მაინკრაფტის საწყისი შექმნის დღიდან მრავალი წლის წინ, კითხვა "დასრულდება ოდესმე Minecraft?" ბევრმა გულშემატკივარმა და მოთამაშემ იკითხა. შეიძლება ითქვას, რომ „არა. მოჯანგი ღიად, ნებით არასოდეს დაასრულებს თამაშს”, მაგრამ არის თუ არა ეს განცხადება აუცილებლად სიმართლე? მას შემდეგ, რაც Minecraft-მა გაიარა "ათი წლის კლუბი", ძნელი წარმოსადგენია, რომ ეს თამაში გაგრძელდეს. თუმცა, ბევრ ადამიანს აქვს განსხვავებული შეხედულება იმის შესახებ, თუ რას წარმოადგენს სიტყვა „დასრულებული“.
ზოგიერთმა შეიძლება დაინახოს, რომ Mojang აკეთებს ოფიციალურ განცხადებას, რომელშიც ნათქვამია, რომ მათ შეაჩერეს Minecraft-ის განვითარება ან დაიწყეს თამაშის გაგრძელება (სპინ-ოფები, როგორიცაა Minecraft: Story Mode არ ითვლება), როგორც ძირითადი თამაშის დასასრული..ამ შემთხვევაში, Minecraft, როგორც დამოუკიდებელი სათაურის (და არა ფრენჩაიზის) პერსპექტივიდან დასრულდება. ამ მომენტიდან, მიუხედავად იმისა, Mojang-მა გადაწყვიტა თუ არა, გაეკეთებინა Minecraft 2 ან რაიმე მსგავსი, ძირითადი თამაში საბოლოოდ დასრულდება, დასრულებული და საბოლოო პროდუქტად წოდებული. მიუხედავად იმისა, მოთამაშეებს მაინც სიამოვნებდათ თამაში და განაგრძობდნენ მას მოდიფიკაციის საშუალებით, Mojang-ის ოფიციალური დასასრული გადამწყვეტი ფაქტორი იქნებოდა იმ მასიური ინდი თამაშის ხანგრძლივობისთვის, რომელიც ჩვენ გვიყვარდა.
დასასრული
Minecraft-ს აქვს "დასასრული". აღიქვამთ თუ არა მწვანე და ლურჯ ტექსტს თქვენი მიღწევების შესახებ საუბრის „დასასრულად“თქვენი გადასაწყვეტია, მოთამაშე. სავარაუდოდ, ბევრი მიიჩნევს, რომ ყველაფერი ენდერ დრაკონის ბრძოლის შემდეგ არის "თამაშის შემდგომ". სამყაროში, რომელსაც აკონტროლებს მოთამაშე, ფიზიკური, კომპლექტი ან ნაკარნახევი სცენარის გარეშე, რა არის სინამდვილეში „თამაშის შემდგომი“?
ჩვეულებრივ, "თამაშის შემდგომი" განიხილება, როგორც თამაშში თქვენი მიღწევების შედეგი, საჭირო მოთხოვნების შესრულების შემდეგ.მიუხედავად იმისა, რომ ეს ლოგიკურია თამაშების უმეტესობისთვის, Minecraft არ ჰგავს ძირითად ვიდეო თამაშებს. სიუჟეტის გარეშე, პერსონაჟების გარეშე და დასახული მიზნის გარეშე, ის, რასაც ბევრი მიიჩნევს „კრედიტად“შეიძლება იყოს ყველაზე ახლოს, რაც Minecraft-ის სცენას მივიღებთ. იმისდა მიხედვით, თუ როგორ თამაშობთ თქვენს თამაშს, შეგიძლიათ ჯერ დაამარცხოთ Ender Dragon და შემდეგ განიცადოთ Minecraft-ის დანარჩენი თამაში.
მიიღებ თუ არა ლურჯ და მწვანე დიალოგს "დასასრულად", შესაძლოა ან არ გიკარნახოს შენი აზრი მოჯანგის სათაურის შედეგზე. თუ Minecraft, თქვენს თვალში, განიხილება, როგორც ტრადიციული თამაში ტრადიციული ბილიკით და პარამეტრით, შეიძლება იგრძნოთ, რომ თამაში დასრულებულია იმ მომენტიდან, როდესაც დაასრულებთ თქვენს წინასწარ განსაზღვრულ მიზნებს, ა.შ. რულეტი. ამ მომენტიდან, ყველა მომავალი განახლება შეიძლება ჩაითვალოს კონკრეტული ადამიანის თვალში, რომელიც ხედავს Minecraft-ს, როგორც ტრადიციულ სათაურს, რაღაც DLC-ისა და არჩევითი გეიმპლეის ხაზს.
