Google-ის Stadia პლატფორმა, რომელიც ამოქმედდება 2019 წლის ნოემბერში, წარმოადგენს მთავარ ცვლილებას სათამაშო ლანდშაფტში. მოდით, უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რა ხდის ღრუბლოვანი თამაშების სერვისს განსაკუთრებულს
Google Stadia-ს ისტორია
უადრესი სისტემები აწარმოებდნენ თამაშებს მთლიანად მედიიდან, მათ შორის კარტრიჯებიდან და მოგვიანებით ოპტიკური დისკებიდან. მაგრამ რაც შეეხება უახლეს "ონლაინ" თამაშებს? შესანიშნავი კითხვაა, მაგრამ განიხილეთ თამაში, როგორიცაა World of Warcraft, რომელშიც ჯერ კიდევ დააინსტალირეთ დიდი თამაშის აპლიკაცია თქვენს კომპიუტერში ამის სათამაშოდ.
თამაში ურთიერთობს სერვერთან, რომელიც მართავს თქვენი პერსონაჟის ირგვლივ სამყაროს, ისევე როგორც თქვენს ურთიერთქმედებას, მაგრამ მის შესახებ მონაცემები იგზავნება თქვენს კომპიუტერში, რაც მას განმარტავს თქვენთვის, როგორც დამანგრეველი ჯადოსნური შელოცვები და საყვარელი შინაური ცხოველები.
ეს არის ის, რაც Stadia განსხვავდება, რადგან ის იყენებს კლიენტ-სერვერის არქიტექტურას, როგორც ამჟამინდელი "ონლაინ" თამაშების მსგავსი, მაგრამ გადააქვს მძიმე დატვირთვა სერვერებზე. Google არ არის პირველი კომპანია, რომელიც ცდილობს თამაშების სტრიმინგს თავისი მომხმარებლებისთვის. ვირტუალიზაციის ტექნოლოგია დიდი ხანია არსებობს და წარსულში, ფირმები, როგორიცაა OnLive, იყენებდნენ საკუთრების ტექნოლოგიას, რათა ცდილობდნენ თავიანთი მომხმარებლებისთვის სათამაშო გამოცდილების მიწოდებას. მათ მხოლოდ შერეულ წარმატებებს მიაღწიეს, თუმცა, ზოგიერთმა თამაშმა კარგად წარიმართა, ზოგი კი არა იმდენი. კერძოდ, კონკურენტულმა თამაშებმა, რომლებიც საჭიროებენ ძალიან დაბალ ჩამორჩენას, არ შეასრულა მოლოდინი სტრიმინგის დროს.
მაგრამ როდესაც Google-მა გამოაცხადა Project Stream 2018 წლის ოქტომბერში, მან ეს გააკეთა Assassin's Creed Odyssey-ის დემონსტრირებით, რომელიც შესრულდა Chrome ვებ ბრაუზერის მეშვეობით. ეს იყო სრული 4K გეიმპლეი 60 კადრი წამში, ან შედარება იმისა, რაც გექნებოდათ მაღალი დონის კომპიუტერზე ან კონსოლზე თამაშისას. მაშ, როგორ შეიძლება Google-მა წარმატებას მიაღწიოს იქ, სადაც სხვებმა წარსულში ვერ მოახერხეს?
Google Stadia პლატფორმა
Google-ის პლატფორმა შედგება ორი ძირითადი ელემენტისგან: სერვერები ფონზე, რომლებიც გადასცემენ თამაშებს მომხმარებლებს, და კლიენტი, რომელიც აჩვენებს გრაფიკას და გაგზავნის შენატანს.
თამაშის ნაკადის სერვისების წინა მცდელობებთან დაკავშირებული პრობლემის ნაწილი იყო ახალი კომპანიები, რომლებიც ცდილობდნენ მათ გაშვებას. მიუხედავად იმისა, რომ მათ შესაძლოა ჰქონოდათ რაიმე სასარგებლო, საკუთრების ტექნოლოგია დასახმარებლად, მათ ასევე ჰქონდათ შედარებით ცოტა სერვერები სამუშაოდ. თუ ამ სერვისებიდან ერთ-ერთს ჰქონოდა, ვთქვათ, ორი მონაცემთა ცენტრი, მომხმარებლები ამ მდებარეობიდან უფრო შორს შეიძლება განიცდიან შეფერხებას თამაშის დროს. მეორეს მხრივ, Google-ს აქვს მასიური სერვერების მეურნეობები მიმოფანტული მთელ მსოფლიოში, რაც მათ მეტ რესურსს აძლევს, რომ მოემსახურონ მოთამაშეებს.
Google-ს ასევე აქვს თამაშის კლიენტების ინსტალაციის დიდი ბაზა. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Google Chrome არის პლატფორმა, რომელსაც Google გარკვეული დროის განმავლობაში იყენებდა აპლიკაციების მომხმარებლებისთვის მიწოდებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ნებისმიერ მოწყობილობას, რომელსაც შეუძლია Chrome-ის გაშვება, შეიძლება გახდეს Stadia თამაშების კლიენტი.ერთადერთი მთავარი მოთხოვნაა საკმარისად სწრაფი ინტერნეტ კავშირი, რათა ხელი შეუწყოს მაღალი გარჩევადობის გრაფიკის გაგზავნას, რაც, სამართლიანად, არის ის, რაც წინა სერვისების მომხმარებლებს შესაძლოა არ ჰქონოდათ.
Stadia ასევე შემოგთავაზებთ თამაშის სპეციალურ კონტროლერს. ეს დაწყვილდება მომხმარებლის Chrome-ჰოსტინგ მოწყობილობებთან, რათა თითქმის ნებისმიერი Stadia კონსოლი გახდეს. მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ სერვისში ერთი მოწყობილობიდან, შეინახონ თავიანთი თამაში (ფუნქციას Google უწოდებს "state share"), შემდეგ განაახლონ თამაში სხვა მოწყობილობაზე. ახლა, ეს დღეს ჩვეულებრივია, ვთქვათ, Xbox-to-Xbox-ის ხელმოწერებისთვის, მაგრამ Stadia-ს მოწყობილობის აგნოსტიკურ პლატფორმა ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში თქვენს სამუშაო მაგიდაზე, გახვიდეთ ყავის მაღაზიაში და ხელახლა აიღოთ ის ტაბლეტზე..
Google Stadia-ს უპირატესობები
ზოგადად, თამაშის ნაკადის სერვისს და კონკრეტულად Stadia-ს აქვს მთელი რიგი უპირატესობები. პირველი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არის მოწყობილობის აგნოსტიკურობა.ვინაიდან Google Chrome ხელმისაწვდომია ყველა ძირითად ოპერაციულ სისტემაში, მომხმარებლებს აქვთ თავისუფლება გამოიყენონ მათთვის სასურველი მოწყობილობები; დეველოპერებს არ დასჭირდებათ ფიქრი Windows-ის და macOS-ის და Linux-ის არქიტექტურული განსხვავებების შესახებ. მათ უბრალოდ უნდა განავითარონ თავიანთი თამაში ერთხელ, Stadia პლატფორმისთვის და ის ნებისმიერ ადგილას ითამაშებს.
ეს ასევე აძლევს მომხმარებლებს უკან და წინ თავსებადობის სარგებელს. ოდესმე გინდოდათ ახალი თამაში, მხოლოდ იმის გამო, რომ ის არ უჭერს მხარს თქვენი დესკტოპის გრაფიკულ ბარათს ან პროცესორს? და რომ დაგჭირდებათ ტექნიკის განახლება სათამაშოდ?
Stadia-სთან ერთად Google აცხადებს, რომ ეს წარსულის საგანი იქნება მისი სერვისით. სინამდვილეში, ეს გაზრდის თქვენი ჩვეულებრივი მოწყობილობის განახლების ციკლს თამაშების ევოლუციას.
კიდევ ერთი დიდი უპირატესობა, განსაკუთრებით მობილური მოწყობილობებისთვის, არის თამაშები არ საჭიროებს ინსტალაციას. მაგალითად, Assassin's Creed Odyssey-ს ინსტალაციისთვის სჭირდება 46 გბ ადგილი დისკზე.ეს მნიშვნელოვანია დესკტოპის მოწყობილობებისთვისაც კი, ხოლო მობილურ მოწყობილობებზე ძლივს გექნებათ ადგილი სხვა რამისთვის. მაგრამ Stadia საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ თამაში ძვირფასი შენახვის სივრცის გამოყენების გარეშე და ხანგრძლივი ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის პროცესის გარეშე.
ეს ასევე ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაშები "მყისიერად". მაგალითად, Google ხაზს უსვამს პოტენციურ ფუნქციას, სადაც შეგიძლიათ უყუროთ თამაშის თრეილერს YouTube-ზე, დააწკაპუნოთ ღილაკზე და თქვენ დაუყოვნებლივ თამაშობთ. წავიდა ლოდინის დღეები თქვენი ახლად შეძენილი თამაშის სათამაშოდ, სანამ 12,7 გბაიტი ინსტალერი და პაჩ ფაილი ჩამოიტვირთება.
დაბოლოს, სათამაშო გამოცდილების ერთ-ერთი ასპექტი, რომელზეც Google ყურადღებას ამახვილებს, არის საზოგადოება. Stadia გთავაზობთ უამრავ ფუნქციას, რათა გაადვილდეს სხვა მოთამაშეებთან დაკავშირება, ისევე როგორც მათ, ვისაც უბრალოდ უყვარს თამაშის ყურება. კონტროლერს აქვს ღილაკი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუყოვნებლივ გადაიღონ და გააზიარონ თავიანთი თამაში YouTube არხზე. ასევე არის ფუნქცია, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეუერთდნენ პროცესის პროცესში მყოფ თამაშს მისი ვიდეო ნაკადიდან.ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი სათამაშო პლატფორმა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუკავშირდნენ ერთმანეთს, Stadia ახორციელებს ამას ახალ დონეზე, რათა დააკავშიროს მოთამაშეები მეგობრებთან და აუდიტორიასთან.
Google Stadia-ს პოტენციური უარყოფითი მხარეები
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი მშვენივრად ჟღერს, სტრიმინგის თამაშის ფორმატს აქვს გარკვეული პოტენციური მინუსები, რომლებიც უნდა იცოდეთ.
პირველი არის იგივე პრობლემა, რომელიც აწუხებდა ამ სერვისების ადრინდელ ვერსიებს: ისინი მთლიანად დამოკიდებულნი არიან ინტერნეტთან მუშაობაზე. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი თამაშის ხარისხი პირდაპირ კავშირშია თქვენი ქსელის სიჩქარეზე, როგორც ვიდეო გამომავალი, ასევე თქვენი კონტროლერის შეყვანისთვის. ზოგადად, ფართოზოლოვანი პაკეტების უმეტესობას აქვს გამტარუნარიანობა, რომ კარგად გაუმკლავდეს მათ, მაგრამ ქსელის ხარისხი ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას აკეთებენ გარშემომყოფები. ქსელში დატვირთულმა ღამემ შეიძლება შეაფერხოს თქვენი თამაში და ეს არის ის, რაც სრულიად თქვენი კონტროლიდან არ არის.
საუბრისას ქსელის პრობლემებზე, ასევე არსებობს შანსი, რომ მრავალმოთამაშიან თამაშებს პრობლემები შეექმნას Stadia-ზე.მიმდინარე თამაშებით, თქვენ აგზავნით თქვენს მონაცემებს და იღებთ გამოხმაურებას თამაშის გამომცემლის სერვერებიდან. ამას უკვე აქვს გარკვეული პრობლემები შეფერხებასთან დაკავშირებით, მაგრამ Stadia-სთან დაკავშირებით, თქვენ უნდა გაგზავნოთ ჯერ Google-ის Stadia სერვერებზე, შემდეგ კი Capcom-ის სერვერებზე, რომლებიც დაამუშავებენ მათ და დააბრუნებენ შედეგებს. ეს დამატებით საფეხურს მატებს დღევანდელ ონლაინ თამაშებთან შედარებით და შეიძლება დანერგოს თამაშის ხარისხის შემდგომი პრობლემები.
შეგიძლიათ ასევე დაივიწყოთ ოფლაინ თამაშები. როცა გინდა თამაში, ამის გასაკეთებლად სტაბილური კავშირი დაგჭირდება. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენს ტელეფონზე უახლესი AAA თამაშების თამაში შეიძლება მშვენიერი იდეა იყოს, უმჯობესია დარწმუნებული იყოთ, რომ Wi-Fi-ზე ხართ. თანამედროვე თამაშების ვიდეო გამტარუნარიანობა უმოკლეს დროში დაიწვება თქვენს მობილურ ინტერნეტზე.
და ბოლოს, თამაშის ხელმისაწვდომობა იქნება პრობლემა, თუმცა დროებითი. მაგალითად, Stadia დაიწყება მხოლოდ რამდენიმე თამაშით. ოფიციალურად გამოცხადდა Assassin's Creed Odyssey და Doom Eternal და არაერთმა დეველოპერმა აჩვენა თამაშები პლატფორმაზე, რათა გამოეჩინათ კონკრეტული მახასიათებლები, განსაკუთრებით NBA 2K19.მაგრამ გარკვეული დრო იქნება, სანამ გამომცემლები დააჩქარებენ ტემპს და გამოაქვეყნებენ თამაშებს Stadia-ზე დამკვიდრებულ პლატფორმებთან ერთად.
აქვს თუ არა Google Stadia-ს შანსი?
Stadia პლატფორმა გთავაზობთ მაცდურ წინადადებას. თქვენი ყველა მოწყობილობაზე თამაშის უნარი, ნებისმიერ დროს და მყისიერად, რთულია.
თამაშის სტრიმინგის წარსული მცდელობები ნამდვილად ვერ მოხერხდა და ეს ამჟამად შედარებით უცნობი საქონელია. ტექნოლოგია სავარაუდოდ წყალში დაიღუპება, თუ ის არ დააკმაყოფილებს კონსოლზე თამაშების ტოლფასი თამაშის მოლოდინს, მაგრამ კონსოლის გარეშე. მაგრამ მონაცემთა ცენტრების ფართო ქსელის და ბრაუზერის საშუალებით აპლიკაციების მიწოდების გამოცდილების წყალობით, თუ რომელიმე კომპანიას შეუძლია შეასრულოს ეს დაპირება, ეს არის Google.
Stadia Google TV-ზე და Chromecast-ზე
Google Stadia ხელმისაწვდომია Google TV-ზე და ზოგიერთ Chromecast მოწყობილობაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Stadia თამაშები თქვენს ტელევიზორზე. Bluetooth თამაშის კონტროლერების უმეტესობა თავსებადია Google TV-სთან, მაგრამ Chromecast-ზე სათამაშოდ დაგჭირდებათ Stadia კონტროლერი.