ტოპ 5 Overwatch Maps

Სარჩევი:

ტოპ 5 Overwatch Maps
ტოპ 5 Overwatch Maps
Anonim

იმ პერიოდის განმავლობაში, რაც Overwatch გამოვიდა, გამოვიდა 15 რუკა (ამ 15 რუკის მოვლენის რუქებისა და მოვლენის ვარიანტების გარეშე). Overwatch რუქების ხუთი ძირითადი ტიპის არჩევით, თამაშს აქვს უამრავი მრავალფეროვნება. ხუთი ძირითადი რუქის ტიპია "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" და "Arena"..

Image
Image

თითოეულ მოთამაშეს და პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ყველა რუკის სხვადასხვა წერტილი მრავალი გზით. თუ თქვენს პერსონაჟს შეუძლია ფრენა, ბრძოლა ან ტელეპორტი, თქვენ შეძლებთ მიაღწიოთ ახალ სიმაღლეებს და ახალ ადგილებს თქვენი პერსონაჟის პოტენციალის გამოსაყენებლად. თუ თქვენს პერსონაჟს არ შეუძლია, თქვენ შეძლებთ გადახვიდეთ თქვენს თანამემამულე სახმელეთო ჯარებთან და მიაღწიოთ თქვენს მიზანს პირდაპირი მეთოდით.თუმცა, მაშინაც კი, თუ მიწაზე ხართ მიჯაჭვული, ეს არ ნიშნავს, რომ უკანა კარი არ არის. ბევრი ლაქა დამალულია რუკებზე და შეიძლება არ იყოს აშკარა მარშრუტი მოწინააღმდეგე გუნდისკენ, შესაბამისად, თქვენს გუნდში ყველას აქვს გასაოცარი პოტენციალი.

Blizzard-მა შეიმუშავა თითოეული რუკა თითოეული პერსონაჟის შესაძლებლობის გათვალისწინებით. შექმნის პროცესში ამ აზროვნებამ საშუალება მისცა ბევრი თამაშის შეცვლა და მოულოდნელი თამაში განხორციელებულიყო, რაც მოთამაშეს აძლევს ყველა იმ შესაძლებლობას, რაც მათ შეუძლიათ მიაღწიონ. აჟიოტაჟის გარეშე წარმოვაჩინოთ საუკეთესო Overwatch რუქები!

შეტევა - ჰანამურა

Image
Image

Hanamura არის Overwatch-ის ერთ-ერთი უფრო ამბიციური რუკა დიზაინის თვალსაზრისით. იაპონიაში დაფუძნებული მხატვრული წარმომადგენლობა დიდწილად ემსახურება აზიურ კულტურას, როგორც ეს უნდა იყოს.

მოთამაშეებმა შემტევ გუნდში უნდა გაიარონ გზა რუკის საწყისი წერტილიდან და დაიპყრონ ორი ქულა მტრის გუნდთან.მოწინააღმდეგე გუნდმა უნდა შეინარჩუნოს თავდამსხმელები და შეეცადოს, რომ მოწინააღმდეგე გუნდი ბოლომდე არ მიაღწიოს წინსვლას. მას შემდეგ, რაც შემტევი გუნდი ორივე ქულას დაიპყრობს ან დამცავი გუნდი შეაკავებს თავდამსხმელ გუნდს ქულის მიღმა, სანამ გამოყოფილი დრო არ ამოიწურება, მატჩი დასრულდება და შესაბამისი გუნდი, რომელმაც დაასრულა თავისი მიზანი, გაიმარჯვებს.

ჰანამურას რუკას აქვს ბევრი თვალსაჩინო უკანა კარი, რომლებიც ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის, რათა გამოიყენონ მოწინააღმდეგე გუნდის წინააღმდეგ წასვლისას. მიუხედავად იმისა, რომ ამ შესასვლელების დიდი უმრავლესობა ორივე გუნდის თვალსაჩინოა, ისინი მაინც ხელმისაწვდომია ორივე მხარისთვის პროგრესის ან დაკავებისთვის. ერთ-ერთი ასეთი შესასვლელის კარგი მაგალითი შეგიძლიათ ნახოთ კედელზე ქვირითის წერტილსა და პირველ ობიექტს შორის. კედელს რომ ახედოთ, სამ ხვრელს ნახავთ. თითოეულ ამ ხვრელს აქვს პლატფორმა, რომელზედაც შესაძლებელია დგომა, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ სწრაფად გამოიყენონ თავდასხმისთვის, დამალვისთვის ან გადახტომის გარეშე (თუ რომელიმე მოწინააღმდეგე გუნდი უყურებს თვალის დონეზე მიწას).

