ახალი ჰაპტიკური ჟილეტი იმედოვნებს, რომ რეალური ცხოვრებისეული შეგრძნებები VR-ს მოუტანს

Სარჩევი:

ახალი ჰაპტიკური ჟილეტი იმედოვნებს, რომ რეალური ცხოვრებისეული შეგრძნებები VR-ს მოუტანს
ახალი ჰაპტიკური ჟილეტი იმედოვნებს, რომ რეალური ცხოვრებისეული შეგრძნებები VR-ს მოუტანს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Actronika's Skinetic-ის სატარებელი იყენებს სტრატეგიულად შედგენილ ტაქტილური უკუკავშირის წერტილებს, რათა უფრო რეალისტური VR გამოცდილება მოგაწოდოთ.
  • Skinetic ჟილეტის დებიუტი CES 2022-ზე შედგება.
  • Actronika გახდის ჟილეტს წინასწარი შეკვეთისთვის Kickstarter-ის ერთთვიანი კამპანიის დროს 2022 წლის მარტში.

Image
Image

თქვენ იგრძენით წვიმის წვეთები ქარიშხლის დროს, მაგრამ წარმოიდგინეთ, რომ იგრძნოთ ჰაერი, რომელიც თქვენს სახეს ურტყამს, როდესაც ვირტუალურ რეალობაში (VR) თვითმფრინავის უკნიდან პარაშუტით ფრინდებით.ჩვენი სხეულის მიერ ფიზიკურ სამყაროში განცდილი შეგრძნებების რეპროდუცირებით, ახალი სატარი მოწყობილობა გვპირდება, რომ ვირტუალური რეალობის სფერო უფრო რეალურს გახდის.

Actronika-მ გამოიყენა თავისი მრავალწლიანი გამოცდილება ჰაპტიკების სფეროში, რათა შექმნას ჟილეტის მსგავსი სამოსი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს იგრძნონ რეალური შეგრძნებები ვირტუალურ სამყაროებში. ის აცხადებს, რომ ამას აკეთებს ცნობილი ჰაპტიკური მექანიზმის დახვეწილი ვერსიის გამოყენებით, რომელსაც ის უწოდებს "მაღალი გარჩევადობის ვიბროტაქტილურ ჰაპტიკებს"..

"როდესაც ვეხებით ობიექტს, ვიბრაცია მრავლდება ჩვენს სხეულში და საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ ზედაპირის ან ობიექტის ბუნება, რომელთანაც ჩვენ ურთიერთობთ", - განმარტა Actronika-ს კომუნიკაციების მენეჯერმა, მარინა კრიფარმა, Lifewire-ისთვის მიწერილ წერილში. "ვიბროტაქტილური ჰაპტიკა არის ურთიერთქმედების დროს შექმნილი ვიბრაციების რეპროდუცირება ისე, რომ ჩვენი სომატოსენსორული სისტემა განმარტავს მათ და მივყავართ თანმიმდევრულ ტაქტილურ ილუზიამდე. ასე რომ, Skinetic-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ იგრძნონ რეალური შეგრძნებები."

მაღალი დეფიციტის შეგრძნებები

HaptX-ის მიხედვით, ვიბროტაქტილური უკუკავშირის მოწყობილობები, რომლებიც მომხმარებლებს ხმის შეგრძნებაში ეხმარება, არის კომერციული ჰაპტიკური მოწყობილობების ყველაზე გავრცელებული კლასი. ელემენტარული ვიბროტაქტილური გამოხმაურების მაგალითები მოიცავს მობილური ტელეფონის ზუზუნს, ასევე თამაშის კონტროლერის ხმაურს, ხოლო Gloveone და Manus სიმბოლოა უახლესი თაობის ვიბროტაქტილური უკუკავშირის ტარებისთვის.

Actronika აცხადებს, რომ გააუმჯობესა თამაში შეგრძნებების მფლობელების აღქმის ოპტიმიზაციის გზით, რათა უფრო რეალისტური გამოცდილება მიეცეს, ვიდრე ამჟამინდელი თაობის ვიბროტაქტილური უკუკავშირის მოწყობილობები.

ჟილეტს შეუძლია წარმოქმნას ვიბრაციების ფართო სპექტრი, რომელიც მოიცავს ადამიანის ვიბროტაქტილური აღქმის 100%-ს.

კრიფარი განმარტავს, რომ კლერ რიჩარდსი, Actronika-ს გუნდის მკვლევარი, დაეხმარა ტაქტილური უკუკავშირის წერტილების შედგენას ჟილეტის დიზაინში, მას შემდეგ, რაც შეისწავლა ადამიანის სხეულის მგრძნობელობის ვარიაციები სტიმულირების სხვადასხვა წერტილში.

