როგორ შეიძლება იყოს Metaverse შემდეგი ვირტუალური ბაზარი

Სარჩევი:

როგორ შეიძლება იყოს Metaverse შემდეგი ვირტუალური ბაზარი
როგორ შეიძლება იყოს Metaverse შემდეგი ვირტუალური ბაზარი
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Meta-მ დაიწყო მომხმარებლის მონეტიზაციის ინსტრუმენტების ტესტირება Horizon Worlds-ში.
  • ექსპერტები ამბობენ, რომ Meta-ს ნაბიჯი არის ვირტუალური ნივთების გაყიდვის ბუმის დაწყების ნაწილი.
  • ერთმა ბოლო კვლევამ აჩვენა, რომ მომხმარებლებს სურთ გამოიყენონ მეტავერსი საყიდლებზე.
Image
Image

ვირტუალური ნივთების ყიდვა-გაყიდვა მეტავერსიაში მალე დიდი ბიზნესი გახდება, ამბობენ ექსპერტები.

Meta-მ დაიწყო მომხმარებლის მონეტიზაციის ინსტრუმენტების ტესტირება Horizon Worlds-ში, განაცხადა კომპანიამ ცოტა ხნის წინ.შერჩეულ შემქმნელებს უკვე შეუძლიათ დაიწყონ ციფრული ნივთებისა და ეფექტების შექმნა, რომელთა გაყიდვაც შეუძლიათ პირდაპირ ვირტუალურ სოციალურ სივრცეში. ეს მეტავერსიის კომერციალიზაციის ჩქარობის ნაწილია.

ონლაინ ვიდეო თამაშების ბაზარმა უკვე დაამტკიცა, რომ ხალხი დახარჯავს რეალურ ფულს, იფიქრებს ბევრ მილიარდს, რომ ვირტუალური საქონელი და შესაძლებლობები უფრო ღრმად ჩაერთონ, - განუცხადა ამიტ შაჰმა, ციფრული კომერციის პლატფორმის VTEX-ის მთავარმა სტრატეგიის ოფიცერმა. Lifewire ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

ვირტუალური შოპინგი

ინსტრუმენტები საშუალებას მისცემს მომხმარებლებს გაყიდონ წვდომა ნივთებსა და გამოცდილებაზე აპის შიგნით. საბოლოოდ, მეტა ამბობს, რომ იმედოვნებს, რომ ადამიანებს შეუძლიათ "საარსებო შოვნა" მეტავერსიაში.

Horizon Worlds არის Meta-ს სოციალური VR პლატფორმა, რომელიც აგებულია მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის გარშემო, რომელიც ნებისმიერს შეუძლია შექმნას თავად აპში. პლატფორმა ამჟამად ხელმისაწვდომია მხოლოდ 18 წელზე უფროსი ასაკის VR მომხმარებლებისთვის აშშ-სა და კანადაში.

კონკრეტულად რისი ყიდვა-გაყიდვას შეძლებთ მეტავერსის Meta-ს ვერსიაში, ცოტა ბუნდოვანი რჩება.კომპანია ამბობს, რომ ინსტრუმენტები საშუალებას მისცემს შემქმნელებს „გაყიდონ ვირტუალური ნივთები და ეფექტები“და მოჰყავს მაგალითი, როდესაც ვინმე ყიდის დასამაგრ აქსესუარს (როგორიცაა ქუდი) ან ნივთს, რომელიც მისცემს წვდომას მსოფლიოს ექსკლუზიურ ნაწილზე (როგორიცაა სპეციალური გასაღები.).

"მეტავერსია მისი ბუნებით არ არის შეზღუდული ფიზიკური სივრცით - მოუტანს კრეატიულობის ახალ დონეს და გაუხსნის ახალ შესაძლებლობებს მომავალი თაობის შემქმნელებისა და ბიზნესებისთვის, გააგრძელონ თავიანთი ვნებები და შექმნან საარსებო წყარო", Meta დაწერა თავის ბლოგზე.

რიკი ჰაუკმა, მეტავერსიის კომერციის ექსპერტმა Touchcast.com-თან, საწარმოს მეტავერსიის პლატფორმასთან, განუცხადა Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში, რომ ვირტუალური საქონელი უკვე პოპულარული გამყიდველებია.