ამ რუქის შედგენის სხვა გზა იწვევს შემტევ გუნდს "გადასვლას" დაცვითი გუნდის ბაზაზე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი წვდომის წერტილი, სადაც თავდამსხმელ და დამცველ გუნდს შეუძლია გამოიყენოს შეჩერება ან წინსვლა, შემტევი გუნდი მაინც მიდის ოთახში, სადაც ელოდება მცველებს. ეს კონფიგურაცია იძლევა მრავალი დანაკარგის საშუალებას, უპირველეს ყოვლისა, ეხმარება დამცველ გუნდს სიკვდილის შემდეგ მათი პერსონაჟების სწრაფი გადატვირთვაში.

ჰანამურას უნარი, დაეხმაროს როგორც მცველ გუნდს, ასევე შემტევ გუნდს, დიდ სტრესს იწვევს ორივე მხარისთვის. სასურველ დანიშნულებამდე მისასვლელად ბევრი მალსახმობია, იმის გამო, რომ ბევრ პერსონაჟს შეუძლია გადალახოს მოულოდნელი რელიეფი და დაბრკოლებები. ამის მაგალითი პირდაპირ მდებარეობს პირველი წერტილის დაჭერის შემდეგ. დიდი უფსკრული სიკვდილთან, რომელიც შენს ქვეშ ელოდება, არის ის, რაც ჰყოფს თქვენ და 20 წამიანი მალსახმობი. თუ თქვენს არჩეულ პერსონაჟს შეუძლია ნახტომი, თქვენ და თქვენს გუნდს დიდი სარგებლობა ექნებათ. როგორც ეს მალსახმობი კარგად არის ცნობილი, თუმცა, ბევრმა დაპირისპირებულმა მტერმა იცის ეს მდებარეობა და მუდმივად დარწმუნდება, რომ არავინ გამოიყენებს მას თავის წერტილზე თავდასხმისთვის.ამ ნახტომის გადახტომა ასევე შესაძლებელია სხვა გზით, რათა მცველი გუნდი ადვილად დაბრუნდეს პირველ წერტილში, რათა სწრაფად დაბრუნდეს ბრძოლაში.

ესკორტი - საგუშაგო წერტილი: გიბრალტარი

Image
Image

საგუშაგო წერტილი: გიბრალტარი ადვილად მოხვდა Overwatch-ის ყველაზე სახალისო ესკორტის რუქების სიაში სათამაშოდ. ევროპის იბერიის ნახევარკუნძულზე დაფუძნებული რუკა არის მთის სანაპიროზე, მაგრამ სინამდვილეში არის დიდი მონოლითური კლდე.

რუქის მიზანია, შემტევმა გუნდმა გაატაროს დატვირთვა თავიდან ბოლომდე. დაცვითი გუნდის მიზანია შეაჩეროს გუნდს ტვირთის დატვირთვა რაც შეიძლება მეტი. რაც უფრო შორს არის შემტევი გუნდი თავისი მიზნიდან, მით უფრო მომგებიანია იგი დამცავი გუნდისთვის.

იმისთვის, რომ ტვირთი გადაადგილდეს, თავდამსხმელები უნდა დადგეს ტვირთის მახლობლად ან მის თავზე. ეს აგრძნობინებს პროგრესს თავდამსხმელებისთვის და აჩერებს მცველებს ფეხზე. Watchpoint: Gibr altar-ში, ბევრი თავდამსხმელი წინ უსწრებს ტვირთს, შეეცდება გაწმინდოს ბილიკი და გადაიტანოს დაცვითი გუნდის წინსვლა და გადაადგილება ტვირთისკენ. რაც უფრო დიდია მანძილი შემტევ გუნდსა და დამცველ გუნდს შორის, მით უფრო სწრაფად შეუძლია შემტევ გუნდს გადაადგილება ტვირთის გადატანაში.

საყურადღებო წერტილი: გიბრალტარის რუქის დაყენება საშუალებას აძლევს ორივე გუნდს იყოს უპირატესობა, მათი შემადგენლობის მიხედვით. სახმელეთო ჯარების დაცვას, როგორიცაა ბასტიონი, შეუძლიათ რუქის ისეთ ადგილებში მოხვედრა, სადაც ჩვეულებრივ უფრო მეტი დრო მოიხმარს სწრაფ თანმიმდევრობას, რაც საშუალებას იძლევა მოულოდნელი სტრატეგია. თავდამსხმელ ჯარებს ასევე შეუძლიათ იგივე მარშრუტების გავლა და დამცველი გუნდისკენ მიმავალი გზის გასაწმენდად.

