავიდეთ ერთი ნაბიჯით წინ და შევქმნათ სხვა ობიექტი, რათა დავინახოთ After Effects ჩრდილი მოქმედებაში. გააკეთეთ იგივე სოლიდურის შექმნის ტექნიკა (Command + Y) და შემდეგ ჩვენ ავიღებთ მას და გადავიტანთ მას ოდნავ მარცხნივ.
ახლა, ჩვენ გვჭირდება, რომ ეს იყოს 3D ფენა, რათა მან მიიღოს განათება, ამიტომ გადართეთ იგივე ცარიელი ყუთი 3D კუბის ხატის ქვეშ, რომ გადართოთ ეს ფენა 3D ფენაზე. ჩვენ ასევე დაგვჭირდება მისი ამოღება ჩვენი თავდაპირველი მყარიდანაც, რათა შევქმნათ გარკვეული მანძილი ორს შორის ისე, რომ ისინი არ დადგეს პირდაპირ ერთმანეთზე.
დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ ლურჯი ისარი ან გადადით ფენის ტრანსფორმაციის პარამეტრებში და გაასრიალეთ Z პოზიცია ისე, რომ ეს ახალი მყარი უფრო ახლოს მივიწიოთ ჩვენს ნათებამდე და გამორთეთ მეორე ფენა. თქვენ მაშინვე შეამჩნევთ, რომ არ ჩანს რაიმე ჩრდილი. არ აქვს მნიშვნელობა, სად განათავსებთ შუქს ან დახრის კუთხეს, თქვენ ვერ დაინახავთ ჩრდილს, ეს იმიტომ ხდება, რომ თქვენ უნდა ჩართოთ ფენების ჩრდილის ვიზუალური ეფექტების გამოყენების შესაძლებლობა After Effects-ში.
დააწკაპუნეთ ისარზე ფენის სახელის გვერდით, რათა გამოჩნდეს ჩამოსაშლელი მენიუ, შემდეგ იგივე გააკეთეთ Material Options დაინახავთ, რომ Casts Shadows დაყენებულიანაგულისხმევად OFF , ასე რომ გადართეთ ეს ON თქვენ უნდა ნახოთ ჩრდილი, რომელიც გამოჩნდება ამ ფენის უკან და თქვენი მეორეს თავზე. აქ ჩვენ ასევე შეგვიძლია გავაკონტროლოთ მრავალი ასპექტი იმის შესახებ, თუ როგორ იღებს ჩვენი ფენა განათებას, ისევე როგორც ის ასხივებს თუ არა ამრეკლავი ზედაპირის მსგავს სინათლეს.
დასკვნა
ასე რომ თქვენ გაქვთ, ეს არის After Effects-ში სინათლის შექმნის საფუძვლები. მას შემდეგ რაც გააკეთებთ, უბრალოდ ბევრი საცდელი და შეცდომა იქნება იმის გარკვევა, თუ რა პარამეტრები მოგწონთ დააყენეთ რა მნიშვნელობებზე შექმნათ ჩრდილი ან შუქი, რომელიც, თქვენი აზრით, საუკეთესოდ ანათებს თქვენს სცენას. დაიმახსოვრეთ, არ არსებობს რაიმეს განათების სწორი ან არასწორი გზა, ასე რომ, გაშტერდით და შეეცადეთ შექმნათ მართლაც დინამიური განათება!