Everhood's' უცნაური მუსიკალური თამაში Melted My Brian

Სარჩევი:

Everhood's' უცნაური მუსიკალური თამაში Melted My Brian
Everhood's' უცნაური მუსიკალური თამაში Melted My Brian
Anonim

მთავარი წაღებები

  • მსუბუქი პიქსელ-არტის თამაში მართლაც რთული იმიტირებული ბრძოლით, Everhood-ის ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ის შეიძლება იყოს ძალიან უცნაური.
  • წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშის საუნდტრეკის ადრეული კანდიდატი.
  • თამაში იწყება ეპილეფსიის გაფრთხილებით ძალიან კარგი მიზეზის გამო. თუ მოციმციმე განათება რაიმე სახის პრობლემაა თქვენთვის, ეს არ არის თქვენი თამაში.
Image
Image

Everhood არის ნახევრად სიურეალისტური ინდი სათავგადასავლო თამაში, ნახევარი არაძალადობრივი სროლა და ასი პროცენტით დასაბუთება მისი საუნდტრეკის არსებობისთვის.

თამაშში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს სხვისი ოცნება გაქვს. Everhood: An Inefable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - მისი სრული სათაურის ზუსტად ერთხელ გამოყენება - მხიარულად უცნაურიდან აშკარა ფსიქოდელიამდე გადადის ადრეულ ასაკში. ევერჰუდის დიდი ნაწილი სწორედ სახლში გამოიყურებოდა, რომელიც კედელზე იყო გამოსახული ტრანს შოუზე დიჯეის ჯიხურის ზემოთ.

თუმცა, ეს უცნაური გამოცდილებაა ფოკუსირების ნაკლებობისა და ციცაბო სირთულის მრუდის გამო. მე აღფრთოვანებული ვარ მისი გამომგონებლობით და მისი მუსიკა შესანიშნავია როგორც საკუთარი გულისთვის, ასევე იმით, თუ როგორ იყენებს მას Everhood, მაგრამ თამაში თითქმის ძალიან უცნაურია საკუთარი სიკეთისთვის.

რიტმი მიგიყვანს

Everhood-ში ორი ძირითადი თამაშია. One არის პიქსელ-ხელოვნების სათავგადასავლო თამაში, სადაც თქვენ იკვლევთ ღია რუქების სერიას თავსატეხების გადასაჭრელად, ნივთების შესაგროვებლად და ექსცენტრიული პერსონაჟების მსახიობთან შესახვედრად. ეს არის Super Nintendo-ს ნოსტალგიის სუფთა კადრი და არ შემიძლია არ ვაფასებ მას.

მეორე არის მისი "ბრძოლა", რომელიც იღებს ერთერთ მუსიკალურ გამოწვევას სიკვდილამდე. წარმოიდგინეთ გიტარის გმირის რაუნდი, თუ ის შეგნებულად ცდილობდა თქვენს მოკვლას; თქვენ გთხოვენ, გადახტეთ, გადაატრიალოთ და გაცუროთ ძალადობრივი ჰარმონიების მუდმივად ცვალებად ლაბირინთში.

Everhood-ის დასაწყისიდანვე, მისი მუსიკა შესანიშნავია, მაგრამ მისი ბრძოლები საოცრად შეუბრალებელია. ეს ძალიან ჰგავს მტრის ცეცხლის თავიდან აცილებას "ტყვია ჯოჯოხეთის" არკადულ თამაშში და გაძლევთ დაახლოებით იმდენივე ადგილს შეცდომისთვის.

Image
Image

Everhood გირჩევთ, რომ ის ითამაშოთ მძიმე სირთულით. Არ ვეთანხმები. Everhood-ის მუსიკალურ ბრძოლებში გადარჩენისთვის საჭიროა პრაქტიკა და მყარი რეფლექსები და დავიწყე უფრო მეტი გართობა მათთან ერთად უფრო დაბალ სირთულეებზე, როდესაც მუდმივად არ ვიყავი სიკვდილის პირას.

ამ გართობის ნაწილია თამაშის საუნდტრეკი, რომელიც თითქმის ერთნაირად შესანიშნავია. Everhood არ არის ტრადიციული რიტმული თამაში, რადგან თქვენს პიროვნულ უნარს, დარჩეთ რიტმში, დიდი მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ თითოეული ბოსი უტევს თავისი კონკრეტული თემის სიმღერის შესაბამისად. ეს არის მუსიკის საუკეთესო გამოყენება ინდი თამაშში Super Meat Boy-ის შემდეგ.

როდესაც საქმე უცნაურდება

არის მოძრაობა სამეცნიერო ფანტასტიკაში, New Weird, რომელიც ძირითადად ჟანრის ნორმებისგან თავის დაღწევას გულისხმობს მკითხველის განერვიულების ან მისტირების მიზნით. თუ ჟანრული რომანები თქვენი საყვარელი კომფორტის საჭმელია, ახალი უცნაური წიგნი უნდა იყოს ყინულის წყლის მოულოდნელი ვედრო სახეზე.

Everhood არის ერთ-ერთი უახლესი ვიდეო თამაშიდან, რომელიც ისე ლამაზად ჯდება New Weird-ში, როგორც China Mieville-ის ნებისმიერი რომანი, Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong და Loop Hero-სთან ერთად. გამაერთიანებელი ფაქტორი არის ის, რომ თითოეული მათგანი ერთდროულად რამდენიმე ჟანრს ეყრდნობა, აერთიანებს მათ სრულიად ორიგინალურ პროდუქტებში.

Image
Image

განსაკუთრებით Everhood-ით, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის სუფთა ოცნების ლოგიკას არღვევს. ერთი ეტაპი არის თავსატეხებით სავსე სოფელი; მეორე არის გოთური ციხესიმაგრე ურჩხულით ლაბირინთში; მესამე არის კარნავალი, დასრულებული სამუშაო კარტის ტრასით. ბნელი ტყის ბილიკიდან ურჩხულებით სავსე ღამის კლუბში პირველ ათ წუთში მიდიხარ სამრეწველო ინსინერატორამდე. თქვენ არ შეგიძლიათ დაადანაშაულოთ ის, რომ ოდესმე მოსაწყენია.

ამავდროულად, ისევე როგორც ოცნება, Everhood არ არის განსაკუთრებით შეკრული. ის არასოდეს ადგენს მტკიცედ საკუთარ ძირითად წესებს, ამიტომ არ არის სასიამოვნო შოკი, როდესაც ის იწყებს მათი დარღვევის გადაწყვეტილებას. თქვენ უბრალოდ აბოლებთ სცენარებს შორის განსაკუთრებული რითმის ან მიზეზის გარეშე.

რომელიც ამცირებს Everhood-ის ზოგად გავლენას. მე ძალიან მომწონს თამაში, თუმცა არის გარკვეული ტონალური შეჯახება მის განზრახ სირთულესა და მის მხიარულ სიუჟეტს შორის, მაგრამ ეს ყველაფერი ყოველთვის უცნაურობაა.

ეს საინტერესო პრობლემაა ვიდეოთამაშისთვის. Everhood-ის მთავარი პრობლემა ის კი არ არის, რომ იდეები ამოიწურა, არამედ ის, რომ რამდენიმე მათგანის გამოტოვებას შეეძლო. სრულიად ღირს თქვენი დრო, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ Everhood შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ძლიერი მონტაჟი, რომელიც შორდება დიდებულებას.

გირჩევთ: