„კაცობრიობა“ისეთი თამაშია, რომელსაც მთელი დღე ვითამაშებდი

Სარჩევი:

„კაცობრიობა“ისეთი თამაშია, რომელსაც მთელი დღე ვითამაშებდი
„კაცობრიობა“ისეთი თამაშია, რომელსაც მთელი დღე ვითამაშებდი
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Humankind არის ახალი 4X სტრატეგიული თამაში Amplitude Studios-ისგან, დეველოპერები Endless Space სერიის უკან.
  • თამაში აერთიანებს მრავალ სისტემას წინა სტრატეგიული თამაშებისგან, როგორიცაა Sid Meier's Civilization ახალ და უნიკალურ პაკეტში.
  • მიუხედავად გარკვეული ხარვეზებისა, კაცობრიობა არის კიდევ ერთი შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია სტრატეგიული თამაშების შენარჩუნება, თამაში ბევრად აღემატება, როდესაც თქვენ აპირებდით შეჩერებას.
Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ ის არც თუ ისე სრულყოფილია, Amplitude Studios-ის Humankind ასრულებს თავის დაპირებას, შექმნას მამოძრავებელი ისტორიული სტრატეგიული თამაში და ისეთივე დამაჯერებელია, როგორც ადრე მომზადებული კლასიკა.

კაცობრიობა, ამპლიტუდის აღქმა ისტორიული 4X (გამოკვლევა, გაფართოება, ექსპლუატაცია და განადგურება) ფორმულა საბოლოოდ აქ არის. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის Sid Meier's Civilization-ის სერიის პირდაპირი მემკვიდრე, ის ფლობს ბევრ ერთსა და იმავე საფუძვლებს, ამასთან ერთად აყალიბებს ახალ სისტემებს მოთამაშეებისთვის..

ეს არის სტრატეგიის კომპონენტების მყარი ნაზავი, რომელიც ქმნის კარგ საფუძველს, თუ Amplitude გადაწყვეტს მის გაფართოებას მომავალში. ნარკოტიკული "კიდევ ერთი შემობრუნება" გეიმპლეი მთლიანად არის ნაჩვენები Humankind-ში და ისევე, როგორც სტრატეგიული თამაშები, რომლებიც მანამდე მოვიდა, ის ძალიან ადრე იწყება ყოველი თამაშისას.

ეს არის განცდა, რომელსაც კარგად ვიცნობ წლების განმავლობაში, ცივილიზაციის ახალი გამოცემების გამოსვლისას, და ეს არის ის, რისი მიღებაც სრულიად მზად ვიყავი. და ჩაიცვი მე მაქვს. გარკვეული საერთო ხარვეზების მიუხედავად, კაცობრიობის მოწონება ბევრია; იმდენად, ფაქტობრივად, რომ შემეძლო დავჯდე და ვითამაშო მთელი დღე.

საფუძვლების გაფართოება

შესაძლოა, ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი რამ კაცობრიობის შესახებ არის ის, თუ როგორ უახლოვდება Amplitude Studios კულტურებს. იქ, სადაც ცივილიზაცია ჩვეულებრივ თამაშობს როგორც ერთი კულტურა ან ქვეყანა მთელი თამაშის განმავლობაში, კაცობრიობა საშუალებას გაძლევთ „მიიღოთ“სხვადასხვა კულტურა მისი ყოველი ეპოქის განმავლობაში.

Image
Image

სულ შვიდი ეპოქაა, დაწყებული მომთაბარე ნეოლითური ეპოქიდან უფრო თანამედროვე ეპოქამდე. ყოველ მატჩში თამაშისას თქვენ შეაგროვებთ ვარსკვლავების სერიას, რაც გეხმარებათ იმის განსაზღვრაში, თუ როდის იქნებით მზად ახალი კულტურის მისაღებად და გაფართოებისთვის.

ცივილიზაციისგან განსხვავებით, მოთამაშეები არ იწყებენ კონკრეტული კულტურით. ამის ნაცვლად, თქვენ იწყებთ მომთაბარე ტომს, ხეტიალობთ მიწაზე და ეძებთ ცხოველებს და რესურსებს შესაგროვებლად.

