მთავარი წაღებები
- iPhone-ის აპარატურა წარმოუდგენელია თამაშებისთვის.
- დიდი სახელის, AAA ტიტულების ნაკლებობა Apple-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაკლია.
- მობილური თამაშები გასულ წელს სათამაშო ბაზრის ნახევარზე მეტი იყო.
ერთადერთი რამ, რაც ხელს უშლის iPhone-ს ისეთივე კარგი იყოს, როგორც Nintendo Switch თამაშებისთვის, არის Nintendo თამაშებისა და სათანადო კონტროლერის ნაკლებობა.
ქაღალდზე, iPhone ბევრად უსწრებს Switch-ს. ეკრანი უფრო ლამაზია, პროცესორი უკეთესია და ბატარეა უფრო დიდხანს ძლებს. მაშ, რა უშლის მას, რომ იყოს ჯიბის სათამაშო მანქანა?
არსებობს რამდენიმე მიზეზი. ერთი ის არის, რომ მას არ შეუძლია იგივე ტიპის თამაშების თამაში, რადგან მას არ აქვს ღილაკები. კიდევ ერთი ის არის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ ისეთი თამაშები, როგორიცაა Zelda: Breath of the Wild iPhone-ზე. მაგრამ მთავარი მიზეზი შეიძლება იყოს ის, რომ Apple-ს უბრალოდ არ აინტერესებს.
"ეს არ არის კონტროლერის მხარდაჭერის ნაკლებობა, რაც ნამდვილად კარგი ხდება," განუცხადა ტექნოლოგიების მწერალმა და თამაშების ექსპერტმა კილიან ბელმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით. "ეს არის ის, რომ დიდი კონსოლის თამაშების უმეტესობა არ არის ხელმისაწვდომი მობილურზე. ის, რაც არის, სავსეა აპს-შიდა შესყიდვებით. ფასი კიდევ ერთი დიდი რამ არის - თუნდაც ახალი PS5 არის iPhone 12 Pro-ის ფასის ნახევარი."
კონტროლი
iOS-ზე კონტროლერი არის სენსორული ეკრანი. ეს კარგად მუშაობს ზოგიერთი სახის თამაშზე და საშინელია სხვებისთვის. ჭადრაკის ფიგურის გადმოთრევა შესანიშნავია შეხებისთვის და ისეთი თამაშები, როგორიცაა ახლა კლასიკური Fruit Ninja, ამის გარეშე შეუძლებელი იქნება.
თამაშებს, რომლებსაც ბევრი კარგი, სწრაფი და ერთდროული მოქმედება სჭირდებათ, საჭიროა ღილაკები და ჯოისტიკები. შეადარეთ Mario Kart iPhone-ზე ნებისმიერ ვერსიას Nintendo-ს კონსოლზე და მყისიერად დაინახავთ განსხვავებას.
შეგიძლიათ დააკავშიროთ თამაშის კონტროლერები iPhone-სა და iPad-ს Bluetooth-ით, ხოლო iOS-ის ბოლო განახლებებმა დაამატა PlayStation-ისა და Xbox-ის უახლესი კონტროლერების მხარდაჭერა. მაგრამ ეს არჩევითია, ისევე როგორც კლავიატურა, მაუსი ან ტრეკიპადი არჩევითია iPad-ზე.
ის ფაქტი, რომ ისინი არასავალდებულოა, ნიშნავს, რომ თამაშის დეველოპერები ვერ იქნებიან დარწმუნებული, რომ მოთამაშეს ექნება ისინი.
იმისთვის, რომ თამაშმა მიაღწიოს უდიდეს აუდიტორიას, ის პირველ რიგში უნდა იყოს შეხებით. ნებისმიერი თამაშის კონტროლერის მხარდაჭერა უნდა იყოს სურვილისამებრ, არ არის საჭირო. თუმცა ყველა დეველოპერს არ სურს მიაღწიოს ფართო აუდიტორიას. დიდი ნიშის პოვნა შეიძლება საკმარისი იყოს.
მათთვის, ვისაც სურს კონტროლერი, ახალი BackBone One კონტროლერი, რა თქმა უნდა, მაცდურია. ის აკავშირებს Lightning-ის საშუალებით და ამატებს ყურსასმენის ჯეკსაც.
The Verge's Cameron Faulkner აფასებს კომპანიონ აპს (არ არის საჭირო), რომელიც იძლევა კონსოლის მსგავს მიმოხილვას თქვენი iPhone-ის ყველა თამაშის შესახებ, ასევე ჩამოთვლის ახალ თამაშებს App Store-ში, რომლებიც მხარს უჭერენ კონტროლერებს.
კონტროლერი, თავისთავად, აშკარად შესანიშნავია, ადვილად ისეთივე კარგი, როგორც Nintendo Switch-ის Joy-Con კონტროლერები. თუ გიყვართ თამაში თქვენს iPhone-ზე, მაშინ ეს აქცევს მას ხელის კონსოლად.
Fortnite იყო ყველაზე ახლოს, რაც ჩვენ მივიღეთ სრული კონსოლის გამოცდილებასთან - ის ზუსტად იგივე იყო მობილურზე, როგორც კონსოლზე და კომპიუტერზე. ახლა კი ის მოკვდა.
Nintendo Factor
სხვა მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც ხელს უშლის iPhone-ს Switch-ის „მკვლელად“გადაქცევას, არის თავად Nintendo. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo-ს რამდენიმე თამაშია iOS-ზე, ისინი არსად არ არიან ისეთივე ღრმა, როგორიც არის ის თამაშები, რომელსაც ის ქმნის საკუთარი კონსოლებისთვის.
Nintendo აწარმოებს საკუთარ აპარატურას, ქმნის გასაოცარ თამაშებს მასზე გასაშვებად და აკონტროლებს მესამე მხარის თამაშებს, რომლებიც მუშაობს მის კონსოლებზე. ნაცნობი ჟღერს?
იმისთვის, რომ Nintendo-მ უარი თქვას ამ კონტროლზე - და მასთან დაკავშირებული მოგება - ისეთივე იქნება, როგორც Apple-მა ჩამოაგდო App Store-ის 30%-იანი შემცირება ან ნება მოგცემთ დააინსტალიროთ აპლიკაციები ნებისმიერი ადგილიდან.
Apple-ს არ აინტერესებს
ეს მიგვიყვანს რეალურ მიზეზამდე, რომ iPhone არ არის არსებული სათამაშო კონსოლების დიდი კონკურენტი: Apple-ს არ სურს ეს იყოს. მობილური თამაშების შემოსავლის ნახევარზე მეტს შეადგენს თამაშებიდან და iPhone არის ამის დიდი ნაწილი.
რატომ უნდა ვიწუხოთ კომპიუტერის და კონსოლის მოთამაშეების დევნა? ბოლოს და ბოლოს, ჰობი მოთამაშეებსაც აქვთ ტელეფონები და შეიძლება ისეთივე სავარაუდოა, რომ მათზე ითამაშონ თამაშები, როგორც სხვა.
"ამ პლატფორმებზე ბევრი გეიმერი იღებს თამაშებს, როგორც მოწყობილობის ფლობის მეორეხარისხოვან სარგებელს, ასე რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ ეს ნაკლებად მნიშვნელოვანი სათამაშო პლატფორმაა, მაგრამ როცა უყურებთ გაყიდვებს და მოთამაშეთა რაოდენობას, ეს მართალია. იქ მაღლა, " განუცხადა თამაშის დეველოპერმა ენდრიუ კროუშომ Lifewire-ს პირდაპირი შეტყობინების საშუალებით.
"მაშინაც კი, როდესაც ეს [დიდი სახელის თამაშები] ხელმისაწვდომია iPhone-ზე, როგორიცაა Call of Duty, ისინი უფასოა სათამაშოდ და ივსება აპს-შიდა შესყიდვებით და არც ისე კარგია," ამბობს ბელი..
ეს შეთანხმება უხდება Apple-ს. მას არ სჭირდება გრძელვადიანი ურთიერთობების დამყარება AAA თამაშების დეველოპერებთან, რაც აუცილებელია, როდესაც თამაშების შექმნას შეიძლება წლები და ათობით მილიონი დოლარი დასჭირდეს.
მოკლედ, iPhone არასოდეს გაუწევს კონკურენციას დიდ კონსოლებს, რადგან Apple-ს ეს არ სჭირდება.
"Fortnite იყო ყველაზე ახლოს, რაც ჩვენ მივიღეთ სრული კონსოლის გამოცდილებასთან - ის ზუსტად იგივე იყო მობილურზე, როგორც კონსოლზე და კომპიუტერზე", - ამბობს ბელი. "ახლა ის მოკვდა."