შესვლა ცხელ ვირტუალურ ბაზარზე

"ეს დაიწყო კრიპტო ბაზრის დიდი აჟიოტაჟით, რომელიც გადავიდა NFT-ებში, მაგრამ ახლა ჩვენ ვხედავთ მოდის ბრენდებს, კონკრეტულად, ინვესტიციებს ამ სივრცეში," - თქვა მან. „გუჩიმ, ნაიკმა და ტომი ჰილფიგერმა ყველამ გადაინაცვლა მეტავერსიის ბაზარზე და Dolce & Gabbana-მ ცოტა ხნის წინ გაყიდა ტიარა 300 000 დოლარად, რომლის ტარება მხოლოდ მეტავერსიაშია შესაძლებელი."

მეტავერსია, თავისი ბუნებით, რომ არ არის შეზღუდული ფიზიკური სივრცით, მოუტანს შემოქმედების ახალ დონეს და გაუხსნის ახალ შესაძლებლობებს შემოქმედთა შემდეგი თაობისთვის.

მაგრამ ჰაუკმა თქვა, რომ მეტა შეიძლება კრიტიკის წინაშე აღმოჩნდეს მეტავერსიის კომერციალიზაციის გამო. ბევრი მომხმარებელი, მისი თქმით, მხარს უჭერს Web 3.0-ის ხედვას, რომელიც ნაკლებად ეხება ყიდვა-გაყიდვას.

"მოძრაობის დიდი ნაწილი არის საზოგადოებისთვის მეტი საკუთრების მინიჭება, მათი სახსრების ნახევარის აღება (გადასახადების წინ) საკმაოდ ძლიერ მესიჯს აგზავნის საპირისპირო მიმართულებით," - თქვა ჰაუკმა. "როგორც ამბობენ, მათ აქვთ მომხმარებელთა მასიური ბაზა, რომელთა უმეტესობა არ არის ძირითადი web3 მოძრაობაში, ასე რომ ეს შეიძლება იყოს ძალიან მომგებიანი არხი მათთვის."

მაგრამ ერთ-ერთმა ბოლო კვლევამ აჩვენა, რომ მომხმარებლებს სურთ გამოიყენონ მეტავერსი საყიდლებზე. ონლაინ შოპინგის პორტალმა Smarty-მ გამოაქვეყნა მომხმარებელთა კვლევა, რომელიც ფოკუსირებული იყო მათ მზადყოფნაზე, რომ იყიდონ კრიპტო ონლაინ და არიან თუ არა ისინი უკვე „ემზადებიან“მეტავერსისთვის თუ დაინტერესებულნი არიან მეტავერსიაში შოპინგით.

შესწავლამ დაადგინა, რომ მომხმარებელთა 26% ამჟამად ეძებს შესანიშნავი ვირტუალური რეალობის კონფიგურაციას მეტავერსიაში მონაწილეობის მისაღებად, 35% მზად არის გადაიხადოს $500-მდე VR კონფიგურაციისთვის. და 20%-მა აღნიშნა, რომ უკვე იყიდა მეტავერსია, საუკეთესო ნივთები, რომელთა შეძენასაც ახლა სურთ, მოიცავს მუსიკას (46%), VR თამაშებს (37%) და კონცერტის ბილეთებს (32%).

"მონაცემები გვიჩვენებს, რომ მომხმარებლები დაინტერესებულნი არიან ახალი ინტერნეტით და სურთ ჰქონდეთ ჩართვის შესაძლებლობა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება საყიდლებს", - თქვა Vipin Porwal-მა, Smarty-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა და დამფუძნებელმა, ახალი ამბების გამოცემაში. „ბრენდები დაიწყებენ უფრო მეტ ცვლილებას მომხმარებელთა ახალი სურვილების დასაკმაყოფილებლად, ისევე როგორც ამ კომპანიებმა გადაინაცვლეს პანდემიის დაწყებისას მყიდველების ცვალებად მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად.“

Image
Image

ნირ ქშეტრი, ჩრდილოეთ კაროლინა-გრინსბოროს უნივერსიტეტის ბიზნესის პროფესორი, ელფოსტით მიცემულ ინტერვიუში აღნიშნა, რომ მეტას ინიციატივის ერთი ნაკლი არის მაღალი საფასური, რომელიც შემქმნელებმა უნდა გადაიხადონ.ვირტუალური საქონლისთვის, რომელიც იყიდება Horizon-ში Quest VR მოწყობილობაზე, Meta მიიღებს თითოეული ტრანზაქციის 47,5%-ს.

"თუმცა, არ შეიძლება ჩაითვალოს ძალიან მაღალი, იმის გათვალისწინებით, რომ Roblox უხდის დეველოპერებს თამაშთან დაკავშირებული შემოსავლის მხოლოდ 28,1%-ს," თქვა მან.

გირჩევთ: