მთავარი წაღებები
- Axiom Verge 2 თავს უფრო თავდაჯერებულად გრძნობს, ვიდრე ორიგინალური თამაში, მისი შესწავლისა და მოქმედების უფრო გლუვი ნაკადით.
- მას აქვს ორიგინალის მაღალი დონის გამოწვევის ყველა ნაწილი, მაგრამ კარგი იქნება, რომ თამაშისას შენიშვნები შეინახოთ.
- ეს სიურპრიზი გამოვიდა Nintendo-ს პრესკონფერენციაზე 11 აგვისტოს, ასე რომ, მისმა დიდმა გულშემატკივარმაც კი ჯერ ვერ გააცნობიერა, რომ ის გამოვიდა.
Axiom Verge 2-ის შესახებ ბევრი რამ არის, რაც, ვფიქრობ, განსაკუთრებით ვაფასებ, რადგან ბევრ ვიდეო თამაშს ვთამაშობ.
მოთამაშე-ნერდი ტერმინი ამ სახის თამაშის არის "Metroidvania", რომელიც არის ორი ყველაზე ცნობილი ჩანაწერის პორტმანტო ამ კონკრეტულ ქვეჟანრში. ეს არის სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშები, რომელიც ორიენტირებულია კვლევაზე, სადაც ნელ-ნელა შეხვალთ საშიშროებითა და საგანძურებით სავსე ღია რუკის ყველა კუთხეში.
ისევე როგორც მისი წინამორბედი, 2015 წლის ინდი მეგაჰიტი Axiom Verge (რომელიც ჯერ არ გჭირდებათ), AV2 უფრო უახლოვდება Metroid-ს, ვიდრე - Vania. თქვენ ხშირად მარტო ხართ, ჩვეულებრივ აჯობებს და ჩვეულებრივ გაქვთ მეტი კითხვა, ვიდრე პასუხები, გარდა იმისა, რომ დრო არ გაქვთ მათი დასმის, რადგან უცნაურ, გაბრაზებულ რობოტებში ხართ ჩაძირული დროის ნებისმიერ მომენტში.
ეს რთული, საეჭვოდ სამართლიანი გამოცდილებაა, რომელიც მაინც კარგია იმისთვის, რომ ნელ-ნელა მოგიყვანოთ მის სამყაროში. ეს არ არის ისეთივე მყისიერი, როგორც პირველი AV, რომელიც გაძლევს ნახევარ ათეულ უცნაურ უცხოპლანეტელ იარაღს და ძალას პირველი 20 წუთის განმავლობაში, მაგრამ ანაზღაურებს მას სითხის მოძრაობით, საინტერესო გარემოთი და საიდუმლოებების სერიით, რომელიც ხსნის ერთს. მაცდური ნაჭერი ერთდროულად.
ადგილობრივი აღმასრულებელი დირექტორი ფაქტიურად ძალიან გაბრაზებულია სიკვდილისთვის
ინდრა ჩაუდჰარის ქალიშვილი გაუჩინარდა, ისევე როგორც დანარჩენი მეცნიერები მის კვლევით სადგურზე ანტარქტიდაში. ინდრა, რომელიც არის საერთაშორისო კონგლომერატის საკამათო აღმასრულებელი დირექტორი, თავად მიფრინავს სადგურში გამოსაძიებლად. აღმოჩნდა, რომ მეცნიერებმა შემთხვევით გახსნეს პორტალი სხვა სამყაროში, რომელსაც ინდრა აღმოაჩენს მასში დაბრკოლებით.
ეს სამყარო, რომელიც შეიძლება იყოს ან არ იყოს ალტერნატიული დედამიწა, ჯერ კიდევ არის შთამბეჭდავი უძველესი ომით, მტრულად განწყობილი მუტანტებითა და ამბოხებული საბრძოლო დროიდებით, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ ნანგრევებს. ამ ომის ერთ-ერთი შემორჩენილი იარაღი, ნანოტექნოლოგიის მგრძნობიარე ჯგუფი, აინფიცირებს ინდრას მისი სიცოცხლის გადასარჩენად. ეს ასევე აძლევს ინდრას გადარჩენისთვის საჭირო ძალას, რადგან ის აგრძელებს ქალიშვილის ძიებას, მაგრამ აქცევს მას პაიკი ბრძოლაში, რომლის შესახებაც მან არაფერი იცის.
