მთავარი წაღებები
- Valve-მა გამოავლინა, რომ Steam Deck-ის უპირველესი მიზანია ხელყუმბარულ თამაშებში მინიმუმ 30FPS-ის მიღწევა.
- თუმცა, Valve-მა ასევე თქვა, რომ 30FPS არის ზოლის დაბალი ბოლო და ის იმედოვნებს, რომ თამაშებზე უფრო მაღალ FPS-ს მიაღწევს, როცა ეს შესაძლებელია.
- ექსპერტები ამბობენ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ FPS არის შეშფოთება Steam Deck-ზე, 30FPS ნაკლებად შესამჩნევი იქნება პატარა ეკრანზე, რომელსაც გთავაზობთ Steam Deck.
თუ თქვენ გაწუხებთ Valve-ის მიზანი, მიაღწიოს 30 კადრს წამში თამაშებით Steam Deck-ზე, ნუ იქნებით. ექსპერტები ამბობენ, რომ ეს არც ისე დიდი პრობლემა იქნება ასეთ პატარა ეკრანზე.
Steam Deck-მა მიიპყრო სათამაშო სამყაროს დიდი ყურადღება მას შემდეგ, რაც Valve-მ ოფიციალური სიახლეები ამ თვის დასაწყისში გამოაქვეყნა. ახლა ყველა თვალი უბრუნდება მასიური გამომცემლისკენ ახალი ამბების შემდეგ, რომ ის ცდილობდა შესთავაზოს 30FPS, როგორც ზოლი, რაც მას „თამაშად“მიაჩნია Steam Deck-ზე.
ამ ზოლს აქვს გარკვეული უკუჩვენებები და ექსპერტები ამბობენ, რომ 30FPS-ზეც კი, თამაშების უმეტესობა უნდა იყოს უფრო მეტი, ვიდრე დაკვრა Steam Deck-ის პატარა ეკრანზე.
თამაშების თამაში, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია 30FPS სიჩქარით (რაც 24FPS-ზე მეტია, წარმატებით გადმოსცემს თხევად მოძრაობას), მაგრამ რეალობა ის არის, რომ ბევრი მოთამაშე მიჩვეულია თამაშების თამაშს 60FPS ან უფრო მაღალი სიჩქარით. ამის თქმით, Steam-მა განმარტა, რომ 30FPS რეალურად არის მინიმალური დასაშვები კადრების სიხშირე Steam Deck-ზე თამაშებისთვის“, განუცხადა სკოტ უილუბიმ, Brainium-ის მთავარმა ოპერაციულმა ოფიცერმა და სათამაშო ინდუსტრიის ვეტერანმა Lifewire-ში ელფოსტაში.
"ბევრ თამაშს, თუ არა უმეტესობას, რომელიც ამით ისარგებლებს, სავარაუდოდ ექნება შესაძლებლობა გამოიყენოს უფრო მაღალი კადრების სიხშირე უფრო რბილი მოძრაობისთვის, თუ მოთამაშეს ეს სურს."
რეალობა ისაა, რომ ბევრი თამაშისთვის, კადრების სიხშირე 30 FPS-ზე მეტი ნამდვილად არ იქნება დიდი მნიშვნელობა…
ზოლის დაყენება
ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ფაქტორი, რომელსაც ექსპერტები ასახელებენ, როდესაც საქმე ეხება Steam Deck-ზე დანახულ მთლიან FPS-ს, არის ეკრანის მცირე ზომა. Steam Deck-ის ეკრანი არის მხოლოდ შვიდი დიუმი, ხოლო ეკრანი გთავაზობთ მხოლოდ 1200 x 800 გარჩევადობას.
ეს ნიშნავს, რომ თქვენი თამაშები დაიბლოკება 720P-ზე, როდესაც ისინი თამაშობენ ხელზე. ეს ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე გარჩევადობა, რომელსაც ნახავთ კომპიუტერის მონიტორების უმეტესობაზე - რომელიც მერყეობს 1920 x 1080-დან უფრო მაღალ გარჩევადობამდე, როგორიცაა 2560 x 1400.
Willoughby ამბობს, რომ პატარა დისპლეი ნიშნავს, რომ თამაშები ბუნებრივად შესთავაზებს უფრო რბილ გამოცდილებას, თუნდაც 30FPS-ზე, რადგან არ არის იმდენი ეკრანის უძრავი ქონება, რაც უნდა გამოითვალოს. იმის გამო, რომ Steam Deck აწარმოებს თამაშებს უფრო დაბალი გარჩევადობით, ეს ასევე ნიშნავს, რომ სისტემას მოუწევს ნაკლები ენერგიის გამოდევნა, რაც შეიძლება ნიშნავს უფრო ინტენსიურ თამაშებში უფრო მაღალი FPS გაშვების უკეთეს შანსს.
მიუხედავად პატარა ეკრანისა, ზოგიერთმა მაინც ჩამოწერა Steam Deck მოსალოდნელზე დაბალი შესრულების გამო.
"30FPS არის მინიმალური დასაშვები კადრების სიხშირე Steam Deck-ზე გაშვებული თამაშებისთვის, როგორც ეს არის Nintendo Switch-ის თამაშებისთვის," განმარტა Willoughby. „რეალობა ისაა, რომ ბევრი თამაშისთვის, კადრების სიხშირე 30 FPS-ზე მეტს ნამდვილად არ აქვს დიდი მნიშვნელობა და სწრაფი მოძრავი სამოქმედო თამაშებისთვისაც კი, 30 FPS ადეკვატური იქნება უმეტეს დროს, განსაკუთრებით პატარა, პორტატულ ეკრანზე."
რატომ მნიშვნელოვანია FPS
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ტრივიალური ჩანდეს იმის თაობაზე, თუ რა FPS-ზე მუშაობს თამაში, განსაკუთრებით თუ წლების განმავლობაში თამაშობთ კონსოლებზე, საქმე ის არის, რომ კომპიუტერის გეიმერები დიდწილად დაეყრდნობიან მაღალ FPS-ს. თამაშებში.
"კომპიუტერის მოთამაშეები უფრო მეტად ზრუნავენ FPS-ზე სხვადასხვა მიზეზის გამო", აღნიშნა უილუბიმ. "კადრის მაღალი სიხშირე უტოლდება უფრო გლუვ სათამაშო გამოცდილებას უკეთესი გადასვლებით და ნაკლები დაბინდვით."
"ეს ჰგავს ციფრულ ვიდეოზე გადაღებულ თანამედროვე სატელევიზიო შოუს ფილმზე გადაღებულ ძველ შოუს შედარებას," დასძინა მან. "თანამედროვე ვიდეო იქნება უფრო გლუვი, ნაკლები ბუნდოვანი და მოძრაობის არტეფაქტებით, განსაკუთრებით მოქმედების სცენების ან კამერის სწრაფი მოძრაობის დროს."
ბევრი ამჟამინდელი მონიტორი გვთავაზობს 60-144 ჰც სიხშირით, რაც საშუალებას იძლევა თამაშის გაშვებისას 60-144 FPS. რაც უფრო ახლოს იქნებით თქვენი მონიტორის მიერ მოწოდებულ FPS-თან, მით უფრო ნაკლებს დაინახავთ ეკრანის განადგურებას და სხვა ვიზუალურ არტეფაქტებს. ეს ვიზუალური პრობლემები შეიძლება იყოს უკიდურესად ყურადღების გაფანტვა თამაშების დროს და მათი თავიდან აცილება დიდი პრიორიტეტია ბევრი მოთამაშესთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ FPS შეიძლება იყოს პრობლემა, ვფიქრობ, Steam Deck-ის მუშაობის ყველაზე დიდი დაბრკოლება იქნება ბატარეის ხანგრძლივობა. კადრების დაბალი სიხშირე ახანგრძლივებს ბატარეის ხანგრძლივობას. სინამდვილეში, Steam-მა აღნიშნა, რომ იქნება ვარიანტი მომხმარებლებისთვის. შერჩევით შეზღუდოს კადრების სიხშირე, რათა მიიღოთ მეტი ბატარეის ხანგრძლივობა,”- თქვა უილუბიმ.