Kitaria Fables' Throwback to Old School RPGs ძირითადად მუშაობს

Სარჩევი:

Kitaria Fables' Throwback to Old School RPGs ძირითადად მუშაობს
Kitaria Fables' Throwback to Old School RPGs ძირითადად მუშაობს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Kitaria Fables არის პატარა ფერმერული სიმ, ბევრი მოქმედების RPG.
  • ეს საკმაოდ რთულია ზოგჯერ და შეუბრალებელი, მაგრამ ასევე დამაჯერებელი.
  • შექმნილია სამი კაციანი განვითარების გუნდის მიერ, ეს საკმაოდ მიღწევაა.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) არის დამაინტრიგებელი თამაში. ადვილად გამორიცხულია, როგორც Stardew Valley-ის ნაწილი, ნაწილი Zelda თამაში, ეს არც ისეა. არც ისე მდიდრულად განვითარებული საბრძოლო თვალსაზრისით, როგორც Nintendo-მ წარსულში მიაღწია და არც ისეთი ფერმერული სიმი, როგორც Stardew Valley, Kitaria Fables არის საკუთარი მხეცი.

ეს ყოველთვის არ გამოდის წარმატებას, მაგრამ როგორც კი მიხვდებით, რომ ეს არის თამაში, რომელიც შექმნილია მხოლოდ სამი ადამიანის გუნდის მიერ, ძნელია შთაბეჭდილება არ მოახდინოთ. იდეალური შეიძლება არ იყოს, მაგრამ მაინც ძალიან ღირს თქვენი დრო, მით უმეტეს, თუ გიყვართ ძველი სკოლის სენსიტიურობები უფრო თანამედროვე RPG თამაშით.

საყვარელი დამატებითი დოზით Cute

პირველი, რასაც მოიფიქრებთ Kitaria Fables-ის ჩატვირთვისას, თითქმის რა თქმა უნდა არის ვარიაცია "Awww"-ზე ან "So Cute!" ეს არის საყვარელი თამაში. ჩნდება სიკეთისა და ბოროტების უხერხული შეთქმულება, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს საკმაოდ ძირითადი რამაა. თქვენ თამაშობთ ნიანს, ახალგაზრდა ავანტიურისტს, რომელიც ცდილობს სამყაროს გამოსწორებას ისე, როგორც მხოლოდ ახალგაზრდა RPG გმირებს შეუძლიათ.

სანაცვლოდ, ის, რაც მოგატყუებთ Kitaria Fables-ში, მისი პერსონაჟების გარეგნობაა. ბოლოს და ბოლოს ვის შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს ქვესტის მიღებას ოდნავ მოღუშული პოლარული დათვისგან? ეს თითქმის მოგვაგონებს წიგნების სერიას, რომელიც მე წავიკითხე ბავშვობაში - Redwall - სადაც ტყის არსებები იღებენ ადამიანურ თვისებებსა და ემოციებს, როდესაც ისინი ებრძვიან ბოროტებას.ისევ და ისევ, ეს არ არის სრულყოფილად რეალიზებული Kitaria Fables-ში, მაგრამ ეს საკმარისია იმისთვის, რომ უფრო მეტად დაინტერესდეთ, ვიდრე „უბრალოდ“ადამიანებთან ურთიერთობისას.

საქმე ტემპის ცვლილებასთან

Image
Image

ძველი სკოლის სენსიტიურობის გათვალისწინებით, Kitaria Fables იწყება ნელა და დიდხანს ინარჩუნებს ამ ტენდენციას. ეს არის მეანდერული ტემპი, მაგრამ ის, რომლითაც შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ. მე ჩავყვინთე მასში პირდაპირ სწრაფი ტემპის ჰადესიდან და ეს შეცდომა იყო. აქ მთავარია ნელა და დაისვენოთ. არსებითად, თქვენი დროის დიდ ნაწილს დახარჯავთ პატარა ლოკაციებსა და ქალაქებში ხეტიალში, სანამ დაიწყებთ ქვესტებს და ცოტა შორს შეისწავლით მათ დასასრულებლად.

ეს ძალიან ძველი სკოლაა თავისი მიდგომით. ეს ნიშნავს, რომ ყოველთვის არ არის მასიურად ნათელი, სად უნდა წახვიდეთ შემდეგ. თავდაპირველად, თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ აშკარად ჩამოყალიბებული საძიებო ხაზები, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ, შეიძლება დაგჭირდეთ საკუთარი თავის შესწავლა და გარკვევა.აქ ბევრი ხელის დაჭერა არ არის - რა თქმა უნდა, არ შევადარებთ უახლეს თამაშებს, რომლებსაც სურთ გაგიწიონ ყოველი ნაბიჯი. ეს მატებს ძიების დროს სიმშვიდის განცდას, მაგრამ ის ასევე უხერხულად ეწინააღმდეგება საბრძოლო სისტემას, რომელშიც ჩვენ მომენტალურად შევალთ.