საგუშაგო წერტილი: გიბრალტარის პირდაპირი ესკორტის რუკა მოწინააღმდეგეებთან პირისპირ ჩხუბს ძალიან ინტენსიურად გამოიყურება მატჩის მთელი ხანგრძლივობის განმავლობაში.

ჰიბრიდი - მეფის რიგი

Image
Image

წარმოიდგინეთ რუკა, სადაც თქვენ აერთიანებთ როგორც თავდასხმის რუქებს, ასევე ესკორტის რუქებს. ახლა წარმოიდგინეთ სუფთა სიგიჟე თავიდან ბოლომდე. ინგლისში დაფუძნებული King's Row გთავაზობთ მრავალფეროვან ქალაქურ პეიზაჟს, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გადალახონ და მიაღწიონ თავიანთ მიზანს მათთვის ხელმისაწვდომი მრავალი გზით.

ბევრი ზონით, რომლებიც აქებენ სიმაღლეს და ფრენის უნარს, King's Row გთავაზობთ ახალ შესაძლებლობებს თქვენი მტრების წინააღმდეგ საჰაერო თავდასხმის განსახორციელებლად. გარდა ამისა, ეს არის პირველი ობიექტური წერტილი, რომელშიც თავდამსხმელმა გუნდმა უნდა დაიპყროს, აქვს მრავალი ადგილი, სადაც დამცველ გუნდს შეუძლია მოაწყოს და მზად იყოს მოულოდნელი ბრძოლისთვის. ქალაქში ლაშქრობის შემდეგ, როგორც კი შემტევმა გუნდმა დაიპყრო წერტილი, ისევე როგორც ჰანამურა, შემტევი გუნდი გადაიყვანება ომის მსგავს ზონაში.

მაშინაც, როგორც შემტევ გუნდს, ასევე დამცველ გუნდს შეიძლება ჰქონდეთ სიმაღლის უპირატესობა მეორესთან შედარებით, გადახტნენ ოთახებისა და ბილიკების თავზე, რომლებშიც მოწინააღმდეგე გუნდს შეუძლია საკუთარი უპირატესობისთვის გამოიყენოს. ეს უპირატესობები შეიძლება იყოს მთლიანად თამაშის შეცვლა, რაც ართულებს ორივე გუნდს უწყვეტი შეტევის შემდეგ დაბრუნებას.

King's Row-ის უნარი, რომ მოთამაშეები თავიდან ბოლომდე ფეხზე დგანან, ქმნის ძალიან ინტენსიურ გამოცდილებას და აგრძელებს მოთამაშეების დაყენებას მათი ადგილის კიდეზე, თამაშის გამოშვების შემდეგაც კი.

კონტროლი - Lijiang Tower

Image
Image

არც ერთი რუქის ტიპი არ არის უფრო სტრესის გამომწვევი, ვიდრე საკონტროლო ტიპის რუკა Lijiang Tower, რომელიც დაფუძნებულია ჩინეთში. სამი სხვადასხვა სეგმენტით, ლიჯიანგის კოშკი უფრო და უფრო ინტენსიურად იზრდება ყოველი რაუნდის წინსვლისას.

Lijiang Tower-ის ინტენსივობის დიდი ნაწილი მოდის სამი ადგილიდან, რომლებიც შედის მის არსენალში. თითოეულ რუკას აქვს საკონტროლო პუნქტში შესვლის მრავალი წერტილი და ქმნის შესანიშნავ თამაშს. რუკების ორი საკონტროლო წერტილი მდებარეობს გარეთ, ხოლო ერთი რუკა თითქმის მთლიანად შიგნით.

ყველა რუკას აქვს მრავალი შესასვლელი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საკონტროლო პუნქტზე წვდომის მისაღებად, რათა აიღონ პასუხისმგებლობა და აწარმოონ თამაში თავიანთი გუნდისთვის. ეს შესასვლელები არის ფანჯრების, დიდი კარების, წვეთების და სხვა სახით. ერთ კარგად გააზრებულ სვლას თეორიულად (და პრაქტიკაში) შეუძლია მოკლას ყველა მოწინააღმდეგე მოთამაშე, რომელიც ეწინააღმდეგება ან აკონტროლებს წერტილს.

საკონტროლო რუქის მატჩის მოსაგებად, მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ ქულა გამოყოფილი დროის განმავლობაში მტრის გუნდის წინააღმდეგ. დაპირისპირებულ გუნდებს შეუძლიათ გააპროტესტონ ქულა, რის გამოც გუნდმა, რომელიც აკონტროლებს ქულს, თავი შეიკავოს გამარჯვებისგან, სანამ გუნდის ყველა წევრი არ მოიხსნება ან მოკვდება. ეს ამ რუქის ტიპს ძალიან სტრესს ხდის. ცოცხლად დარჩენას არასოდეს ჰქონია მეტი მნიშვნელობა Overwatch-ში.

Lijiang Tower შესანიშნავ საქმეს აკეთებს, რომ მოთამაშეები ფეხზე დგანან, სწრაფი წვდომით სხვადასხვა საკონტროლო წერტილებზე და თანმიმდევრული პირისპირ ბრძოლით მოწინააღმდეგე გუნდთან.

არენა - ეკოპუნქტი: ანტარქტიდა

Image
Image

ჩვენს სიაში ბოლო რუკაა Ecopoint: Antarctica. მიუხედავად იმისა, რომ რუკა გამოიყენებოდა სხვადასხვა მიზეზებისა და ტიპის თამაშებისთვის, მას მუდმივად მოიხსენიებენ, როგორც "არენას" რუკას. რუკა შეიცავს ბევრ ოთახს, რომლებშიც ყველა მოთამაშეს და ადამიანს შეუძლია წვდომა. მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ მოწინააღმდეგე გუნდის ქვირითის ოთახშიც კი, თუ საჭიროდ გრძნობენ.

ეს რუკა წარმოდგენილია თამაშებში, სადაც მოთამაშეები დაუპირისპირდებიან ელიმინაციის სტილის მატჩში, მოთამაშეებს თითო-თითო ნოკაუტით, სანამ მოწინააღმდეგე გუნდს არ ექნება ცოცხალი მოთამაშე. ეს გამოცდილება აიძულებს მოთამაშეებს დაფიქრდნენ პერსონაჟების არჩევის დაწყებამდე, რადგან თქვენი სიკვდილი შეიძლება იყოს თქვენი გუნდის წაგების მიზეზი.

კიდევ ერთი თვისება, რომელიც ბევრს ნამდვილად მოსწონს, არის ის ფაქტი, რომ Ecopoint: Antarctica შეიცავს ნულოვანი ჯანმრთელობის პაკეტებს. ჯანმრთელობის პაკეტების არარსებობის პირობებში, მკურნალები და დამხმარე პერსონაჟები ხდებიან თითქმის აუცილებელი არჩევანი გამოსაყენებლად. ჯანმრთელობის პაკეტების არ ჩართვის ეს დამატებული ფუნქცია მოთამაშეებს ძალიან აცნობიერებს მათი პერსონაჟების შერჩევას და სხვა მოთამაშეებზე თავდასხმის მეთოდს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ჩვეულებრივ დარბის და იარაღს, მოთამაშეებს ჩვეულებრივ აქვთ შეურაცხყოფის მორცხვი ფორმა განსაკუთრებით ამ რუკაზე, კარგი მიზეზის გამო. ბევრი ოთახი, რომელსაც აქვს მრავალი შესასვლელი, ღია იატაკი ან ჭერი, ღია კედლები ან დასამალი ადგილების ნაკლებობა, მოთამაშეები გრძნობენ თავს შეგნებულად და დაუცველად ყველა არჩევანის მიმართ, რომელსაც აკეთებენ შემომავალი შეტევების დროს.

ეკოპუნქტი: ანტარქტიდას მრავალფეროვნება მოაქვს Overwatch-ის რუქებისა და გართობის არსენალში.

დასკვნაში

თამაშში, რომელიც ორიენტირებულია მოწინააღმდეგე გუნდების წინააღმდეგ ბრძოლაში, მოთამაშეები, როგორც წესი, ექვემდებარებიან რუკას. თუ რუკა შექმნილია ცუდი დიზაინით ან მოთამაშეს არ შეუძლია მიიღოს სწრაფი გადაწყვეტილებები, მოთამაშეები აღმოჩნდებიან, რომ დროდადრო აჯობებენ თავად რუკას ან მტერს. Blizzard-მა დაამტკიცა თავისი დომინირება ვიდეო თამაშების სამყაროების შექმნის სფეროში, რომელიც თავს ცოცხლად გრძნობს, არის ჩაძირული და ინტუიციურად იგრძნობა მოთამაშისთვის და მათი მუშაობა Overwatch-ში არ არის გამონაკლისი.

გირჩევთ: