Oculus Rift S მიმოხილვა: შესანიშნავი დამწყები VR ახალბედებისთვის

Სარჩევი:

Oculus Rift S მიმოხილვა: შესანიშნავი დამწყები VR ახალბედებისთვის
Oculus Rift S მიმოხილვა: შესანიშნავი დამწყები VR ახალბედებისთვის
Anonim

ბოლო ხაზი

Oculus Rift S არის მყარი და ხელმისაწვდომი ვარიანტი მათთვის, ვინც ახლახან ხვდება VR-ში, მაგრამ ეს რთული გაყიდვაა მათთვის, ვისაც უკვე აქვს ამჟამინდელი თაობის ყურსასმენები ან უფრო ძველი Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

ჩვენ შევიძინეთ Oculus Rift S, რათა ჩვენს ექსპერტ რეფერენტს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.

Oculus-ის ორიგინალური Rift იყო ერთ-ერთი პირველი დიდი VR ყურსასმენი, როდესაც მისი დებიუტი 2016 წელს გამოვიდა.მიუხედავად იმისა, რომ VR ტექნოლოგია სტაბილურად პროგრესირებდა წლების განმავლობაში მას შემდეგ, Oculus Rift აგრძელებს ჩვეულებრივ გამოყენებად მოწყობილობას. თავისი დაბერების ხანგრძლივობით, Rift-ს ნამდვილად სჭირდებოდა განახლება და Rift S არის Oculus-ის პასუხი. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მასიური განახლება წინამორბედთან შედარებით, ახალ S-ს აქვს გარკვეული გაუმჯობესებები, რომლებიც ყურსასმენს VR ტექნოლოგიების თანამედროვე ეპოქაში მოაქვს. ასე რომ, არის ეს თქვენთვის სწორი VR კონფიგურაცია? წაიკითხეთ ჩვენი მიმოხილვა და თავად განსაზღვრეთ, არის თუ არა ეს ოპტიმალური არჩევანი.

Image
Image

დიზაინი: უტილიტარული და მოსაწყენი

Rift S-ის ყუთის ამოღებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად თქვათ, რომ Oculus-მა გარკვეული ძალისხმევა გამოიჩინა მოწყობილობის გასამარტივებლად და უფრო მოსახერხებელი მომხმარებლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე მარტივია, როგორც Quest-ის მსგავსი, Rift S-ს ახლა მხოლოდ ორი კაბელი აქვს, რომლებიც უნდა ჩართოთ, ერთი DisplayPort და ერთი USB 3.0. ვინაიდან Rift S-ს აღარ სჭირდება გარე სენსორები თვალყურის დევნებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ეს თავის ტკივილი საერთოდ.ყურსასმენისა და კაბელების გარდა, თქვენ ასევე გექნებათ ახლად განახლებული მოძრაობის კონტროლერების ნაკრები ყუთში.

განსხვავებით Rift ყურსასმენისგან, რომელიც შეიქმნა Oculus-ის მიერ, S იყო შექმნილი Lenovo-ს მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ მათ აქვთ ამ ტიპის ტექნიკის დამზადების კარგი ისტორია, ყურსასმენი მოსაწყენია დიზაინის თვალსაზრისით (ძალიან ჰგავს Lenovo-ს Mirage Solo-ს). ეს არ არის რაიმე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის გლუვი და მიმზიდველი ტექნოლოგიური მოწყობილობა, რომელსაც ელოდებით ისეთი კომპანიისგან, როგორიცაა Oculus.

მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა ნაზია, ახალი ყურსასმენი იყენებს Lenovo-ს ჰალო სტილის თავსაბურავს, რომელიც კომფორტულია, თუნდაც ხანგრძლივი სესიების დროს. თუ თქვენ ოდესმე გამოგიყენებიათ PSVR ყურსასმენი, ეს ახლოსაა ერგონომიკის თვალსაზრისით. ყურსასმენის რეგულირება ასევე ძალიან მარტივია, სწრაფი შემობრუნების ციფერბლატით, რომელიც ამკვრივებს ან ხსნის ზოლს და ზედა ველკრო ღვედით პოზიციის შესაცვლელად. მთლიანობაში, კომფორტთან დაკავშირებით, ის დაახლოებით იგივეა, რაც ორიგინალური Rift-ის შეგრძნება, შესაძლოა S-ის მცირე გვერდით. ეს კიდევ უფრო მართებულია ახლა, როდესაც შეგიძლიათ ყურსასმენის გადატანა სახიდან უკან და წინ ყურსასმენის ღილაკით. (ისევე როგორც PSVR).

მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მასიური განახლება წინამორბედთან შედარებით, ახალ S-ს აქვს გარკვეული გაუმჯობესებები, რომლებიც ყურსასმენებს VR ტექნოლოგიების თანამედროვე ეპოქაში მოაქვს.

კიდევ ერთი ცვლილება, რომელიც ცოტათი უკან გადადგმული ნაბიჯია, არის ყურსასმენების დაკარგვა ჰალო ზოლში ჩაშენებული დინამიკების სანაცვლოდ. როგორც ჩანს, ამ ახალ დინამიკებს არ აქვთ რეალური ბასი და ხმის ხარისხი არ არის ბზინვარე ნებისმიერი ღრმასთვის. მათ ასევე აქვთ საკმაოდ ბევრი ხმის გაჟონვა, რაც მათ გამოუსადეგარს გახდის, თუ ცდილობთ იყოთ ფრთხილი ან არ გააღიზიანოთ ვინმე თქვენს ოთახში. თუმცა, ისინი უზრუნველყოფენ მყარი მიმართულების ხმას, რათა მოგცეთ პოზიციის განცდა თამაშის დროს, და რადგან ისინი არ აფარებენ თქვენს ყურებს, თქვენ მაინც გესმით თქვენს გარშემო არსებულ რეალურ სამყაროს. ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი, როდესაც არ გსურთ იყოთ ზედმეტად იზოლირებული გარე სამყაროსგან - ვთქვათ, თუ ადგილობრივებთან თამაშობთ. რაც ითქვა, ჩაშენებული აუდიო არ არის ერთადერთი ვარიანტი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ საკუთარი ყურსასმენები 3-ის საშუალებით.5მმ ჯეკი.

სხვა ძირითადი განსხვავება დიზაინის თვალსაზრისით ამ ახალ ყურსასმენში (და ალბათ პირველი, რასაც შეამჩნევთ) არის მოძრაობის თვალთვალის კამერები. იმის გამო, რომ არ არის შუქურები, ეს გარე კამერები გამოიყენება თქვენი პოზიციისა და სენსორული კონტროლერების მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის გამოყენებისას. ეს ახალი კონტროლერები ძალიან ჰგავს წინა სენსორულ კონტროლერებს (და ისეთივე შესანიშნავია), მაგრამ ოდნავ უფრო მცირეა რამდენიმე გაუმჯობესებით.

სახეზე არის ორი ღილაკი და ცერა ღერძი თქვენი თითის პოზიციის თვალყურის დევნებით. ძირში არის ერთი ღილაკი ხელზე ნივთების დასაჭერად და საჩვენებელი თითის ზედა მახლობლად ჩახმახი. მიუხედავად იმისა, რომ თითების აღქმის ტექნოლოგია არ არის ისეთი რევოლუციური, როგორც მსგავსი Valve Knuckles, ისინი ნამდვილად კარგად მუშაობენ და აძლიერებენ ჩაძირვას. სათვალთვალო რგოლი ასევე ამობრუნებულია ზევით ახლა, ძველი სტილის წინააღმდეგ ბოლოში. გარედან გარდა, კონტროლერები იკვებება ერთი AA ბატარეით, რაც ნიშნავს, რომ არ არის დატენვის შესაძლებლობა.

Image
Image

დაყენების პროცესი: მარტივი ჩართვის პროცესი

შესაძლოა გაუმჯობესების საუკეთესო სფერო S-ისთვის Rift-ის მიმართ არის დაყენების პროცესი. იმის გამო, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ გარე ტრეკერებთან არევა ახალი გამომცხვარი კამერის სისტემის წყალობით, ეს ისეთივე მარტივია, როგორც ყურსასმენის ჩართვა და პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება.

ასე რომ, ჯერ შეაერთეთ USB 3.0-თან თავსებად პორტში, შემდეგ DisplayPort (ან გამოიყენეთ მინი-DisplayPort ადაპტერი) და შემდეგ დააინსტალირეთ Oculus პროგრამული უზრუნველყოფა. შემდეგი, დარწმუნდით, რომ თქვენს კონტროლერებს აქვთ ბატარეები და ჩაიცვით ყურსასმენი. თქვენი ყურსასმენის კამერები გამოაჩენს თქვენს გარშემო არსებული სამყაროს შავ-თეთრ სურათს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი სათამაშო სივრცე. შემდეგ Oculus-ის Guardian სისტემა გაატარებს რამდენიმე ძირითად ნაბიჯს თქვენი სივრცის დასაყენებლად. პროგრამული უზრუნველყოფა კარგად მუშაობს ამისთვის და ადვილად მისაყოლებელია. უბრალოდ დააყენეთ იატაკის სიმაღლე, დახაზეთ საზღვრები თქვენს კონტროლერთან და მზად ხართ სათამაშოდ.

რადგან თქვენ აღარ გჭირდებათ გარე ტრეკერებთან არევა ახალი გამომცხვარი კამერის სისტემის წყალობით, ეს ისეთივე მარტივია, როგორც ყურსასმენის ჩართვა და პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება.

Guardian სისტემის სწორად დაყენების შემთხვევაში, მომხმარებლები დაინახავენ ნეონის ქსელს, რომელიც გამოსახულია მათ ირგვლივ VR სამყაროში ყოფნისას. როდესაც საზღვრებთან ოდნავ მიუახლოვდებით, Guardian გაჩვენებთ ქსელს, რათა იმედია თქვენი ტელევიზორები, მონიტორები და ახლობლები დაცულნი იქნებიან მცურავი კონტროლერის მიერ. ეს სასიამოვნო შეხებაა და ხელს უწყობს უბედური შემთხვევების თავიდან აცილებას. ასევე, კამერების წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გამოიყენოთ გარე სამყარო ყურსასმენის ამოღების გარეშე.

მიუხედავად იმისა, რომ Oculus-ის პროგრამული უზრუნველყოფა და ბიბლიოთეკა ყველაზე ინტუიციურია გამოსაყენებლად და დასაყენებლად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Steam VR Rift S-ით და დაყენება მარტივია Steam-ის წყალობით.

Image
Image

შესრულება: გაუმჯობესებული ვიზუალი, მაგრამ თვალთვალის ზოგიერთი პრობლემა

ახლა, როცა თქვენი ახალი Oculus ყურსასმენი სათანადოდ არის დაყენებული და თქვენი სათამაშო ადგილი შედგენილია, როგორ მუშაობს იგი? ჩვენ გამოვიყენეთ კომპიუტერი, რომელიც აჭარბებდა რეკომენდებულ მინიმალურ მახასიათებლებს Oculus საიტის მიხედვით, ამიტომ ამ განყოფილებაში პრობლემები არ უნდა გვქონდეს. Rift S-ს თავისი ტემპებით განვიხილეთ, ჩვენ გამოვცადეთ სათაურების ფართო სპექტრი როგორც Oculus-ის პროგრამულ უზრუნველყოფაში, ასევე Steam VR-ში.

პირველ რიგში, ჩვენ გავუშვით Oculus-ის მიერ მოწოდებული უფრო მცირე VR გამოცდილება, მათ შორის First Contact, Lost და Dreamdeck. თითოეული მათგანი მუშაობდა უნაკლოდ, ნამდვილი ჭუჭყისა და სლოკინის გარეშე. განახლებული ერთჯერადი LCD-ის წყალობით, რომელიც ამაღლებს გარჩევადობას 2, 560 x 1, 440-მდე ახალ Rift S-ზე, ვიზუალი შესამჩნევად უკეთესი იყო, ვიდრე წინა მოდელი ეკრანის კარის შემცირებული ეფექტით (ვიზუალური არტეფაქტი VR-ში, რომელიც ხაზებს აჩენს შორის. პიქსელები). მიუხედავად იმისა, რომ გარჩევადობა გაუმჯობესებულია, განახლების შემცირებული სიხშირე (90 ჰც-დან 80 ჰც-მდე) ოდნავ უარესი იყო, მაგრამ არ გამოიწვია რაიმე მკვეთრი ცვლილება ყურსასმენის საერთო გამოცდილებაში.ზოგიერთმა მომხმარებელმა განაცხადა, რომ ახალი განახლების სიხშირესთან დაკავშირებული პრობლემები იწვევს მოძრაობის ავადმყოფობას, მაგრამ ჩვენ ეს პრობლემა არ გვქონია.