მუდმივი განვითარება
Minecraft-მა გზა გაუხსნა თამაშების შეძენას განვითარების პროცესში. ეს კონცეფცია, იმ დროს, სრულიად გაუგონარი იყო. ხალხი საკუთარ ნდობას, დროსა და ფულს საეჭვო პოტენციალითა და შედეგით თამაშში დებდა. დღემდე, 25 000 000 ადამიანმა ირწმუნა Minecraft-ის შეძენა (და ეს რიცხვი მხოლოდ PC/Java თამაშის ვერსიისთვისაა). როგორც ჩანს, მოლოდინები შეიძლება შეფასდეს მყიდველის პერსპექტივიდან.
როგორც ნებისმიერი პროექტი, თუმცა, დგება დრო, როდესაც შემმუშავებელი გუნდი და პერსონალი სხვადასხვა პრობლემას აწყდებიან და მრავალი გამოწვევის წინაშე დგანან. ეს პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას ან არ იყოს ხელოვნების ბლოკიდან. თუ Mojang ხედავს Minecraft-ს, როგორც მზა პროდუქტს, ან ხედავს ნულოვან შესაძლო გზებს, რომ მომავალში განახლებები განხორციელდეს და გააუმჯობესოს თამაშის მთლიანობა თამაშის ხარისხისა და გამოცდილების შემცირების გარეშე, თამაშის განვითარება შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად დაუყოვნებლივ შეჩერებით.ამოქმედდება თუ არა ეს ფაქტორი, თუმცა მთლიანად მათზეა დამოკიდებული, ვინც პროექტზე მუშაობს და შემდეგ ბადებს კითხვას, „რა მოხდება შემდეგ?“
Microsoft-ის შეძენა
Microsoft-ის მიერ Mojang-ის, Minecraft-ის და ყველა სხვა დაკავშირებული ტიტულის შეძენით, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ სანამ Microsoft ჩართულია, თამაში იარსებებს მანამ, სანამ ის პოპულარული, მომგებიანი ფრენჩაიზია. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მხოლოდ კომპიუტერზე გაყიდული 25 000 000 ეგზემპლარი (კონსოლების, ტელეფონების და სხვა ვერსიების გარეშე), 2,5 მილიარდი დოლარის დახარჯვისთვის, არსებითად, ერთ თამაშზე, მაიკროსოფტი ყველაფერს გააკეთებს იმისათვის, რომ დარწმუნდეს, რომ ისინი გააკეთებენ მათი ფული დაბრუნდა (რაც მათ უკვე აქვთ მეტი ალბათობა).
დასკვნაში
Minecraft ადვილად შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ მოთამაშეები სარგებლობენ. თუ სტუდია თვლის, რომ მათი დრო, რომელიც ერთსა და იმავე სათაურში ჩადებულია მომავალი წლებისთვის, საყურადღებო, მნიშვნელოვანი და გასაგრძელებლად ღირს, მაშინ Minecraft-ის წარმატება შეიძლება გახდეს მომავალი თაობების ნაწილი ძალიან პოზიტიური თვალსაზრისით.არცერთ ფრენჩაიზს არ შეუცვლია სათამაშო სამყარო, როგორც Minecraft. მთელ მსოფლიოში მოთამაშეთა შემოქმედებითობის შენარჩუნება ისეთი ხერხებით, რაც ოდესღაც წარმოუდგენელი იყო, ბევრისთვის მიუწვდომელია.
Minecraft-ის წარმატება არის საერთო წარმატება მის თითოეულ მოთამაშეს, საზოგადოებასა და შემქმნელს შორის. თუმცა, Minecraft-ის დაცემა შეიძლება იყოს საერთო ვარდნა იმავე ინდივიდებს შორის. დარჩება თუ არა Minecraft ვიდეო თამაშის ჯაგრნაუტად, როგორიც არის და იყო მისი საწყისი გამოშვების დღიდან, მთლიანად საზოგადოების გადასაწყვეტია, რომელიც თამაშობს და უზიარებს მათ გამოცდილებას სხვა სხვადასხვა მოთამაშეებს, შემქმნელებსა და ინდივიდებს. თუ Minecraft ოდესმე დახურავს თავის მეტაფორულ კარებს (როგორც სათაური), ის დარჩება ძალიან მაღალ კვარცხლბეკზე ვიდეო თამაშების ისტორიაში მრავალი მიღწევის გამო, რომელიც მას ჰქონდა მოულოდნელად ხანგრძლივი სიცოცხლის მანძილზე.