მგონი მაინც ასეა ამბავი. AV2-ის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო რამ არის ის, რომ ის ყოველგვარი ექსპოზიციის თავიდან აცილებას ცდილობს. ინდრამ იცის საკუთარი ამბავი და არასოდეს უყვება მას სხვას, ასე რომ თქვენ დაგრჩებათ მისი მოტივაციების კონტექსტიდან შეკრება. თქვენ მოგეცემათ საკმარის ინფორმაცია ნებისმიერ დროს, რათა მეტი მოისურვოთ, რაც AV2-ის თხრობას უნიკალურ იმპულსს სთავაზობს.
ეს არის ერთ-ერთი რამ, რამაც შემანარჩუნა თამაში პირველი საათის შემდეგ. AV2 თავიდანვე რვა ბურთის უკან დაგაყენებს, სადაც ძირითადად შურისმაძიებელი დედა ხარ ძველი ყინულის ნაჯახით ლაზერული დროიდების უსასრულო არმიის წინააღმდეგ. ყოველი ბრძოლა პოტენციურად ლეტალურია და მიუხედავად იმისა, რომ AV2 თითქმის არ აწესებს სიკვდილით დასჯას, ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული.
ეს ასევე, როგორც შედარებით გვიან გავარკვიე, არასაჭიროა. AV2 აშენდა ისე, რომ მასში არსებული ბრძოლების უმეტესობა თუ არა ყველა სავალდებულო არ არის. მისი ავტორიტეტებიც კი არიან განსაკუთრებით დიდი რობოტები, რომელთა განადგურება, გატეხვა ან თავის არიდება შეგიძლიათ თქვენი პირადი შეხედულებისამებრ.
გადახრები საშუალოდან
ეს უფრო დიდი საქმეა, ვიდრე შეიძლება ჩანდეს.
"მეტროიდვანიები", თავისი ბუნებით, ფორმულურია. თქვენ იკვლევთ რუკას, პოულობთ დაბრკოლებებს თქვენი პროგრესისთვის და აგროვებთ ხელსაწყოებს, უნარებსა და რესურსებს ამ დაბრკოლებების გვერდის ავლით. თქვენ თავიდანვე იცით რაც მოდის. ეს არის კომფორტის საკვების ჩემი ერთ-ერთი სათამაშო ექვივალენტი.
თუმცა, AV2 ბევრი ასეთი მოლოდინით თამაშობს. საბრძოლო არის სურვილისამებრ, რუკა ლეტალურია და ის იზიარებს პირველ AV-ს სიყვარულს უძირო ორმოებში გაფრთხილების გარეშე დაგაგდოს.
თქვენ ასევე ასრულებთ ერთდროულად ორ პერსონაჟს, როგორც კი ინდრა იპოვის ძალას შექმნას და გააკონტროლოს პატარა დრონის მეგობარი. დრონს ნაკლები ჯანმრთელობა აქვს, მაგრამ სწრაფად იძენს უფრო მეტ მობილურობას და გადაადგილების შესაძლებლობებს, ვიდრე ინდრას ოდესმე ექნება. ეს მოიცავს სამაგრს, რომელიც სახიფათოა, მაგრამ სახალისოა გამოსაყენებლად, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც გექნებათ შესაძლებლობა ჩატვირთოთ მასში, როგორც სლინგშოტი.
პირველი საათი უხეშია და მე შემთხვევით "რბილად ჩაკეტე" თამაში ახლა რამდენჯერმე, მაგრამ მთლიანობაში, AV2 დადებითი გამოცდილებაა. ეს არის რთული, ფერადი, უცნაური და არ აკეთებს ბევრს იმას, რასაც მოელოდით.
მაინტერესებს, რამდენად მიმზიდველი იქნებოდა Axiom Verge 2 მათთვის, ვისაც სიცოცხლე არ დაუხარჯავს მსგავს თამაშებზე, მაგრამ ის გზები, რომლითაც ის მიზანმიმართულად რეაგირებს თავის ჟანრზე, შეიძლება იყოს ჩემი საყვარელი რამ.