რამდენიმე შემთხვევა იყო, როდესაც ყურსასმენმა ვერ ჩაიტვირთა ეკრანი ძილისგან გაღვიძებისთანავე. თეორიულად, ამოღების დროს ის უნდა დარჩეს მიძინებული, შემდეგ კი მყისიერად ჩართოთ თავზე, როდესაც შეცვლით. ეს მოგვარდა ყურსასმენის გამორთვით და პროგრამული უზრუნველყოფის გადატვირთვით.

სხვა უფრო სიღრმისეულ თამაშებზე გადასვლისას, ჩვენ გამოვცადეთ ისეთი რამ, როგორიცაა Rec Room, Face Your Fears, Minecraft და VR Chat. შესრულება თითოეულ ამ თამაშში ასევე კარგი იყო, მაგრამ ჩვენ განვიხილეთ რამდენიმე პრობლემა კონტროლერის თვალთვალის გარკვეულ სიტუაციებში. როგორც ჩანს, Rift S-ის ნახევრად მთავარი პრობლემაა ის, რომ კონტროლერის თვალყურის დევნება შეიძლება ოდნავ გაგიფუჭდეს, როდესაც ხელები ძალიან ახლოს მიდის ყურსასმენთან. უმეტეს თამაშებში, ეს არასოდეს არის შესამჩნევი პრობლემა, მაგრამ ისეთი რამ, როგორიცაა მშვილდის სიმების ამოღება ზოგიერთ სათაურში, იწვევს კონტროლერების დაკარგვის თვალყურის დევნებას. ამის გარდა, თითის თვალყურის დევნება ძალიან კარგად მუშაობს და ასახავს თქვენს რეალურ ხელების პოზიციებს თამაშში ზოგიერთი სათაურისთვის.ეს ახალი ტექნოლოგია მისასალმებელია ჩაძირვის გაუმჯობესება და ნამდვილად აძლიერებს გამოცდილებას.

ახლა ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ Rift S მართლაც გამოგვეყენებინა რამდენიმე უფრო მომთხოვნი ტიტული. ამ ეტაპის განმავლობაში ჩვენ გამოვცადეთ ისეთი სათაურები, როგორიცაა Pavlov VR, Blade & Sorcery და Gorn. ამისათვის ჩვენ უნდა გამოგვეყენებინა Steam VR Oculus პროგრამული უზრუნველყოფის ნაცვლად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პროცესი არ არის ისეთი გამარტივებული, როგორც საფონდო სერვისის დაცვა, ის საკმაოდ სტრესისგან თავისუფალი იყო. ამის თქმით, იყო შემთხვევები, როდესაც Oculus Home-ისა და Steam VR-ის ერთდროულად გაშვება (რაც საჭიროა) იწვევდა ყურსასმენის ავარიას, კონტროლერების დაკარგვას და შავ ეკრანებს, რომელთა მოგვარება მხოლოდ ყველა კაბელის გამორთვისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გადატვირთვით იყო შესაძლებელი.

მიუხედავად იმისა, რომ შემაშფოთებელია, მისი გამოსწორება საკმაოდ მარტივია, ასე რომ, რეალური ჩივილები არ არის. ადრინდელ Rift-თან შედარებით, S-ს აქვს შესამჩნევად უფრო მკვეთრი გარჩევადობა და უკეთესი ფერები ამ სათაურების დაკვრის დროს, თუმცა შავი ფერის შეიძლება არც ისე მუქი იყოს LCD და OLED ეკრანების წყალობით. თქვენს კომპიუტერთან დაკავშირება კვლავ შემაშფოთებელია Quest-ის დამოუკიდებელ ყურსასმენთან შედარებით, მაგრამ ბევრად უფრო ძლიერი გრაფიკა ღირს ამად.

აღსანიშნავია, რომ ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს Oculus ყურსასმენები Steam VR-ში, ამიტომ თქვენ ასევე უნდა უზრუნველყოთ, რომ თქვენ მიერ შეძენილ სათაურებს იმუშავებთ თქვენი Rift S-ით. გარდა ზოგიერთი ავარიისა, იგივე ხელით თვალთვალის პრობლემა წარმოიშვა სათაურები, როგორიცაა Blade & Sorcery, როდესაც იყენებთ მშვილდს ან ცდილობთ ნივთების თქვენს ზურგზე განთავსებას. ეს იყო იმედგაცრუებული მოკლე მომენტებისთვის, მაგრამ არ გააფუჭა გამოცდილება.

Image
Image

პროგრამული უზრუნველყოფა: Oculus Home აგრძელებს ბრწყინავს

Oculus Home პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აკონტროლებს თქვენს ყურსასმენის მოქმედებებს, ერთ-ერთი საუკეთესოა. Guardian სისტემის წყალობით თქვენი სივრცის დაყენება მარტივია, ხოლო აპებისა და თამაშების არჩევა ძალიან მარტივია. მენიუს ნავიგაცია სწრაფი და მგრძნობიარეა, ადვილად წასაკითხი ტექსტით, ეკრანის ახალი გარჩევადობის წყალობით. მაღაზიაში ახალი თამაშებისა და აპების დათვალიერება მთლიანობაში შესანიშნავი გამოცდილებაა და Oculus პროგრამულ უზრუნველყოფაში ნავიგაციისას არანაირი პრობლემა არ გვქონია.

გარდა ამისა, კარგი შეხებაა Oculus-ის მიერ Rift S-ის სრულიად უკან თავსებადი გახადოს.ეს ნიშნავს, რომ ის იმუშავებს Rift-ის ყველა ორიგინალურ თამაშთან, რომელიც შეიძლება უკვე გქონდეთ თქვენს კატალოგში. თამაშების ბიბლიოთეკა ასევე მაღალი დონისაა, თითქმის ყველა ძირითადი სათაური ხელმისაწვდომია Oculus-ის საშუალებით. კომპანიამ ასევე დადო დაახლოებით 250 მილიონი აშშ დოლარის ინვესტიცია თავის დეველოპერებთან, რათა კიდევ უფრო მეტი ტიტული მოეტანა მაღაზიაში, მომავალში დაპირებული იქნება კიდევ 250 მილიონი დოლარი. ამასთან, Oculus Studios-ის 50-ზე მეტი ტიტული გამოვიდა და მათი უმეტესობა შესანიშნავია შესრულებისა და გამოცდილების თვალსაზრისით.

თამაშების ბიბლიოთეკა ასევე უმაღლესი დონისაა, თითქმის ყველა ძირითადი სათაური ხელმისაწვდომია Oculus-ის საშუალებით.

მიუხედავად იმისა, რომ შემადგენლობა მუდმივად იხვეწება, Oculus-ის მაღაზიაში ბევრი სისულელეა გასავლელი, მაგრამ საბედნიეროდ, დაბრუნების პოლიტიკა მიმტევებელია, თუ ცუდ შესყიდვას წააწყდებით. ასევე აღსანიშნავია, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარე პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Steam VR, თქვენი ბიბლიოთეკის შემდგომი გაზრდისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ისეთი თავსებადი Rift S-თან, როგორც HTC Vive-ის მსგავსი, ჩვენ არ გვქონდა რეალური პრობლემები სათაურების პოვნასთან დაკავშირებით, რომლებიც მუშაობდნენ Oculus-თან Steam-ში, ამიტომ სასიამოვნოა ამ ვარიანტის არსებობა.