თქვენ გექნებათ მიზნების კომპლექტი, რომლებიც უნდა მიაღწიოთ, რაც დააჯილდოებს ვარსკვლავებს, რომლებიც ადრე ვახსენე, და როგორც კი ამ მიზნებს საკმარისად მიაღწევთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი პირველი კულტურა. რაც უფრო მეტ ვარსკვლავს გამოიმუშავებთ, მით უკეთესი იქნება. თუმცა, თამაშის ამ ნაწილს კიდევ ერთი ფენა აქვს.

რადგან კულტურას პირველად ირჩევთ, ეს მთელი მატჩის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტია. თუ ძალიან ნელი ხართ, შეგიძლიათ დაკარგოთ საუკეთესო კულტურები. თუმცა, თუ მას ზედმეტად აჩქარდებით, შეიძლება არ მიიღოთ საკმარისად კარგი ადგილი და არ იპოვოთ კარგი ადგილი თქვენი პირველი ფორპოსტისთვის და ქალაქებისთვის.

მნიშვნელოვნად ხდის ძიების და დასახლების დაბალანსებას, რასაც ვფიქრობ, კაცობრიობა უკეთესად აკეთებს, ვიდრე ნებისმიერ წინა თამაშს.

მე უკვე შემიძლია საათები გავატარო ამ თამაშში თვალის დახუჭვის გარეშე და ეს არის ის, რასაც ყველა კარგი სტრატეგიული თამაში უნდა ასრულებდეს.

არსებობს მრავალი ასეთი არჩევანი ყოველ მატჩში კაცობრიობაში და თითოეულ მათგანს შეუძლია მნიშვნელოვანი როლი შეასრულოს გადაწყვეტილების მიღებაში, თუ რომელ გზას აირჩევთ, როგორც ცივილიზაცია.

კულტურული ბონუსების შექმნა ერთმანეთზე მნიშვნელოვანია და ის, რისი შესწავლის შესაძლებლობა არცერთ ამ ტიპის თამაშს არ მოგცათ.მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება თამაშში ასობით ან ათასობით საათის განმავლობაში მოსაწყენი იყოს, ახლავე, სასიამოვნოა, როცა ცოტა მეტი კონტროლი მაქვს ჩემს ცივილიზაციაზე.

ძალიან ვიწრო

მაგრამ ყველაფერი არ არის მზე და ბრილიანტი. მიუხედავად იმისა, რომ კაცობრიობა ბევრგან ანათებს, არის ადგილები, სადაც ის ასე არ ანათებს.

არ არსებობს მრავალი მოგების პირობები, ერთისთვის. ეს არის ის, რაც მომეწონა სერიალში Civilization. Humankind-ში ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის მოიპოვოთ ყველაზე მეტი დიდება მთელ მატჩში და თქვენ გაიმარჯვებთ. არ არსებობს ცოდნაზე დაფუძნებული გამარჯვების ან თუნდაც რელიგიური გამარჯვების შესაძლებლობა. ყოველ შემთხვევაში ჯერ არა.

ასევე არ არის იმდენი შემთხვევითი მოვლენა, როგორც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სხვა ისტორიულ სტრატეგიულ თამაშებში, რამაც შეიძლება კიდევ უფრო ნელი მომენტები შექმნას თქვენი მიზნების მისაღწევად.

Image
Image

ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის თამაშის დარღვევის პირობები, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ მომავალში ამ სისტემებს ამპლიტუდის დამატებას დავინახავთ.

Humankind-ის გამოშვებულ ვერსიაში აგებული საფუძველი ძლიერია. მე უკვე შემიძლია საათების გატარება ამ თამაშში თვალის დახუჭვის გარეშე და ეს არის ის, რასაც ყველა კარგი სტრატეგიული თამაში უნდა ასრულებდეს.

ყველაფერი, რაც ამპლიტუდამ უნდა გააკეთოს, არის გაზარდოს მოგების პირობები, დაამატოთ კიდევ რამდენიმე შემთხვევითი მოვლენა და Humankind შეიძლება იყოს პირველი ისტორიული სტრატეგიული თამაში, რომელიც გადააჭარბებს Sid Meier's Civilization-ს და აიღო გვირგვინი.

გირჩევთ: