მთავარი წაღებები
- Flash დაიწყო როგორც ხატვის პროგრამა 1993 წელს.
- სტივ ჯობსმა კუბო დახურა თავისი 2010 წლის "ფიქრები ფლეშზე" ესეით.
- ნუ იმედგაცრუებთ. ჯერ კიდევ არსებობს უამრავი გზა თქვენი ლეპტოპის ბატარეის სწრაფად დასატენად.
Adobe-მა საბოლოოდ გააუქმა Flash, პროგრამული პლატფორმა, რომელიც აწარმოებდა თამაშებს, აპებს და რეკლამებს თქვენს ბრაუზერში და ამავდროულად აცლის ლეპტოპის ბატარეას.
Flash-ის მოყვარულთათვის კარგი ამბავი ის არის, რომ თქვენ კვლავ შეგიძლიათ დაბეგვრათ თქვენი კომპიუტერი და ჩაქუჩით მისი ბატარეა, უბრალოდ Google-ის Chrome ბრაუზერის დაყენებით. Flash-ის მოძულეებისთვის, კლება იმდენად დიდი ხნის განმავლობაში დაიწყო, რომ iPhone-მა 2007 წელს დაიწყო, რომ ამ მომენტში აღნიშვნა არაჩვეულებრივია. Flash ოფიციალურად მიატოვა Adobe-მ 2015 წელს და 2020 წლის 31 დეკემბერს გარდაიცვალა. მაგრამ რატომ გაგრძელდა ასე დიდხანს? იყო ამაში რაიმე კარგი? თუ დეველოპერი იყავი, მაშინ დიახ.
"თავიდან მე მძულდა ეს", განუცხადა დიდი ხნის განმავლობაში Flash დეველოპერმა გერიტ დიკსტრამ Lifewire-ს პირდაპირი შეტყობინების საშუალებით. "შემდეგ [Adobe] იყიდა Macromedia და დაამატეს სკრიპტი Flash-ს. ეს ActionScript იმდენად მინიმალური იყო, მაგრამ როგორც გავიგე, პიტერ გაბრიელი ამბობდა გუშინ დოკუმენტურ ფილმში, "კრეატიულები მზაკვრული არიან, უთხარით მათ, რისი გაკეთება არ შეუძლიათ და ისინი იპოვიან გზას. ეს მაინც უნდა გააკეთოს.'"
რა იყო Flash?
პრაქტიკული თვალსაზრისით, Flash იყო პროგრამული პლატფორმა, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევდა დაეწერათ პროგრამები ბრაუზერის მოდულის შიგნით გასაშვებად. ეს იმას ნიშნავდა, რომ სანამ დააინსტალირეთ Flash მოდული, შეგეძლოთ რომელიმე ამ აპლიკაციის გაშვება. არ აქვს მნიშვნელობა Safari-ს, Internet Explorer-ს, Firefox-ს თუ Chrome-ს იყენებდით.ამ დღეებში, თუ თქვენი კომპანია არ აწარმოებს საკუთრებაში არსებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას Chrome-ზე დაფუძნებულ, თქვენ წააწყდებით ბრაუზერის ძალიან მცირე შეუთავსებლობას - შესაძლოა, თქვენი ბანკის ვებსაიტი არ იმუშაოს გამართულად Safari-ში. მაგრამ მაშინ Flash იყო საშუალება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ გამოცდილება ყველგან ერთნაირი იქნებოდა.
პრობლემა იყო გამოცდილება, თუმცა. Flash გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ თამაშები, გაუშვათ აპლიკაციები და შექმნათ მთელი ვებსაიტები, სრული ანიმაციებითა და ინტერაქტიულობით, რაც სხვაგვარად შეუძლებელი იყო. ის ასევე გამოიყენებოდა ვიდეოს დასაკრავად (YouTube ჩაშენებული იყო Flash-ზე, სანამ მშობლიურ ვიდეოს დაკვრაზე გადაერთვებოდა) და ინტრუზიული რეკლამების საჩვენებლად. და მთელი ამ ხნის განმავლობაში, ის უფრო სწრაფად ცურავდა ლეპტოპის ბატარეას.
Flash ასევე არ იყო მშობლიური გამოცდილება. Mac-ზე ის არ გამოიყურებოდა ან არ მოქმედებდა სხვა Mac პროგრამულ უზრუნველყოფას. ამ გაგებით, Flash იყო Electron-ის წინამორბედი, ბრაუზერზე დაფუძნებული პროგრამული პლატფორმა კროს-პლატფორმული აპლიკაციების გასაშვებად (როგორიცაა Slack და Notion), რომელიც ასევე ცნობილია კომპიუტერის რესურსების გაურკვეველი გამოყენებით.
და ეს არის Flash-ის წარმატების მინიშნება. მომხმარებლებს არ აინტერესებთ როგორ მუშაობს ეს. ჩვენ უბრალოდ გვსურს ჩვენი ინტერაქტიული საიტები, ჩვენი ვიდეო და ყველა სხვა რამ, რასაც შევეჩვიეთ ინტერნეტში. დეველოპერებს, მეორეს მხრივ, უყვართ Electron და უყვართ Flash.
Flash დეველოპერები
დასაწყისად, Flash მარტივი იყო. და ეს ბევრად უფრო ჰგავდა თამაშს, ვიდრე სამუშაოს.
"Flash საშუალებას მოგცემთ დაიწყოთ ვიზუალით და დაამატოთ კოდი ექსპერიმენტულად მისი ანიმაციის მიზნით", - ამბობს დიკსტრა. დეველოპერმა Akashic Seer-მა განუცხადა Lifewire-ს პირდაპირი შეტყობინების საშუალებით, რომ „შესანიშნავი იყო პერსონაჟების შექმნა და მათი ანიმაცია“.
შემდეგ, როდესაც Adobe-მ უფრო და უფრო მეტი სკრიპტირება დაამატა, Flash გახდა ძლიერი პლატფორმა, რომელმაც მიიპყრო "სერიოზული კოდირების" ყურადღება. დიკსტრამ განმარტა, რომ ისინი "თან ერთად წავიდნენ, მაგრამ [მე] არ ვიყავი ძალიან ბედნიერი ამით."
პრობლემა იმაში მდგომარეობდა, რომ Flash უფრო რთული და მოსახერხებელი გახდა კოდირებისთვის, არაპროგრამისტებისთვის მისი გამოყენება უფრო რთული და ნაკლებად სახალისო გახდა. ამავდროულად, ამ ძალამ Flash შეუცვლელი გახადა. და შემდეგ მოვიდა iPhone.
აზრები Flash-ზე
2010 წლის აპრილში სტივ ჯობსმა გამოაქვეყნა Thoughts on Flash, ღია წერილი, რომელშიც განმარტა, თუ რატომ არ აძლევდა Apple-ს Flash-ის დაშვება iPhone-ზე, iPad-სა და iPod touch-ზე. მიზეზები მოიცავდა უსაფრთხოებას, ზემოქმედებას ბატარეის ხანგრძლივობაზე (გადამწყვეტი მობილურ მოწყობილობაზე), შეხებით თავსებადობის ნაკლებობას და ის ფაქტი, რომ Flash არ იყო „სრული ვებ“.
საინტერესოა, რომ Flash-ის აკრძალვის "ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზეზი", ჯობსის თქმით, იყო ის, რომ Flash-მა ეფექტურად შექმნა სხვა გზა აპლიკაციების iOS მოწყობილობებზე გადასატანად, რომლებიც არ აკონტროლებენ Apple-ს. ჯობსის კუთხით იყო ის, რომ ეს კროს-პლატფორმული აპლიკაციები ნელი იქნებოდა ახალი ტექნოლოგიების მიღებაში. და მას ჰქონდა აზრი. ესეიდან:
Adobe მტკივნეულად ნელდება Apple-ის პლატფორმების გაუმჯობესებების მიღებაში. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ Mac OS X უკვე თითქმის 10 წელია იგზავნება, Adobe-მ ახლახან მიიღო იგი სრულად (კაკაო) ორი კვირის წინ, როდესაც მათ გაგზავნეს CS5. Adobe იყო ბოლო ძირითადი მესამე მხარის დეველოპერი, რომელმაც სრულად მიიღო Mac OS X.
ეს ასახავს Apple-ის ამჟამინდელ ხედვას App Store-ის შესახებ, და მიუხედავად იმისა, რომ ამჯერად ის უარს ამბობს პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერებისთვის, როგორიცაა Epic, Google და Microsoft, ჩართონ აპლიკაციების მაღაზიები თავიანთ iOS აპებში, მოტივაცია იგივეა: კონტროლი.
Flash-ის დასასრული
Flash, თავდაპირველად 1993 წლის ვექტორული ხატვის აპლიკაცია სახელწოდებით SmartSketch, იყიდა Macromedia-მ 1996 წელს, შემდეგ შეიძინა Adobe-მა, როდესაც მან იყიდა Macromedia 2005 წელს. 2015 წელს Adobe-მა ხალხს უთხრა შეწყვიტონ Flash-ის გამოყენება, შემდეგ კი 2017 წელს გამოაცხადა. Flash-ის ოფიციალური „სიცოცხლის დასასრული“, რომელიც იყო 2020 წლის 31 დეკემბერს. არა, რომ ვინმე ნამდვილად იყენებს მას.
შეიძლება მაინც შეხვიდეთ უცნაურ საიტზე, სადაც ნათქვამია, რომ გასაგრძელებლად საჭიროა Flash დანამატი, მაგრამ თქვენ უნდა გადახვიდეთ ჩანართების ზოლზე და დააჭიროთ დახურვის ღილაკს. როგორც ჩანს, ეს სწორია.