მთავარი წაღებები
- ფიტნესზე დაფუძნებული ვიდეო თამაშები ახალი არაფერია, მაგრამ მასობრივი პოპულარობით არასოდეს შესულა.
- დამკვიდრებული ფიტნეს კომპანიები, როგორიცაა Peloton, ამატებენ სათამაშო ვარიანტებს თავიანთ პლატფორმებს, როგორც ვარჯიშის განსხვავებულ გზას.
- ფიტნეს თამაშების მომავალი შეიძლება იყოს ვირტუალურ რეალობაში, რადგან ის ზღუდავს ყოველდღიური ფიტნეს გამოცდილების რეალურ სამყაროში არსებულ შეზღუდვებს.
უფრო და უფრო მეტი კომპანია აერთიანებს ფიტნესსა და თამაშს და ეს შეიძლება იყოს შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ - თუ ეს კარგად გაკეთდება, ამბობენ ექსპერტები.
ამჟამად, Peloton-ის მსგავსმა კომპანიებმა დაამატეს სათამაშო ვარიანტები თავიანთ სავარჯიშო ხაზს, ხოლო VR ყურსასმენები კომპანიებისგან, როგორიცაა Oculus, გთავაზობთ ფიტნესზე დაფუძნებულ თამაშებს, როგორიცაა Supernatural და Beat Saber.თუმცა, რაც აკლია ფიტნესზე დაფუძნებული ვიდეო თამაშების პეიზაჟს არის ის ერთი ჰიტი თამაში, რომელიც აკმაყოფილებს როგორც მოთამაშეებს, ასევე ფიტნეს ფანატიკოსებს.
„როდესაც კარგად კეთდება, ვფიქრობ ფიტნეს ვიდეო თამაშები ფანტასტიკურია. უნდა არსებობდეს გაგება ორივე [ფიტნესის და სათამაშო] ინდუსტრიისგან იმის შესახებ, თუ რა არის კარგი ფიტნეს რუტინა და რა არის კარგი თამაში.
ფიტნესი და თამაშები
როდესაც ფიქრობთ ვიდეო თამაშებზე და ფიტნესზე, შეიძლება მოიგონოთ Dance Dance Revolution ან Wii Sports-ის სურათები. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე ეს თამაში კარგად იყო, ისინი ასევე არ იყო მიმართული ფიტნეს ბაზრისთვის. ფრაიბერგერის თქმით, დღეს უფრო მეტია საჭირო თამაშსა და ფიტნესში წარმატების მისაღწევად.
„ძველი თამაშები, რომლებიც ჩვენ გვქონდა შეზღუდული ტექნოლოგიით, რომლებსაც იგივე გავლენა ჰქონდათ, როგორც აერობიკის ვიდეო, არ იყენებდნენ საშუალოს კარგად“, - თქვა მან. "თამაშები, როგორიცაა Ring Fit Adventure არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ რა შეიძლება იყოს და რა უნდა იყოს ფიტნეს თამაშები."
Nintendo's Ring Fit Adventure არის ფიტნეს თამაში, რომელიც იყენებს მოქნილ რგოლის ფორმის პერიფერიულ მოწყობილობას სხვადასხვა ძალისა და კარდიო ვარჯიშების გასართობად. სისტემა წარმატებით აერთიანებს თამაშს და ფიტნესს 20 განსხვავებული სამყაროს და 100-ზე მეტი თამაშის/ფიტნეს დონის გამოყენებით სავარჯიშოებით, როგორიცაა squats, ზურგის დაჭერა და სხვა, რათა დაამარცხოთ თქვენი მტრები და გაიზარდოთ დონე.
მაგრამ ჩამოყალიბებული ფიტნეს კომპანიები თვალს ადევნებენ სათამაშო ინდუსტრიას სათამაშო ვარიანტების დამატებით, როგორც ვარჯიშის საშუალებას. Peloton-მა ახლახან გამოაცხადა აბონენტებს ვიდეო თამაშის მომავალი ვარიანტი, სახელწოდებით Lanebreak.
თამაში საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ქულები თქვენს შესახვევში დარჩენით, ენერგიის გამომუშავების გაზრდით და თქვენი მიზნის დროულად მიღწევით. მხედრები პედლებიან ეკრანზე ბორბალს, რათა მიაღწიონ მიზნებს თამაშის ფარგლებში. გარდა ამისა, თქვენ შეძლებთ თამაშის მორგებას თქვენი სირთულის დონით, მუსიკით და ტრეკის ხანგრძლივობით.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს კარგი დამატება Peloton-ის ზოგიერთი აბონენტისთვის, ფრაიბერგერმა თქვა, რომ ფიტნეს კომპანიები უბრალოდ არ არიან ისეთი აღჭურვილი თამაშების გასაკეთებლად.
„უბრალოდ რამდენიმე ადამიანის დაქირავება თამაშების გასაკეთებლად არასდროს წავა კარგად. თამაში იქნება მეორეხარისხოვანი განხილვა და ასე იქნება,”- თქვა მან. „ფიტნეს კომპანიებმა უნდა დაიქირაონ კარგი, გამოცდილი [თამაშის] სტუდიები ამის გასაკეთებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში არავინ იყიდის მათ.”
გამოცდილების დაკარგვა
თუმცა, თამაში შეიძლება იყოს შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ ფიტნეს ინდუსტრიაში, თუ სწორად და გააზრებულად განხორციელდება. ხრიკების მიღმა და უბრალოდ სათამაშო ვარიანტის დამატება მის დასამატებლად, ექსპერტები ამბობენ, რომ ეს ყველაფერი თქვენი ფიტნეს რეჟიმის „გათამაშებაშია“გამოცდილების ფარგლებში დაკარგვით და რეალურ სამყაროში შეზღუდვების შეზღუდვით.
„ჩვენ ძალიან გვაინტერესებს, რომ შევძლოთ ტრადიციული ჯგუფური ფიტნეს გამოცდილების ადაპტირება და მათი ვირტუალურ რეალობაში მოყვანა და ამის გაკეთება ისე, რომ ეს რეალურ სამყაროში ფიტნესიდან ვირტუალურ რეჟიმად ითარგმნოს,“- სემ კოული, თანამშრომელი. ამის შესახებ FitXR-ის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა განუცხადა Lifewire-ს ტელეფონით.
„როდესაც ეს ეხება ვირტუალურ რეალობას, თქვენ არ გაქვთ რაიმე შეზღუდვა, რომელიც ზღუდავს ან ზღუდავს იმას, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ.“
FitXR იყენებს Oculus Quest-ის ყურსასმენს, რათა მოგაწოდოთ უნიკალური ფიტნეს/თამაშის გამოცდილება კრივში, ცეკვაში და მაღალი ინტენსივობის ინტერვალური ვარჯიშის კლასებში. სისტემა მიგიყვანთ ვირტუალურ საცეკვაო სტუდიაში ან სახურავზე, ხოლო წევრები ჩაძირულნი არიან VR სამყაროში, მათ შორის, თავიდან აიცილებენ სწრაფი ტემპის სიგნალებს, რომლებსაც თქვენ ამსხვრევთ, როდესაც ისინი თქვენს გარშემო განათდებიან.
ნულოვანი შეზღუდვების გარდა, კოულმა თქვა, რომ VR ფიტნესი შეიძლება მოეწონოს მათ, ვისაც აშინებს სპორტული დარბაზი ან ჯგუფური ფიტნეს გაკვეთილები.
მე არასოდეს შევდებდი ფეხს ცეკვის კლასში, რადგან ძალიან შემეშინდებოდა ამის გაკეთება, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ ყურსასმენი და აკეთებთ სადმე სახლში, ეს ფანტასტიკური და განმათავისუფლებელი იქნება, რადგან მე არ ვარ ვინმემ გამიმართლოს, - თქვა კოულმა.
ის დარწმუნებულია, რომ ფიტნესზე დაფუძნებული თამაში შეიძლება გახდეს მთავარი, განსაკუთრებით პოსტ-პანდემიურ სამყაროში, სადაც ჩვენ შეჩვეულები ვართ ვივარჯიშოთ სახლში კომფორტულად.
„აბსოლუტურად ვფიქრობ, რომ ეს მომავალია და ვფიქრობ, რომ ეს უფრო მთავარი ფიტნესის მომავალია,“თქვა მან.