ის ასევე ოდნავ განსხვავდება ზოგიერთი ქვესტის დროის გასასვლელთან. იმის გამო, რომ Kitaria Fables ნაწილობრივ მუშაობს, როგორც ფერმერული სიმულაცია, დრო არის ყველაფერი. ეს ეხება იმას, თუ რამდენ ხანს სჭირდება თქვენი მოსავლის ზრდა, მაგრამ ის ასევე გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვისთან შეგიძლიათ ისაუბროთ ახალი კვესტების არჩევაზე. ხანდახან შეგიძლიათ ესაუბროთ ცხოველს, რომელსაც არაფერი აქვს შესათავაზებელი მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ საუბრობთ დღის არასწორ დროს. ეს ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი და არსებობს გარკვეულწილად უხერხული სისტემა აქ მოლაპარაკების გასარკვევად, თუ როგორ მიმდინარეობს თამაში.

ლაპარაკი უხერხულობაზე…ჰეი, საბრძოლო სისტემა

Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ Kitaria Fables-ში ხეტიალი ერთგვარი დამამშვიდებელია, მტრებთან შეხვედრა ნაკლებია, ვიდრე დასვენება.ეს სრულიად უხერხულია დაწყება. გარკვეულწილად, ეს იმიტომ ხდება, რომ ამდენი თამაში ამარტივებს პროცესს ამ დღეებში. სხვა მხრივ, ეს იმიტომ ხდება, რომ ტიტულის საბრძოლო სისტემა ცოტა ძირითადია. თავიდან აცილება ყველაფერია. დაინახავთ წითელი რადარის დისპლეს, რომელიც გამოჩნდება, სადაც ჩანს, სად აპირებს მტერი დარტყმას და თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ დროულად გაექცეთ გზას. დარტყმის მიყენება მტკივა და საწყალი ნიანი ბევრს ვერ უმკლავდება, განსაკუთრებით ადრეულ ასაკში.

საკმაოდ მარტივია გვერდის ავლით, მაგრამ დროდადრო, თქვენ დაკმაყოფილდებით და სწრაფად გადაიხდით ფასს. აქ მთავარია გამოიყენოთ დიაპაზონი თავდასხმები, როგორიცაა თქვენი მშვილდი ან შელოცვების სერია, რომელიც შეგიძლიათ თანდათან მოიპოვოთ თამაშის წინსვლისას. თუმცა, ბრძოლა არასოდეს იგრძნობა განსაკუთრებით დამაკმაყოფილებელი. ეს ყველაფერი ცოტა ზედმეტად ელემენტარული და ფუნქციონალურია, ვიდრე ნამდვილად სახალისო მონაწილეობის მისაღებად.

აქაც არ არის გათანაბრების სისტემა, ამიტომ მაცდური ხდის ბრძოლების თავიდან აცილებას, სადაც ეს შესაძლებელია. მე ვიცი, რომ მინდოდა გამომეკვლია, ვიდრე გამუდმებით ჩავეშვი ჩხუბებში დუნდულების გარეთ, სადაც სხვა არჩევანი არ არის.

სანაცვლოდ, თქვენ დაგჭირდებათ ბევრი დაფქვა ახალი ხელსაწყოების მოსაპოვებლად Paw Pennies (თამაშის ვალუტა) გამომუშავებით, ახალი ნივთების შეძენით და მეურნეობით. ხელნაკეთობა არის Kitaria Fables-ის საკმაოდ დიდი ნაწილი, მაგრამ ამას გარკვეული დრო სჭირდება, რომ მართლაც სადმე მიაღწიოთ. ისევ და ისევ, მითითებები აქ არ არის უზარმაზარი, ასე რომ თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ ეძებთ ინტერნეტში შემოთავაზებებს, თუ რა უნდა გააკეთოთ და როგორ გააკეთოთ ეს.

რუსტიკა ყოველმხრივ

Image
Image

ასე რომ, Kitaria Fables არის rustic სიტყვის თითქმის ყველა გაგებით. ხშირად სოფლად მდებარეობისა და ესთეტიკური თვალსაზრისით, ის ასევე ძალიან რუსტიკულია, როდესაც საქმე ეხება მის მიერ შემოთავაზებულ RPG ელემენტებს. თამაში ხანდახან იგრძნობა, როგორც პატარა გადაბრუნება წარსულ ეპოქაში, რომელსაც ხანდაზმული მოთამაშეები მაინც სწყურიათ. ცოტა უცნაურია, როგორ არის ის როგორც მოდუნებული, ასევე ცოტა შეუბრალებელი, მაგრამ მუშაობს. Მხოლოდ შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ხანდახან იმედგაცრუებული იქნებით, თქვენ ასევე ისიამოვნებთ კმაყოფილების გრძნობით, რომელიც მოდის იმის გაგებით, რომ მოიპოვეთ თქვენი გამარჯვებები. ეს არის ის კმაყოფილება, რომელიც დაგიბრუნებთ უფრო მეტს, მაშინაც კი, როცა ზოგჯერ გსურთ გვერდით გადააგდოთ თქვენი კონსოლი ან კონტროლერი.

გირჩევთ: