მთავარი წაღებები
- თქვენი შემდეგი VR ყურსასმენი შეიძლება იყოს ბევრად უფრო კომფორტული და ჩაძირული, ბოლო სამეცნიერო მიღწევების წყალობით.
- მკვლევარებმა შეიმუშავეს ახალი გზა VR სათვალეების გასაკეთებლად, რომლებიც კომპაქტური და ადვილად სატარებელია.
- ერთი სფერო, რომელსაც შეუძლია VR ბევრად უფრო რეალისტური გახადოს, არის მთელი სხეულის თვალყურის დევნების უნარი, ნაცვლად მხოლოდ თავისა და ხელის მოძრაობებისა.
ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები მალე გახდება უფრო პატარა, მსუბუქი და ძლიერი, ბოლო ტექნოლოგიური მიღწევების წყალობით, ექსპერტები ვარაუდობენ.
როჩესტერის უნივერსიტეტის მკვლევარებმა შეიმუშავეს ახალი გზა VR სათვალეების გასაკეთებლად, რომლებიც კომპაქტური და ადვილად სატარებელია.სათვალე მზადდება თავისუფალი ფორმის ოპტიკის ბეჭდვით ნანოფოტონური ოპტიკური ელემენტით, რომელსაც ეწოდება "მეტაფორმა". ასეთმა ინოვაციებმა შეიძლება მალე გახადოს VR მექანიზმი უფრო ჩაძირული.
„დღეს, მოწყობილობების შემქმნელებმა უნდა გააკეთონ კომპრომისი ჩაძირვასა და პორტაბელურობას შორის, რადგან მოწყობილობა მაღალი ხარისხის დისპლეით და განახლების მაღალი სიჩქარით, სავარაუდოდ მოიხმარს მეტ გამოთვლით ძალას“, - თომას ამილიენი, ვირტუალური რეალობის კომპანიის Clay აღმასრულებელი დირექტორი. AIR, განაცხადა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.”მოწყობილობა, რომელსაც აქვს უფრო მცირე გარჩევადობის დისპლეი და კამერის დაბალი სიხშირე, მეორე მხრივ, უფრო პრაქტიკული, მსუბუქი და ბატარეით ეფექტური იქნება.”
უფრო რეალისტური
როჩესტერის უნივერსიტეტის მეცნიერები მუშაობენ ახალ ოპტიკურ კომპონენტზე, რომელსაც მეტაფორმას უწოდებენ. ამ ზედაპირს შეუძლია არეკლვის ჩვეულებრივი კანონების წინააღმდეგობა, აგროვებს ხილული სინათლის სხივებს, რომლებიც შედიან AR/VR ოკულარში ყველა მხრიდან და პირდაპირ ადამიანის თვალში გადააქვს.
როდესაც ჩვენ ვააქტიურებთ მოწყობილობას და ვანათებთ მას სწორი ტალღის სიგრძით, ყველა ეს ანტენა იწყებს რხევას, ასხივებს ახალ შუქს, რომელიც აწვდის ჩვენთვის სასურველ გამოსახულებას ქვემოთ, - ნიკ ვამივაკასი, კვანტური ოპტიკისა და კვანტური ფიზიკის პროფესორი., ნათქვამია საინფორმაციო გამოშვებაში.
უკეთესი ოპტიკა არ არის ერთადერთი გამოწვევა VR-ისთვის. ერთ-ერთი სფერო, რომელსაც შეუძლია VR ბევრად უფრო რეალისტური გახადოს, არის უნარი თვალყური ადევნოთ მთელ სხეულს და არა მხოლოდ თავისა და ხელის მოძრაობებს, როგორც დღეს ბაზარზე არსებული მოწყობილობების უმეტესობა. ვირტუალური რეალობის სათამაშო კომპანია The Edge VR მუშაობს უფრო ჩაღრმავებულ VR პლატფორმაზე, რომელსაც შეუძლია თვალი ადევნოს მთელი სხეულის მოძრაობებს და საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს ურთიერთქმედონ ფიზიკურ რეკვიზიტებთან.
სისტემა იყენებს მაგნიტურ მიკვლევას და მოძრაობის აღბეჭდვას. იმის გამო, რომ ახალი ტექნიკა არ საჭიროებს მხედველობის ხაზს მოთამაშის სხეულის თვალყურის დევნებისთვის, შესაძლებელი იქნება მულტიპლეერიანი თამაშები და აპლიკაციები, თქვა ადამ ანფიტეატრომ, The Edge VR-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.
„უაღრესად ზუსტი ოკლუზიის გარეშე ტექნოლოგია, რომელიც მოთამაშის სრულ სხეულს ატარებს მათთან მუშაობის გამოცდილებაში, მკვეთრად გაზრდის ნებისმიერი VR გამოცდილების ჩაძირვას“, დასძინა მან. „მით უმეტეს, თუ ეს ტექნოლოგია გამოყენებული იქნება ფიზიკური რეკვიზიტების შესატყვისად ვირტუალურთან, რომლებთანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ურთიერთობა.”
შერეული რეალობა შეიძლება იყოს მომავალი
ერთ-ერთი VR ფუნქცია, რომელიც სწრაფად ვითარდება, არის ვიდეოს ხილვა, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც შერეული რეალობის (XR), სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ნახონ რეალური სამყარო მოწყობილობის კამერების მეშვეობით და აქვთ ციფრული გადაფარვები თავზე, ჰუგო სვარტი, Qualcomm Technologies-ის ვიცე-პრეზიდენტმა განაცხადა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.
„XR პროდუქტები მიდრეკილია უფრო შეუფერხებელი და მცირე ზომის ფაქტორებისკენ, როგორიცაა თავმოყრილი სათვალეები, რომლებიც მოდურია და ნორმალურ სათვალეებთან ახლოს, უფრო ეფექტური ენერგიის მოხმარებითა და თერმოლით“, დასძინა მან.
Qualcomm მუშაობს ენერგოეფექტურ და პატარა ჩიპსეტებზე, რათა შეამციროს ყურსასმენების ზომა, რომლებიც ასევე უფრო ძლიერია. გაუმჯობესებული გრაფიკა, რომელიც ჩართულია ამ ჩიპებით, მალე მიგვიყვანს უფრო ფოტორეალისტურ რენდერამდე, რაც შექმნის შესაძლებლობას იხილოთ „სიცოცხლის მსგავსი ავატარების“პროგნოზები. იწინასწარმეტყველა სვარტმა.
ეს მიღწევები ნიშნავს უკეთეს, უფრო ინტეგრირებულ გამოცდილებას VR მომხმარებლებისთვის და ასევე ტექნოლოგიის მასობრივ გამოყენებას ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში.
მიმდინარე დამუშავების სიმძლავრე დამოუკიდებელ VR ყურსასმენებზე, როგორიცაა Oculus Quest 2, შემოიფარგლება მხოლოდ მცირე შასისში ჩასმულით. მაგრამ მწარმოებლები მუშაობენ გზებზე, რათა გადმოწერონ ღრუბელში, თქვა საქსონ დიქსონმა, კრეატიული ტექნოლოგიების სტუდია Zebrar-ის თანადამფუძნებელმა, რომელიც მუშაობს ვირტუალურ რეალობაზე, ელ. ინტერვიუში.
„5G-ის შემოსვლით ბევრ ქვეყანაში, ეს ასევე დაგვეხმარება მონაცემების სწრაფად და მარტივად გადატანაში და წონისა და რენდერინგის პრობლემების გადაჭრაში“, დასძინა დიქსონმა.
დიქსონმა თქვა, რომ შემდეგი თაობის ყურსასმენებს ექნებათ აპარატურაში ჩაშენებული თვალის თვალთვალის შესაძლებლობები, რაც საშუალებას მისცემს ისეთ მიღწევებს, როგორიცაა უკეთესი რენდერირება და მომხმარებელთა გამოხმაურება.
„ეს მიღწევები ნიშნავს უკეთეს, უფრო ინტეგრირებულ გამოცდილებას VR მომხმარებლებისთვის, ისევე როგორც ტექნოლოგიის მასობრივ გამოყენებას ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში“, - თქვა დიქსონმა. "ზუსტად ისე, როგორც სმარტფონებმა ჩაიძირა ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში."