მთავარი წაღებები
- დიდი ხანი გავიდა, მაგრამ Metroid Dread-მა მოახერხა ჩემი მოლოდინის გადაჭარბება.
- ზოგიერთი ავტორიტეტი და სხვა შეხვედრები შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული მათი მიუტევებელი ბუნების გამო, მაგრამ ისინი დამაკმაყოფილებელი არიან, როგორც კი დაასრულებთ.
- თამაში ყველაფერს აკეთებს ისე კარგად, რომ ხარვეზები ადვილად შეიძლება გამოტოვოთ.
თითქმის 20 წლის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ გვაქვს Metroid-ის ახალი გაგრძელება და, მიუხედავად ზოგიერთი თვალსაჩინო ხარვეზისა, მე ვერ მოვახერხე მისი დათრგუნვა - მისი დამარცხების შემდეგაც კი.
მე სერიის ფანი ვარ Nintendo Power-ში NES-ის ორიგინალის რუქების მოძიების დღეებიდან, მაგრამ Nintendo-ს არ გაუადვილებია. რამდენადაც საყვარელია ფრენჩაიზია და სპინ-ოფების უმეტესობა (სხვა M-ის იგნორირება, ცხადია), ის ფუნქციურად წლების განმავლობაშია ჩართული C- დონის კატალოგში.
ასე რომ, ჩემი მოსიყვარულეობის მიუხედავად, მე მიდრეკილი მაქვს უბრალოდ დავივიწყო სერიალი დიდი ხნის განმავლობაში. იმის გამო, რომ ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ვინმე საუბრობს Samus Aran-ზე, არის ის, როდესაც ეს ეხება Super Smash Bros-ს. აქამდე ასეა.
მე, ალბათ, ჩემი მეორე გათამაშების შუა გზაზე ვარ და ვფიქრობ, რომ Metroid Dread შეიძლება იყოს ჩემი ახალი საყვარელი თამაში მთელ სერიაში. მას, რა თქმა უნდა, აქვს რამდენიმე პრობლემა და იმედგაცრუება, მაგრამ ის ძალიან ბევრს აკეთებს მექანიკისა და პრეზენტაციის საშუალებით, რაც შემიძლია მათ გვერდს აუვლის. გარდა ამისა, მე ახლახან გავიმეორე Super Metroid, და რამდენადაც ეს თამაში (დამსახურებულად) ამაღლებული და მარადიულია, ის ასევე არ არის სრულყოფილი.
ხანდახან არასრულყოფილი და იმედგაცრუებაა, დიახ, მაგრამ საკმარისად ახლოს არ არის იმისთვის, რომ გამოცდილება შემცირდეს…
Metroid Rage
მეტროიდის თამაშებში უფროსები, როგორც წესი, შედარებით მკაცრი ბრძოლები არიან, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ერთგვარი მოქმედების თავსატეხის ჰიბრიდი, და Metroid Dread მიჰყვება იმავე ნიმუშს. ეს თავისთავად კარგია და ბევრი ავტორიტეტი დასამახსოვრებელია, თუნდაც სახალისო, გასარკვევად. როგორც ითქვა, შეცდომის ზღვარი არის მნიშვნელოვნად აქ წინა თამაშებთან შედარებით.
ბევრ ბოსს (ან თუნდაც მინი-ბოსს) შეუძლია გამოგიყვანოთ რამდენიმე დარტყმით, რაც თავიდანვე საკმაოდ სწრაფ წარუმატებლობას იწვევს. საბედნიეროდ, გამშვები პუნქტის სისტემა საკმაოდ მიმტევებელია, მაგრამ აქ უბრალოდ არ არის იმდენი სავარჯიშო ადგილი. ბოსის ხელახლა ცდა ათჯერ, რადგან მხოლოდ რამდენიმე დარტყმის მიღება შეგიძლია, უკან გადადგმული ნაბიჯია.
შემდეგ არის E. M. M. I. რობოტები. მე მიყვარს კონცეფცია, რომ მქონდეს კონკრეტული ზონები, რომლებიც პატრულირებენ თითქმის დაუმარცხებელი მტრების მიერ, რომლებიც წერენ მყისიერ თამაშს, თუ ისინი დაგიჭერენ (და გამოტოვებთ მრიცხველს). ამ მონაკვეთებში ხეტიალი ლეგიტიმურად დაძაბულია - უმეტეს შემთხვევაში.
პრობლემა E. M. M. I. არის ის, რომ ისინი, ისევე როგორც უფროსებთან შეხვედრები, შეცდომისთვის მცირე ადგილს სთავაზობენ. ზოგიერთ მათგანს აშკარად აღმაშფოთებელია მცდელობა და გვერდის ავლა, და მიუხედავად იმისა, რომ საკონტროლო-გამშვები პუნქტის სისტემა გარკვეულწილად სასარგებლოა, მე მაინც აღმოვჩნდი, რომ ბევრს ვლანძღავდი ეკრანს.
თუმცა ისეთივე იმედგაცრუებული, როგორც ზოგიერთი ავტორიტეტი იყო და ისეთივე საზიზღარი, როგორც ზოგიერთი E. M. M. I. არის, დამაკმაყოფილებელია მათი ყველაფრის გარკვევა. და ვგულისხმობ იმას, რომ როგორც კი ვისწავლე ხრიკები და ნიმუშები, ძირითადად მეორედ შევძელი მათში გატარება. ძირითადად.
ჩემი ახალი რჩეული
მთელი ამ უსიამოვნო მდგომარეობით, ვგიჟდები ADORE Metroid Dread. ეს შეიძლება იყოს ჩემი ახალი საყვარელი Metroid ოდესმე (ტიტული ადრე Zero Mission-ს ჰქონდა). მას აქვს მრავალი ჭკვიანი დახვეწა ადრინდელი თამაშებიდან და ჭკვიანურად ურევს ნივთებს, რათა არ იგრძნოს მეტისმეტად ნაცნობობა.
ის ცვლის ძირითად დაყენებას, ამიტომ ახლა თქვენ დაიწყებთ პლანეტის სიღრმიდან და უნდა დაბრუნდეთ ზედაპირზე, ვიდრე პირიქით.
ერთეულები და უნარები გამარტივებულია, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა დააჭიროთ და დააჭიროთ გარკვეულ ღილაკებს მათი გასააქტიურებლად, იმის ნაცვლად, რომ ველოსიპედით გადაადგილდეთ მრავალჯერადი არჩევით. თქვენ მიერ შენახული პიკაპები (და ბლოკებიც კი, რომელთა გატეხვას სპეციალური ელემენტები სჭირდებათ) ავტომატურად აღინიშნება რუკაზე.
პრეზენტაცია ასევე საუკეთესოა რაც კი ოდესმე ყოფილა. მთელი თამაში ფანტასტიურად გამოიყურება ვარსკვლავური ვიზუალით და ფანტასტიკური არსებების, პერსონაჟების და გარემოს დიზაინით.
თუმცა თავად სამუსი შოუს ვარსკვლავია, რა თქმა უნდა. მისმა ახალმა იერმა თავიდან დამაფიქრა გამოვლენის თრეილერში, მაგრამ ახლა ის ჩემი საყვარელი დიზაინია მთელ სერიაში. ის ამჯერად ფანტასტიკური ანიმაციის წყალობითაც კი ავლენს მეტ პერსონაჟს თამაშის დროს და სცენაზე.
შემეძლო გავაგრძელო Metroid Dread-ის დიდებული ქება, მაგრამ საკმარისია იმის თქმა, რომ აღფრთოვანებული ვარ იმით, რაც მოგვცეს. ეს ზოგჯერ არასრულყოფილი და იმედგაცრუებულია, დიახ, მაგრამ არც ისე ახლოსაა, რომ გამოცდილება შემცირდეს და არც დამარწმუნოს, რომ ეს არ არის საუკეთესო თამაში სერიაში.