ის ამტკიცებს, რომ ეს რუქა დაეხმარა Skinetic ჟილეტს მომხმარებლების მიერ შეგრძნებების აღქმისა და დაფასების ოპტიმიზაციაში. ეს არის ის, რაც ჟილეტს გამოსადეგს ხდის ყველა სახის იმერსიული VR აპლიკაციისთვის, ვარჯიშიდან თამაშებამდე.

ხალხის კონტროლი

მიუხედავად ამისა, Actronika არ არის ერთადერთი თამაში ქალაქში VR ტარებისთვის.

Lifewire-ისთვის მიწერილ ელფოსტაში, VR-ის ენთუზიასტმა და YouTube-მა GingasVR-მა მიუთითა bHaptics-ის ჰაპტიკის ჟილეტზე, რომელიც ასევე საშუალებას აძლევს მფლობელებს განიცადონ სხვადასხვა შეგრძნებები და GingasVR-ის მიხედვით, არის ყველაზე მოწინავე სამომხმარებლო ჰაპტიკის გამოხმაურების ჟილეტი ამჟამად ბაზარზე..

დაკითხვისას კრიფარმა აღნიშნა ორი არსებითი განსხვავება Skinetic-სა და bHaptics ჟილეტს შორის.

ერთი, კრიფარმა თქვა, რომ bHaptics ჟილეტი აერთიანებს ექსცენტრიული მბრუნავი მასის (ERM) ძრავებს ვიბრაციებისთვის, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ ერთ სიხშირეს და იგივე ტექნოლოგიაა, რომელიც გამოიყენება ტელეფონებსა და ძველ თამაშის კონტროლერებში.

მეორეს მხრივ, Skinetic ჟილეტი აერთიანებს ხმის კოჭის ძრავებს, რომლებიც იყენებენ რამდენიმე სიხშირეს, რაც ეხმარება მას დაფაროს "მთელი ვიბროტაქტილური აღქმა" და აღადგინოს მრავალფეროვანი შეგრძნებები.

"ჟილეტი აერთიანებს 20 დაპატენტებულ ვიბროტაქტილური ხმის კოჭის ძრავას, რომელსაც შეუძლია წარმოქმნას ვიბრაციების ფართო სპექტრი, რომელიც მოიცავს ადამიანის ვიბროტაქტილური აღქმის 100%-ს", - თქვა კრიფარმა.

მეორე მნიშვნელოვანი განსხვავება ამ ორს შორის, განმარტა კრიფარმა, არის ის, რომ bHaptics ჟილეტი მუშაობს "აუდიო ჰაპტიკამდე" პრინციპით და ყველა ბგერას გარდაქმნის ვიბრაციად. ამის საპირისპიროდ, Skinetic-ში ჰაპტიკები დეკორელირებულია ხმისგან. ეს, კრიფარის თქმით, ეხმარება ჟილეტს თავიდან აიცილოს ისეთი შეგრძნებები, რომლებიც ტაქტიკურად არ საჭიროებს თარგმნას, როგორიცაა შორეული აფეთქება.

ჩაიცვი

პრესრელიზში, Actronika-მ თქვა, რომ ის მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს განიცადონ Skinetic მომავალ სამომხმარებლო ელექტრონიკის შოუზე ლას-ვეგასში, 2022 წლის იანვარში. Crifar-ის თანახმად, კომპანიამ მოამზადა სპეციალური გამოცდილება, რათა დაეხმაროს CES-ის დამსწრეებს Skinetic-ში. ის სრულია.

"ეს არის მოკლე პასიური დემონსტრაცია, რომლის ჩვენება უფრო ადვილია ღონისძიების დროს. მიზანია აჩვენოთ სხვადასხვა შეგრძნებები, რომლებსაც შეგიძლიათ იგრძნოთ ჟილეტით, ვირტუალურ რეალობაში არსებული ურთიერთქმედების მიხედვით," განმარტა მან.

Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ Actronika-ს არ გაუზიარებია ჟილეტის ფასების დეტალები, გამოშვების თანახმად, Skinetic ხელმისაწვდომი იქნება წინასწარი შეკვეთისთვის 2022 წლის 22 მარტიდან, Kickstarter-ის ერთთვიანი კამპანიის განმავლობაში.

"რამდენიმე მოთამაშე იწყებს შეხების გრძნობის დამატებას VR-ში. თუმცა, ტაქტილური ილუზიები ჯერ კიდევ ძალიან ბრტყელია", - შეაჯამა Actronika-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჟილ მეიერმა. "ჩვენ გადავწყვიტეთ გადაგვეღო ეს ტექნოლოგია შავი და თეთრიდან სრულ ფერამდე!"

გირჩევთ: