ჰოლოგრამებმა შეიძლება გახადონ უფრო თხელი, უფრო კომფორტული VR ყურსასმენები

Სარჩევი:

ჰოლოგრამებმა შეიძლება გახადონ უფრო თხელი, უფრო კომფორტული VR ყურსასმენები
ჰოლოგრამებმა შეიძლება გახადონ უფრო თხელი, უფრო კომფორტული VR ყურსასმენები
Anonim

მთავარი წაღებები

  • VR ყურსასმენები შეიძლება გარდაიქმნას ახალი კვლევის შედეგად ჰოლოგრაფიულ ეკრანებად.
  • მეცნიერებმა გამოაქვეყნეს ბოლო ნაშრომი, სადაც აჩვენეს თხელი ჰოლოგრაფიული VR სათვალე.
  • ეს არის მუდმივი ძალისხმევის ნაწილი, რათა შეიქმნას VR ყურსასმენები, რომლებიც კომფორტული იქნება ხანგრძლივი დროის განმავლობაში.
Image
Image

ჰოლოგრამებმა შეიძლება ერთ მშვენიერ დღეს გახადოს ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენები ნაკლებად მოცულობითი და მოახდინოს რევოლუცია გამოსახულების ხარისხში.

NVIDIA Research-ისა და სტენფორდის უნივერსიტეტის მკვლევართა ჯგუფმა გამოაქვეყნა ბოლო ნაშრომი, რომელიც აჩვენა თხელი ჰოლოგრაფიული VR სათვალე.მეცნიერებმა ასევე შესთავაზეს ახალი ალგორითმები გამოსახულების გასაუმჯობესებლად ვიზუალური ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ეს არის მუდმივი ძალისხმევის ნაწილი, რათა შეიქმნას VR ყურსასმენები, რომლებიც კომფორტული იქნება ხანგრძლივი გამოყენებისთვის.

„ჰოლოგრაფიული ჩვენება ჯერჯერობით ერთადერთი ეფექტური გამოსავალია, რომელიც უზრუნველყოფს 3D სურათებს სათვალეების ფორმის ფაქტორში“, - განუცხადა ჯონგჰუნ კიმ, NVIDIA-ს მკვლევარმა და ნაშრომის ერთ-ერთმა ავტორმა Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში.”რადგან მომხმარებლებს სურთ რაღაც მსუბუქი, მაგარი და ძალიან ჩაძირული, ვფიქრობ, ინდუსტრია საბოლოოდ მიიღებს ჰოლოგრაფიულ დისპლეებს, როგორც სტანდარტს.”

თქვენი სამყარო 3D-ში

Image
Image

Nvidia-ს შემოთავაზებული ჰოლოგრაფიული სათვალე ამაყობს 2.5მმ სისქით მთელი ეკრანისთვის. თუ კვლევა ნამდვილ პროდუქტად გადაიქცევა, შუშა გაცილებით ნაკლებად მოცულობითი იქნება, ვიდრე პლასტმასის რამდენიმე ინჩი, რომელიც გამოდის თქვენი სახიდან პოპულარული Meta Quest 2 ყურსასმენის ტარების დროს.

"რადგან ჰოლოგრამები შეიძლება განთავსდეს თითქმის ყველგან, არ არის საჭირო უფსკრული ეკრანის პანელსა და ოკულარებს შორის, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევამციროთ სისქე ოპტიკურ კომპონენტებს შორის უფსკრულის გარეშე", - თქვა კიმმა.

მკვლევარები ამბობენ, რომ მათი შემოთავაზებული დიზაინი აჩვენებს ჰოლოგრამებს სივრცითი სინათლის მოდულატორის გამოყენებით. მაგრამ ყურსასმენი ასევე შეძლებს ბრტყელი სურათების ჩვენებას.

პირდაპირი გართობის მაგალითები VR-ში მოიცავს ყველაფერს, კონცერტებიდან კომედიურ კლუბებამდე, სადაც შემსრულებლები პირდაპირ ტრანსლაციას ატარებენ პირდაპირ VR სცენებში.

„ჰოლოგრამები ეკრანებზე ძირითადად ნიშნავს ბუნებრივ 3D სურათებს“, - თქვა კიმმა. ამპლიტუდის ნაცვლად სინათლის ფაზის მოდულირებით, სისტემას შეუძლია უზრუნველყოს ფოკუსირების ნიშნები ეკრანის პანელის სიბრტყის წინ ან უკან. ამჟამინდელ VR ყურსასმენთან შედარებით, რომელიც უზრუნველყოფს მხოლოდ ბინოკულარულ განსხვავებას, ჰოლოგრამები ბუნებრივად იძლევა დამატებით აკომოდაციის მინიშნებებს მათი უნიკალური მსუბუქი ტალღის რეკონსტრუქციის მექანიზმის გამო.“

შემოთავაზებული სათვალე იქნება პირველი ასეთი სათვალე პერსონალური ჰოლოგრაფიული დისპლეებისთვის თუნდაც უახლესი კომერციული VR ეკრანები ჯერ არ იყენებენ ჰოლოგრამას ან ჰოლოგრაფიულ ოპტიკურ ელემენტებს, თქვა კიმმა.ჰოლოგრაფიული დისპლეები ძვირადღირებული და რთული დასამზადებელია და საჭიროებს მოწინავე კომპიუტერებს.

ჰოლოგრაფიული ყურსასმენის შემუშავება იყო მთავარი გამოწვევა, თქვა კიმმა, დისპლეის კალიბრაციის სირთულის გამო და იმის გამო, თუ როგორ გამოვიყენოთ საკმარისი გამოთვლითი ძალა სურათების დასამუშავებლად.

"რადგან ჰოლოგრაფიული დისპლეები საჭიროებს ტალღის სიგრძის დონის გასწორებას და კალიბრაციას, ჩვენ გვჭირდება ბევრი სურათის გადაღება და ქსელის მომზადება თითოეული სისტემისთვის", - თქვა კიმმა.”ამ კამერის ციკლში ვარჯიშის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია სისტემის დაკალიბრება და კომპენსირებული ფაზის ნიმუშის შექმნა. ასე რომ, ფაზური შაბლონის წარმოქმნის გამოთვლითი დატვირთვა გაცილებით მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივი სტერეოსკოპიული VR ეკრანები.”

მომავალი შეიძლება იყოს ჰოლოგრაფიული

NVIDIA არ არის ერთადერთი კომპანია, რომელიც მუშაობს ჰოლოგრაფიულ ეკრანებზე VR-ისთვის. Meta-მ გასულ წელს გამოაქვეყნა კვლევა ჰოლოგრაფიული ლინზების შესახებ, სადაც ისინი აცხადებდნენ, რომ შექმნეს VR დისპლეი და ობიექტივი, რომლებიც ერთად 9მმ სისქის.

„ჩვენ მოველით, რომ ასეთი მსუბუქი და კომფორტული ფორმის ფაქტორებმა შეიძლება გაზარდოს VR სესიები და ახალი გამოყენების შემთხვევები, მათ შორის პროდუქტიულობა“, - წერენ მკვლევარები ბლოგ პოსტში. "ნამუშევარი აჩვენებს უკეთესი ვიზუალური შესრულების დაპირებას, ასევე: ლაზერული განათება გამოიყენება ფერების ბევრად უფრო ფართო დიაპაზონის გადასაცემად VR ეკრანებზე და პროგრესი მიიღწევა გარჩევადობის სკალირებისკენ ადამიანის ხედვის ზღვრამდე."

D. J. სმიტმა, VR კომპანიის Glimpse Group-ის მთავარმა კრეატიულმა ოფიცერმა, განუცხადა Lifewire-ს ელფოსტაში, რომ ჰოლოგრაფიული VR შეიძლება იყოს ახალი ტიპის გართობის მამოძრავებელი ძალა.”ცოცხალი გართობის მაგალითები VR-ში მოიცავს ყველაფერს, კონცერტებიდან დაწყებული კომედიურ კლუბებამდე, სადაც შემსრულებლები პირდაპირ ეთერში გადადიან პირდაპირ VR სცენებში,” - თქვა მან.

მაგრამ სანამ ჰოლოგრაფიული VR მიემგზავრება თქვენი ადგილობრივი საცალო ვაჭრობის თაროებზე, არსებობს მნიშვნელოვანი გამოწვევები მათი რეალობად ქცევისთვის, თქვა სმიტმა. ერთ-ერთი მთავარი სირთულე არის ჰოლოგრაფიული შინაარსის 3D გარემოში განთავსება ისე, რომ ჩანდეს, რომ ჰოლოგრამა ბუნებრივად არის VR სცენაზე.

„მაგალითად, ხშირად ჰოლოგრაფიული შინაარსი იმპორტირებულია სცენაზე, როგორც ორგანზომილებიანი „ბილბორდის“პანელი“, - თქვა სმიტმა. „თუ მომხმარებელი დადის ჰოლოგრამის გარშემო, მომხმარებლის თვალსაზრისი შეიძლება დაარღვიოს ჰოლოგრაფიული ილუზია. ძალიან მნიშვნელოვანია სცენის დაპროექტება ისე, რომ მომხმარებელმა ვერ შეძლოს გარემოს კონკრეტულ ადგილებში წასვლა, რომელიც არღვევს ჰოლოგრაფიულ ილუზიას.”

გირჩევთ: