მთავარი წაღებები
- AMD და Samsung მუშაობენ RDNA 2 და უფრო მოწინავე გრაფიკული ფუნქციების სმარტფონებში შემოტანაზე.
- Ray tracing და ცვლადი განახლების სიხშირე მთავარია შემდეგი თაობის ვიზუალურ ვარიანტებს შორის, რომელთა მიწოდება სურთ Samsung-სა და AMD-ს ფლაგმანურ ტელეფონებზე.
- მიუხედავად იმისა, რომ საინტერესოა, ექსპერტები ამბობენ, რომ ჯერ კიდევ ნაადრევია სხივების მიკვლევისთვის და უფრო მოწინავე გრაფიკული ფუნქციებისთვის სატელეფონო ინდუსტრიაში მთავარი ნაბიჯის გადადგმა.
სმარტფონის კომპანიები საუბრობენ სმარტფონებისთვის სხივების კვალიფიკაციისა და სხვა შემდეგი თაობის გრაფიკული ფუნქციების შემოტანაზე, მაგრამ ექსპერტები ამბობენ, რომ ჩვენ დიდი გზა გვაქვს გასავლელი, სანამ მომხმარებელთა უმეტესობამ უნდა იზრუნოს ამ განახლებებზე.
AMD და Samsung-მა თანამშრომლობა მოახდინეს RDNA 2, AMD-ის უახლესი გრაფიკული ტექნოლოგია, სმარტფონების გრაფიკულ პროცესორებში. მობილური თამაშები შეიძლება ისარგებლოს შემდეგი თაობის ვიზუალით, როგორიცაა სხივების მიკვლევა და ცვლადი განახლების სიხშირე ჩართული RDNA 2-ით და ექსპერტები ამბობენ, რომ ახალ ტექნოლოგიას შეუძლია გააუმჯობესოს მობილური თამაშები. მას ასევე შეუძლია სარგებელი მოიტანოს მობილურის ყველა ტიპის მომხმარებლისთვის.
"AMD-ის პარტნიორობა და RDNA2 გრაფიკული ტექნოლოგია, კერძოდ, აძლევს ტელეფონებს ბევრად მეტ დამუშავების ძალას გრაფიკისთვის, " განუცხადა რექს ფრაიბერგერმა, ტექნიკურმა ექსპერტმა და GadgetReview-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა Lifewire-ში ელფოსტაში.
"როგორც ტექნოლოგია უფრო ადვილი წარმოსადგენი და, შესაბამისად, იაფი ხდება, მე ვფიქრობ, რომ საბოლოო ჯამში ყველა მომხმარებლის სარგებელს მოუტანს. უკეთესი გრაფიკული შესაძლებლობები ნიშნავს, რომ ტელეფონის ყველა გრაფიკული ფუნქცია ბევრად უკეთ მუშაობს."
სარგებელი
RDNA 2 არის მძლავრი გრაფიკული არქიტექტურა, რომელსაც AMD იყენებს თავის ამჟამინდელ გრაფიკულ ბარათებში კომპიუტერებისთვის და Xbox Series X და Xbox Series S. გარდა ისეთი ფუნქციების შეთავაზებისა, როგორიცაა სხივების მიკვლევა, RDNA 2 მოაქვს მრავალი სხვა შესრულების სარგებელს. მაგიდა.
რა თქმა უნდა, არის სარგებელი, რაც ამ განახლებებსა და მიღწევებს მოაქვს მობილური თამაშებისთვის. Ray Tracing საშუალებას მოგცემთ უფრო რეალისტური ჩრდილები და განათება, რასაც უკვე ვხედავთ ახალ თამაშებში.
ალტერნატიულად, მას ასევე შეუძლია Nvidia-ს DLSS-ის მსგავსი უფრო შესრულების გაუმჯობესების ვარიანტების დაშვება, რომელიც იყო შემდეგი თაობის სათამაშო გამოცდილების მცირე ნაწილი. AMD ამჟამად მუშაობს DLSS-ის საკუთარ ფორმაზე, რომელიც ასევე შესაძლოა გადავიდეს ტელეფონებზე მომავალში.
რაც მთავარია, RDNA 2 საშუალებას იძლევა უფრო ეფექტური დამუშავების ნებისმიერი გრაფიკული სისტემა, რომელიც ნაპოვნი მოწყობილობაზე იყენებს მას. ეს შეიძლება გავრცელდეს ტელეფონის ანიმაციებზე, გადასვლებზე და სხვა ყოველდღიურ ფუნქციებზე, რომლებსაც მომხმარებლები ეყრდნობიან.
წყლის ტესტირება
მიუხედავად იმისა, რომ RDNA 2-ს დიდი პოტენციალი და გრაფიკული ფუნქციები შეუძლია შესთავაზოს სმარტფონების მომხმარებლებს, ფრაიბერგერის თქმით, ეს, სავარაუდოდ, მხოლოდ ტესტია იმის დასანახად, თუ რამდენად აინტერესებს მომხმარებლები ამ მიღწევებზე.
ამჟამად, მობილური თამაშები არ საჭიროებს ვრცელ გრაფიკულ პროცესორებს იმ ფუნქციებით, რომლებსაც RDNA 2 გთავაზობთ. მაგრამ თუ მწარმოებლებს შეუძლიათ დაამტკიცონ, რომ მას აქვს ბაზარი, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ტექნიკის უფრო ფართო გამოყენება.
მაგრამ ვის ნამდვილად სჭირდება RDNA 2-ის მიერ ჩართული უფრო ძლიერი გრაფიკული ვარიანტები? ერთი, ფრაიბერგერი ამბობს, რომ მას შეუძლია უფრო მეტი გრაფიკული და კრეატიული ინდუსტრიის მიაპყროს სმარტფონებს.
მიუხედავად იმისა, რომ Ray Tracing იქცა უზარმაზარ ხმაურად, რომელმაც კომპიუტერებისა და კონსოლების სათამაშო ინდუსტრია მთელი თავისი პოპულარობით აიღო ქარიშხალი, ის ჯერ კიდევ შორს არის ფართო გამოყენებისგან.
"ის ასევე აძლევს ტელეფონებს მეტ შანსს კონკურენცია გაუწიონ გრაფიკის პროფესიონალების ყურადღების მიქცევას. ბევრი ხელოვანი და ფოტოგრაფი იყენებს ტაბლეტებს, მაგრამ უკეთესი გრაფიკული პროცესორი ტელეფონებზე შეიძლება ნიშნავს მაღალი დონის ტელეფონების გამოყენებას, როგორც კრეატიულ დახმარებას. " განმარტა მან.
გარდა ამისა, უფრო მეტ გრაფიკულ ძალას ასევე შეუძლია განბლოკოს ეკრანის მაღალი გარჩევადობის მხარდაჭერის პოტენციალი, რაც ნიშნავს უფრო მაღალ ხარისხს.
არც თუ ისე მთავარი
მიუხედავად იმისა, რომ სხივების მიკვლევა და მოწინავე გრაფიკული ფუნქციები სასიამოვნო შეხება იქნება სმარტფონებისთვის, ფაქტი რჩება, რომ მომხმარებელთა უმეტესობას, ალბათ, უბრალოდ არ აინტერესებს ეს ფუნქციები. კომპიუტერზე და კონსოლზეც კი, სადაც სხივების მიკვლევა და სხვა მოწინავე ვიზუალური ოფციები გახდა ძირითადი ელემენტი, მომხმარებლების უმეტესობა მაინც ატარებს თამაშებს მათ გარეშე, რადგან ეს დაზოგავს მთლიან შესრულებას.
დამატებით, ექსპერტები ამბობენ, რომ სხივების მიკვლევა არ არის მახასიათებელი, რომელსაც მომხმარებელთა უმეტესობას შეუძლია გამოარჩიოს, მხოლოდ იმიტომ, რომ ცვლილებები, რომლებიც მას მოაქვს, უფრო ნიუანსია.
"ძალიან ადრეა სმარტფონების ინდუსტრიაში სხივების კვალიფიკაციისთვის", განუცხადა ტომ ლინდენმა, 3D გრაფიკის ექსპერტმა Lifewire-ს ელფოსტაში.
მიუხედავად იმისა, რომ Ray Tracing გახდა უზარმაზარ სიტყვად, რომელმაც კომპიუტერებისა და კონსოლების სათამაშო ინდუსტრია მთელი თავისი პოპულარობით შეიპყრო, ის ჯერ კიდევ შორს არის ფართოდ მიღებული. რადგან დეველოპერები არ ანიჭებენ მას პრიორიტეტს, რადგან იცოდნენ, რომ ადამიანების უმეტესობას ჯერ არ აქვს ამისთვის აპარატურა,”- თქვა მან.
"კიდევ ერთი მიზეზი არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს აშკარა უპირატესობები გრაფიკისთვის, ბევრ მომხმარებელს გაუჭირდება თამაშის არჩევა ბრმა ტესტში ჩართული სხივების მიკვლევით. მათთვის, ვისაც მეტი ცოდნის გაცემა აქვს, ადვილია უთხარით, იყენებს თუ არა თამაში მას, მაგრამ საშუალო მოთამაშე ხშირად ვერ ხედავს განსხვავებას."