ბოლო ხაზი

ფასისთვის, Rift S საკმაოდ კონკურენტუნარიანია VR ბაზარზე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი დაახლოებით $400-ად უმეტეს ვებსაიტებზე ან მაღაზიებში. ამ ფასად, თქვენ მიიღებთ ყურსასმენს და კონტროლერებს, ასევე პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც გჭირდებათ მის დასაყენებლად. გარე ტრეკერების საჭიროების მოშორება ერთ-ერთი სფეროა, რომელიც Oculus-მა შეამცირა გარკვეული ხარჯები, რაც მისასალმებელია, მაგრამ განახლების სიხშირის 80 ჰც-მდე შემცირება არის ერთი კუთხე, რომელიც ჩვენ გვირჩევნია, რომ ისინი არ მოეჭრათ.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენცია ამ ბაზარზე ნამდვილად მატულობს, VR ყურსასმენების ფასები შეიძლება განსხვავდებოდეს $100-დან $1000-მდე. ამის გამო, ჩვენ ვაპირებთ შევადაროთ Rift S HTC Vive-ს. მიუხედავად იმისა, რომ Vive სულ უფრო ძველია და გამოვიდა უფრო ახალი ვერსიები, ის კვლავ არის Rift S-ის ყველაზე დიდი კონკურენტი მსგავსი სპეციფიკაციებისა და ფასების გამო.

ფასის შედარებისთვის, Rift S დაზოგავს საშუალოდ 100$-ს Vive-ის 500$-ის ღირებულების წინააღმდეგ.მიუხედავად იმისა, რომ Vive-ს აქვს OLED და არა LCD და ოდნავ უფრო მაღალი განახლების სიხშირე (90Hz vs. 80Hz), ალბათ ყველაზე დიდი რამ, რაც გასათვალისწინებელია არის თუ არა გარე თვალყურის დევნება. Rift S-მა შეასრულა სოლიდური სამუშაო მათი შიდა თვალთვალის კუთხით და ამის დაყენება ყოველ ჯერზე, როცა გსურთ თამაში, დიდი უპირატესობაა. ეს ასევე ნიშნავს, რომ Rift S უფრო მეგობრულია მათთვის, ვისაც ძალიან შეზღუდული სივრცე აქვს.

აქ თითოეულ დისპლეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, Rift-ს აქვს უფრო მაღალი გარჩევადობა, მაგრამ Vive-ს აქვს უფრო ღრმა შავი ფერები (OLED-ის წყალობით) და განახლების უფრო მაღალი სიხშირე. ჩვენ ასევე ვამტკიცებთ, რომ Vive-ის კონტროლერები ოდნავ უარესია, ვიდრე Oculus Touch კონტროლერები.

ზოგიერთი მომხმარებლისთვის ერთ-ერთი მთავარი საზრუნავი არის ის, რომ Vive-ს აქვს ხელით IPD (Interpupillary Distance) რეგულირება - Rift S-ს არა. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ IPD Rift-ით პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით და ჩვენ არ გვქონდა რაიმე პრობლემა, მაგრამ ზოგიერთმა მომხმარებელმა გამოაცხადა გარკვეული პრობლემები ამ სფეროში.და ბოლოს, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ Vive დიდი ხანია არსებობს და აქვს მეტი მხარდაჭერა და აქსესუარები, როგორიცაა ოფიციალური უკაბელო ადაპტერი.

არ არის საუკეთესო, მაგრამ მყარი პირველი VR გამოცდილება

Oculus Rift S საუკეთესოდ შეეფერება ახალბედებს, რომლებიც ახლახან შედიან VR-ში. თუ თქვენ უკვე გაქვთ ორიგინალური Rift ან მსგავსი Vive ან სხვა VR ყურსასმენი, S-ზე მცირე გაუმჯობესებები ალბათ არ ღირს, თუ ფული არ გაქვთ.

სპეციფიკაციები

  • პროდუქტის სახელი Rift S
  • პროდუქტის ბრენდი Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • ფასი $399.00
  • გამოშვების თარიღი 2019 წლის მაისი
  • წონა 1.87 ფუნტი.
  • პროდუქტის ზომები 10.9 x 6.3 x 8.3 ინჩი.
  • გარანტია შეზღუდული 1 წელი
  • ერთი LCD ეკრანი
  • რეზოლუცია 2560x1440
  • აუდიო ინტეგრირებული აუდიო ან 3.5მმ ჯეკი
  • განახლების სიხშირე 80Hz
  • თავისუფლების ხარისხი (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 შიდა
  • პორტები DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3.5მმ აუდიო ჯეკი

გირჩევთ: