როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს თამაშის დიდმა შენაძენებმა მოთამაშეებზე

Სარჩევი:

როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს თამაშის დიდმა შენაძენებმა მოთამაშეებზე
როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს თამაშის დიდმა შენაძენებმა მოთამაშეებზე
Anonim

მთავარი წაღებები

  • თამაშების ინდუსტრიაში შერწყმა და შესყიდვები 2020 წელს დაიწყო, უფრო მეტიც.

  • სტუდიის კონსოლიდაციამ შეიძლება გამოიწვიოს უკეთესი თამაშები, რადგან დამოუკიდებელი დეველოპერები იღებენ სერიოზულ მხარდაჭერას.
  • თუმცა, ამან შეიძლება გამოიწვიოს და გამოიწვია ფრენჩაიზის მიტოვება, დაჩქარებული განვითარება და სტუდიის გამორთვა.
Image
Image

ვიდეო თამაშების კომპანიები ყიდულობენ და ანალიტიკოსები აფრთხილებენ, რომ ეს შეიძლება ნიშნავს უარეს თამაშებს უფრო მაღალ ფასებში კომპანიის კონსოლიდაციის ამ დონეზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ბოლოდროინდელი სათამაშო შენაძენების შედარებით მცირე ნაწილი გახდა ეროვნული სიახლეები, როგორიცაა Microsoft-ის 7,5 მილიარდი დოლარის გარიგება Bethesda Softworks-ის შესაძენად, ვიდეო თამაშების გაერთიანებამ და შესყიდვებმა (M&A) გასულ წელს მიაღწია ციებ-ცხელების დონეს.

ვენჩურული კაპიტალის ფირმა Pitchbook-მა თვალყური ადევნა 1500-ზე მეტ ტრანზაქციას ამ სფეროში 2020 წლის განმავლობაში, სადაც მსხვილი კომპანიები, როგორიცაა Nintendo, Electronic Arts და Tencent, მნიშვნელოვან შესყიდვებს აკეთებდნენ. ეს ტენდენცია, სავარაუდოდ, გაგრძელდება 2021 წლის ბოლომდე.

"ვფიქრობ, გეიმერებს ნამდვილად მოუწევთ რთული არჩევანის გაკეთება", - თქვა ენტონი პალომბამ, მედია მკვლევარმა და ვირჯინიის უნივერსიტეტის დარდენის ბიზნესის სკოლის ასისტენტმა პროფესორმა Lifewire-თან სატელეფონო ინტერვიუში.

"Google Stadia-მ მართლაც აიძულა, ვფიქრობ, Microsoft და Sony დაეწყოთ ფიქრი პლატფორმაზე აგნოსტიკურად ყოფნაზე, კონსოლის არქონაზე. თუ არ შემიძლია აღფრთოვანებული ვარ აპარატურით, მაშინ ვფიქრობ, რომ ეს ხდება საუბარი. ინტელექტუალური საკუთრების შესახებ."

რატომ ახლა და რატომ ამდენი

მაღალი პროფილის M&A თავისთავად უჩვეულო არ არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში. ზოგიერთი დღევანდელი უმსხვილესი დეველოპერი, როგორიცაა Square Enix და Bandai Namco, შერწყმის შედეგად წარმოიშვა. Electronic Arts, კერძოდ, განთქმულია ნებისმიერი სტუდიის ყიდვით, რომელიც საკმარისად სწრაფად არ გარბის.

ამჟამინდელი პირობები, თუმცა, გაერთიანდა და შექმნა შესანიშნავი ქარიშხალი M&A-სთვის.

ჩვენ ვართ ახალი თაობის კონსოლის ტექნიკის დასაწყისში, PlayStation 5-ისა და Xbox Series X|S-ის დებიუტით, ამიტომ Microsoft-იც და Sony-იც იძენენ დეველოპერებს თავიანთი პოზიციების გასაძლიერებლად.

თუ არ შემიძლია აღფრთოვანებული ვარ ტექნიკით, მაშინ ვფიქრობ, რომ ეს ხდება საუბარი ინტელექტუალურ საკუთრებაზე.

აგრეთვე არის უფრო მშვიდი კონკურენცია ღრუბელში, სადაც Amazon, Google და Microsoft მუშაობენ თამაშების ღრუბელზე დაფუძნებულ სტრიმინგ პლატფორმებზე. გუგლმა, კერძოდ, იყიდა სტუდიები Stadia-ს მხარდასაჭერად მისი ძალისხმევის მხარდასაჭერად და, როგორც ამბობენ, Amazon არის ბაზარზე.

მუქი ცხენის კონკურენტი არის Epic Games, რომელიც ახლახანს აკეთებს რამდენიმე დიდ ინვესტიციას სათამაშო ინფრასტრუქტურაში, რადგან ემზადება Unreal Engine-ის განვითარების ინსტრუმენტარიუმის ახალი ვერსიის გამოშვებისთვის.

Epic-მა ასევე აირჩია Mediatonic, გასული ზაფხულის ვირუსული ჰიტის Fall Guys-ის ბრიტანელი დეველოპერი, გასულ კვირას მოულოდნელი შენაძენით.

ამის გარდა, არსებობს უფრო მარტივი ახსნა და აი, როგორ გაიზარდა ვიდეო თამაშების აუდიტორია დრამატულად 2020 წელს. ამ წარმატებამ მიიპყრო მრავალი დაინტერესებული ინვესტორი, რომელიც ერთ-ერთმა ინდი თამაშების გამომცემელმა წარმატებულ IPO-ს აქცია ამ კვირაში.

ინდუსტრიაში ამდენი კაპიტალის შემოდინებით, კომპანიები პოულობენ მის დახარჯვის გზებს ახალ დეველოპერებში, უკეთეს ინფრასტრუქტურასა და ახალ ღირებულ ლიცენზიებში ინვესტიციების გზით.

აღმართი/დაბალი

მოთამაშეებმა ისწავლეს ცინიკური დამოკიდებულება მსგავსი სიტუაციების მიმართ. მიუხედავად იმისა, რომ შეძენამ შეიძლება კომპანია ახალ სიმაღლეებამდე მიიყვანოს - მაგალითად, Naughty Dog-მა თავისი საუკეთესო სამუშაო შეასრულა 2001 წელს Sony-ს მიერ შეძენის შემდეგ - წლების განმავლობაში ბევრი საშინელებათა ისტორია იყო.(მათი უმეტესობა კონკრეტულად მოიცავს EA.)

Image
Image

მოთამაშების იმედი მსგავს სიტუაციაში, როდესაც შეიძენს პოპულარული დამოუკიდებელი დეველოპერი, როგორიცაა Double Fine, არის ის, რომ მას ახლა ექნება დაფინანსება, რათა თავისი მომავალი თამაშები ახალ სიმაღლეებზე აიყვანოს. იმის შიშია, რომ კომპანიის ახალმა მფლობელმა შეიძლება გადააქციოს იგი კონტენტის ქარხნად, ან უარესი, ჩამოართვას მას სასარგებლო ლიცენზიები და/ან ძირითადი პერსონალი.

"ეს არის შეიარაღების რბოლა, არა ტექნოლოგიებისთვის, არამედ ინტელექტუალური საკუთრებისა და დეველოპერებისთვის", - თქვა პალომბამ. "ადამიანები, რომლებსაც აქვთ მაღალი დონის თამაშების შემუშავების გამოცდილება, პრემიუმზე არიან. ახლა თქვენ ხედავთ სატენდერო ომს, როგორიც რაიან მერფი და შონდა რაიმსი Netflix-მა გაიტაცა."

ფაქტობრივად, ეს ნიშნავს, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია, როგორც Bloomberg-ის ჯეისონ შრაიერმა თქვა, "მცირდება". AAA სტუდიების კონსოლიდირებით უფრო მცირე რაოდენობის ფირმების ქვეშ, არსებობს პოტენციური ჯილდოები მომხმარებლებისთვის, მაგრამ დიდი ხნის მოთამაშეები უფრო მიჩვეულნი არიან ხარვეზების დანახვას.თითები გადაჯვარედინებული.

გირჩევთ: