როგორ განვათავსო დინამიკები ჩემი სახლის კინოთეატრის სისტემისთვის?

Სარჩევი:

როგორ განვათავსო დინამიკები ჩემი სახლის კინოთეატრის სისტემისთვის?
როგორ განვათავსო დინამიკები ჩემი სახლის კინოთეატრის სისტემისთვის?
Anonim

სახლის კინოთეატრის დაყენების მნიშვნელოვანი ნაწილია დინამიკების და საბვუფერების სწორად განლაგება. დინამიკების ტიპი, ოთახის ფორმა და აკუსტიკა გავლენას ახდენს დინამიკის ოპტიმალურ განლაგებაზე.

რას აკეთებს თითოეული სპიკერი სახლის კინოთეატრში

სრაუნდ ხმის დაყენებამდე დინამიკები უნდა იცოდეთ რას აკეთებს თითოეული მათგანი.

  • მარცხენა/მარჯვენა არხის დინამიკები: ამ დინამიკებში გამოდის მუსიკისა და ხმოვანი ეფექტების უმეტესი ნაწილი ფილმის ან ტელევიზორის საუნდტრეკში. ისინი ასევე უზრუნველყოფენ ხმის ეფექტებს ან დიალოგს, რომლებიც მოდის მოსასმენი ზონის წინა მხრიდან, გადაადგილდებიან მარცხნიდან მარჯვნივ ან მარჯვნივ მარცხნივ.სტერეო მუსიკის მოსმენისას, L/R არხის დინამიკები მუშაობს ისევე, როგორც ორარხიან სტერეო სისტემაში.
  • ცენტრული არხის დინამიკი: ცენტრალური არხის დინამიკი ამაგრებს დიალოგს ან მუსიკალურ ვოკალს. როგორც ჩანს, ვოკალი და დიალოგი კვლავ ცენტრალური პოზიციიდან მოდის, თუ ჯდომის პოზიციას მარცხნიდან მარჯვნივ გადაიტანთ. უმეტეს შემთხვევაში, ცენტრალური არხის დინამიკის ხმის რეგულირება შესაძლებელია L/R არხის დინამიკებისგან დამოუკიდებლად, თუ დიალოგი ძალიან დაბალია ან ძალიან ხმამაღალი.
  • საბვუფერი: საბვუფერი აწარმოებს მხოლოდ ყველაზე დაბალ ბას სიხშირეებს, როგორიცაა ბას-დრამი, ელექტრო ან აკუსტიკური ბასი, აფეთქებები და სხვა დაბალი სიხშირის ეფექტები (LFE). საბვუფერი შეიძლება იყოს აქტიური მხოლოდ მაშინ, როცა საუნდტრეკი მსმენელს დაბალი სიხშირის ხმის ეფექტებით უნდა მიაწოდოს.
  • Surround დინამიკები: Surround დინამიკები ავსებენ წინა L/R დინამიკებს. გარს დინამიკები ახდენენ ხმის ან ატმოსფერული ეფექტების რეპროდუცირებას, რაც უზრუნველყოფს უფრო სრულ, უფრო ღრმა მოსმენას. Surround დინამიკები შეიძლება განთავსდეს გვერდით, უკან და მსმენელის ზემოთ, ეს დამოკიდებულია გარს ხმის ფორმატზე.

Surround დინამიკები ყოველთვის არ არის აქტიური. თუ საუნდტრეკი მოითხოვს მხოლოდ დიალოგს ან წინა მხრიდან გამოსულ ხმას, გარს დინამიკები შეიძლება იყოს ჩუმი ან დახვეწილი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ისინი გადადიან მოქმედებაში, როდესაც საუნდტრეკი მოითხოვს ხმოვანი ეფექტების რეპროდუქციას.

დინამიკის დაყენების პარამეტრები

არსებობს დინამიკის პოზიციის ზოგადი მითითებები, რომელთა დაცვა შესაძლებელია, როგორც საწყისი წერტილი. ძირითადი ინსტალაციისთვის ეს მითითებები საკმარისი იქნება.

შემდეგი მაგალითები მოცემულია ტიპიური კვადრატული ან ოდნავ მართკუთხა ოთახისთვის. შეიძლება დაგჭირდეთ განლაგების მორგება ოთახის სხვა ფორმებთან, დინამიკების ტიპებთან და დამატებით აკუსტიკური ფაქტორებთან.

Image
Image

5.1 არხის დინამიკის განთავსება

აი ოპტიმალური დაყენება 5.1 არხიანი სისტემისთვის:

  • წინა ცენტრალური არხის დინამიკი: მოათავსეთ წინა ცენტრალური არხის დინამიკი პირდაპირ მოსმენის ზონის წინ, ტელევიზორის, ვიდეო დისპლეის ან პროექციის ეკრანის ზემოთ ან ქვემოთ.
  • საბვუფერი: მოათავსეთ საბვუფერი ტელევიზორის მარცხნივ ან მარჯვნივ.
  • მარცხენა და მარჯვენა მთავარი/წინა დინამიკები: მოათავსეთ მარცხენა და მარჯვენა მთავარი/წინა დინამიკები წინა ცენტრალური არხის დინამიკიდან თანაბარ მანძილზე, ცენტრალური არხიდან დაახლოებით 30 გრადუსიანი კუთხით..
  • მარცხენა და მარჯვენა გარს დინამიკები: მოათავსეთ მარცხენა და მარჯვენა სარაუნდ დინამიკები მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, გვერდზე ან ოდნავ უკან მოსმენის პოზიციაზე - დაახლოებით 90-დან 110-მდე გრადუსი ცენტრის არხიდან. ეს დინამიკები შეიძლება ამაღლდეს მსმენელზე მაღლა.

6.1 არხის სპიკერის განთავსება

ამ პარამეტრში, წინა ცენტრალური და მარცხენა/მარჯვენა მთავარი დინამიკები და საბვუფერი იგივეა, რაც 5.1 არხის კონფიგურაციაში.

  • მარცხენა და მარჯვენა გარს დინამიკები: მოათავსეთ მარცხენა და მარჯვენა სარაუნდ დინამიკები მოსმენის პოზიციის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, მოსმენის პოზიციის შესაბამისად ან ოდნავ უკან, დაახლოებით 90 ცენტრიდან 110 გრადუსამდე. ეს დინამიკები შეიძლება ამაღლდეს მსმენელზე მაღლა.
  • უკანა ცენტრალური არხის დინამიკი: მოათავსეთ პირდაპირ მოსმენის პოზიციის უკან, წინა ცენტრალური დინამიკის შესაბამისად. ეს დინამიკი შეიძლება იყოს ამაღლებული.

7.1 არხის დინამიკის განთავსება

ამ პარამეტრში, წინა ცენტრალური და მარცხენა/მარჯვენა მთავარი დინამიკები და საბვუფერი იგივეა, რაც 5.1 ან 6.1 არხის დაყენება.

  • მარცხენა და მარჯვენა გარს დინამიკები: მოათავსეთ მარცხენა და მარჯვენა სარაუნდ დინამიკები მოსმენის პოზიციის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, მოსმენის პოზიციის შესაბამისად ან ოდნავ უკან. ცენტრიდან 90-დან 110 გრადუსამდე. ეს დინამიკები შეიძლება იყოს ამაღლებული მსმენელზე მაღლა.
  • უკანა/უკანა გარს დინამიკები: მოათავსეთ უკანა/უკანა გარს დინამიკები მოსმენის პოზიციის უკან, ოდნავ მარცხნივ და მარჯვნივ (შეიძლება იყოს ამაღლებული მსმენელზე) დაახლოებით 140 to წინა ცენტრალური არხის დინამიკიდან 150 გრადუსით. უკანა/უკანა არხის გარს დინამიკები შეიძლება იყოს ამაღლებული მოსმენის პოზიციაზე მაღლა.

ბოლო ხაზი

ეს დაყენება იყენებს იგივე წინა, გარს, უკანა/უკანა გარს დინამიკას და საბვუფერის დაყენებას, როგორც 7.1 არხიან სისტემაში. თუმცა, დამატებითი წინა მარცხენა და მარჯვენა სიმაღლის დინამიკები განთავსებულია დაახლოებით სამიდან ექვს ფუტს ზემოთ წინა მარცხენა და მარჯვენა მთავარი დინამიკებიდან, რომლებიც მიმართულია მოსმენის პოზიციისკენ.

Dolby Atmos, DTS:X და Auro 3D აუდიო დინამიკის განთავსება

5.1, 7.1 და 9.1 არხიანი დინამიკების დაყენების გარდა, არის შთამბეჭდავი გარს ხმის ფორმატები, რომლებიც საჭიროებენ განსხვავებულ მიდგომას დინამიკის განთავსებასთან დაკავშირებით.

Dolby Atmos

Dolby Atmos-ისთვის, 5.1, 7.1 და 9.1-ის ნაცვლად, არის ახალი აღნიშვნები, როგორიცაა 5.1.2, 7.1.2, 7.1.4 და 9.1.4.

  • ჰორიზონტალურ სიბრტყეში განლაგებული დინამიკები (მარცხნივ/მარჯვნივ წინა, ცენტრი და გარს) არის პირველი ნომერი.
  • საბვუფერი არის მეორე ნომერი (შეიძლება იყოს.1 ან.2)
  • ჭერზე დამაგრებული ან ვერტიკალური დრაივერები წარმოადგენს ბოლო რიცხვს (ჩვეულებრივ.2 ან.4).
Image
Image

დამატებითი ილუსტრაციებისთვის, თუ როგორ შეიძლება განთავსდეს დინამიკები, გადადით Dolby Atmos Speaker Setup-ის ოფიციალურ გვერდზე.

DTS:X გარსული ხმის ფორმატი არ საჭიროებს სპიკერის სპეციფიკურ დაყენებას. მიუხედავად ამისა, დაყენების ვარიანტები, რომლებიც მუშაობს Dolby Atmos-ისთვის, მუშაობს DTS:X-თან.

Auro 3D აუდიო

Auro3D Audio იყენებს 5.1 სპიკერის განლაგებას, როგორც საძირკველს (მოხსენიებული, როგორც ქვედა ფენა). თუმცა, ის ამატებს დინამიკების დამატებით სიმაღლის ფენას 5.1-არხიანი ქვედა ფენის დინამიკის განლაგების ოდნავ ზემოთ (ხუთი დინამიკი ქვედა ფენის თითოეული დინამიკის ზემოთ).

დამატებითი ზედა სიმაღლის ფენა, რომელიც შედგება ერთი დინამიკის/არხისგან, განთავსებულია პირდაპირ თავზე (ჭერში). ამ სპიკერს მოიხსენიებენ, როგორც ღვთის ხმას. VOG შექმნილია იმერსიული ხმის კოკონის დალუქვისთვის.

მთელი დაყენება შედგება 11 დინამიკის არხისგან, პლუს ერთი საბვუფერის არხი (11.1). Auro3D ასევე შეიძლება მოერგოს 10.1 არხის კონფიგურაციას (ცენტრალური სიმაღლის არხით, მაგრამ VOG არხის გარეშე) ან 9.1 არხის კონფიგურაციაზე (ზედა და ცენტრალური სიმაღლის არხის დინამიკების გარეშე).

Image
Image

ნებისმიერი დინამიკის დაყენებაში დასახმარებლად, ისარგებლეთ ჩაშენებული სატესტო ტონის გენერატორით, რომელიც ხელმისაწვდომია სახლის კინოთეატრის ბევრ მიმღებში ხმის დონის დასაყენებლად. ყველა დინამიკს უნდა შეეძლოს გამომავალი ხმა იმავე დონეზე. იაფი ხმის მრიცხველი დაგეხმარებათ ამ ამოცანის შესრულებაში. სახლის კინოთეატრის მიმღებთა უმეტესობას ასევე აქვს დინამიკის/ბასის მართვის ავტომატური დაყენების ფუნქციები.

გირჩევთ: